Vamos a comenzar con la Prueba Común de la Actualización 9.19.1 el 22 de junio, 10:00 PT, llena de mejoras y contenido nuevo. Ya saben cómo es esto, aprendan sobre los próximos cambios, después salgan a probarlos, y cuéntennos en los foros para ayudarnos a tener la actualización lista para el lanzamiento.
En este episodio, nos concentramos principalmente en ajustar los aspectos clave del juego, tomando en cuenta sus opiniones sobre la versión 9.18. Ustedes se tomaron el tiempo de jugar y explicar sus preocupaciones, así que nosotros nos tomamos el tiempo de tomar en cuenta sus opiniones al realizar algunos ajustes. La actualización también introduce un programa nuevo de entrenamiento para los recién llegados y 13 modelos de tanques recreados en HD. ¡Vamos a echarles un vistazo!
Sistema de Emparejamiento
Pelotones: La versión 9.18 evitó que las AAPs se unan y formen Pelotones. Esta limitación era una medida temporal diseñada para ayudarnos a medir el impacto de los extensos cambios a las AAP. En las semanas posteriores al lanzamiento de la actualización 9.18, hemos escuchado una cantidad enorme de opiniones sobre este cambio en particular. Hemos analizado la información, y las AAPs podrán unirse a los Pelotones, con un límite máximo de una por Pelotón.
Tipos de Vehículos: Los equipos que eran muy diferentes en composición de vehículos solían estar entre los problemas más importantes del emparejamiento, que no podía ser resultado de una vez. Estamos arreglando esto por pasos. La Actualización 9.18 redujo significativamente el número de equipos mal balanceados al agregar a los cazatanques a la lista de factores que el sistema considera al crear dos equipos. La mayoría de sus comentarios decían que estaba bien, con la mayor diferencia en el número de artillería, tanques ligeros, y cazatanques siendo reducida a un vehículo como mucho.
Sin embargo, no fue suficiente para resolver el problema por completo. Por ejemplo, un equipo con un explorador de nivel X podía ser emparejado contra uno de nivel VIII, lo que a duras penas puede ser considerado una situación justa. La versión 9.19.1 termina con esto al introducir un nuevo nivel de lógico que balancea las composiciones de los equipos según los tipos de vehículos y Pelotones dentro de un nivel. Cada vez que el emparejamiento crea una batalla se asegurará que ambos equipos tienen un número similar de Cazatanques, Tanques Ligeros y artillería en cada nivel de batalla. Digamos que hay un equipo con un cazatanques en lo más alto, dos ligeros en el medio, y una artillería en lo más bajo. El emparejamiento intentará copiar esto al crear un equipo enemigo. Como siempre, si encontrar una copia exacta te dejará esperando mucho tiempo, relaja un poco las restricciones para crear una batalla más rápido.
Las Listas de Equipo están siendo reestructuradas para ayudarlos a leer la batalla con mayor facilidad, analizar al enemigo, y planear una estrategia. Los vehículos son nombrados comenzando por los tanques pesados. Más abajo estarán los tanques medianos, seguidos por los cazatanques, tanques ligeros, y al final de todo la artillería.
Los vehículos que pertenezcan a la misma clase son ordenados por nombre. Aquellos que comienzan con números primero, seguidos por el alfabeto latino, y finalmente los vehículos en cirílico en último lugar.
Campo de Entrenamiento
Las próximas actualizaciones marcarán la introducción de una experiencia totalmente nueva, que será desplegada en varias etapas, comenzando con la versión 9.19.1. En ella, estará el Campo de Entrenamiento. Más adelante, tenemos planeado seguir mejorando la experiencia con más elementos nuevos de entrenamiento.
La primera etapa invita a los jugadores recién llegados a explorar las mecánicas básicas del juego al jugar una serie de cuatro batallas, incluyendo consejos que explican los conceptos básicos y las tácticas usando diferentes mapas y escenarios. Para crear una curva de aprendizaje ligera, el Campo de Entrenamiento explica la complicada interfaz del Garage paso a paso.
El curso te guía a través del Garage una función a la vez, estableciendo un camino claro que los tanquistas primerizos pueden seguir para estar listos para la batalla. Primero, explora lo más esencial: comprar y mejorar un vehículo, manejar, disparar, tipos de blindaje, los impactos críticos, el entrenamiento de la tripulación, las mejoras de los vehículos, y los consumibles. Durante el proceso, recibirás información detallada sobre los elementos más relevantes a la etapa actual.
El entrenamiento termina con un desafío final: una batalla total 15vs15 donde te enfrentarás, junto a 14 bots, contra un equipo de 15 unidades AI. Y estos no son los bots comunes de World of Tanks. Hemos desarrollado una AI mucho más avanzada para el Campo de Entrenamiento.
La experiencia de abordaje no solo es para aprender: recibirás créditos, exp., equipamiento, consumibles, y tiempo de Cuenta Premium en el camino. Esto te ayudará a comenzar con fuerza y alcanzar tu primero vehículo de nivel X, con el equipamiento y las habilidades necesarias para lograr la victoria.
Cambios a las Misiones Personales
La Actualización 9.19.1 despliega un conjunto revisado de Misiones Personales. Su nivel de dificultad subió después de la introducción del emparejamiento mejorado. Nuestro equipo escuchó sus opiniones y ajustó las condiciones de las misiones para reflejar mejor el estado actual del juego. ¡Gracias por mencionar el problema y ayudarnos a solucionarlo!
Nuevos modelos en HD
Finalmente, en la actualización 9.19.1 llegarán 13 modelos de tanques con impresionantes detalles en HD:
Si no has entrado a la Prueba Común todavía, ahora es el mejor momento. Queremos escuchar sus opiniones sobre la versión 9.19.1. Queremos escucharlas. Vemos muchas sugerencias, críticas, videos, discusiones, y todo lo demás en el foro y las redes sociales, y las usamos para pulir la experiencia al avanzar. ¡Así que sigan contándonos!
Descubre cómo puedes unirte a la Prueba Común:
- Como la PC funciona
- Prueba Pública
- Reseteo de Servidor
¿Novato en las pruebas? Echa un vistazo a nuestra guía para las pruebas públicas.
Elegibilidad: Todos los jugadores que se registraron antes del 01:59 PT de 12 de junio pueden participar en la prueba.
Opiniones: por favor publica tus opiniones sobre la versión de prueba y los reportes de bugs en la sección especial del foro.
- Descarga el instalador del cliente de prueba (4,9 MB).
- Asegúrate de seleccionar una carpeta de instalación diferente a la carpeta del juego común de World of Tanks.
- Guarda y ejecuta el instalador.
- Ejecuta la copia nueva del juego. El launcher descargará toda la información adicional.
- Inicia sesión y comienza a jugar.
El servidor de prueba será reiniciado regularmente, según el siguiente cronograma:
- Primer Periférico: 04:00 UTC cada día. La duración promedio será de 25 minutos.
- Segundo Periférico: 05:00 UTC cada día. La duración promedio será de 25 minutos.
- Base de Datos central: 09:00 UTC cada día. La duración promedio será de 2 minutos.
El servidor de prueba puede estar sujeto a reinicios y mantenimientos no programados.