La actualización 9.18 está aquí

Durante las últimas semanas, hemos estado completando el trabajo en la Actualización 9.18. El equipo ha estudiado minuciosamente años y años de opiniones de la comunidad para re-pensar y alterar algunos de los elementos básicos del juego, respondiendo los problemas más frecuentes que han reportado. Ha sido una misión masiva, y estamos muy agradecidos con todos los que se unieron a la Prueba Común y en el “Sandbox” para trabajar en estas mejoras y refinaciones.

Hemos implementado un algoritmo de emparejamiento totalmente nuevo basado en modelos. Las ramas de tanques ligeros fueron estiradas a nivel X, marcando la introducción de la amplitud regalar de niveles ±2 para ellos. Finalmente, ajustes exhaustivos a las AAPs las han convertido en jugadores eficientes en equipo, haciendo que sea menos frustrante jugar contra ellas y más agradable jugar con ellas y tenerlas en el equipo.

Vamos a prestar un poco de atención a algunos temas específicos. ¿Están listos? Vamos a ver.

  • MANTENIMIENTO:
  • CUENTAS PREMIUM Y PAGOS:
MANTENIMIENTO:

Los servidores de World of Tanks no estarán disponibles el 18 de abril desde las 01:00 hasta 07:00 PT (04:00 to 10:00 ET) para preparar todo. Además, congelaremos el Mapa Global por 24 horas, temporalmente cerrando el portal de Clanes y cancelando las batallas de las Fortalezas.

CUENTAS PREMIUM Y PAGOS:

Los jugadores con cuenta Premium recibirán 24 horas de cuenta Premium adicional para compensar el periodo de mantenimiento. Si te gustaría hacer alguna compra del juego, por favor espera hasta que los servidores estén disponibles de nuevo.

Hemos estado detallando las diferentes mejoras que llegarán en la actualización 9.18 durante la Prueba Común. Haz click en las imágenes debajo para revisar más detalles sobre cada característica.

Emparejamiento mejorado

El emparejamiento introduce un algoritmo nuevo basado en modelos que balancea la configuración “ideal” y la velocidad de emparejamiento. Primero, intenta crear una batalla ±2 usando el modelo 3/5/7. Si crear dos equipos así te dejará esperando mucho tiempo, el sistema relaja las restricciones un poco para garantizar que entras a una batalla más rápido. En este caso, puedes tener una batalla de dos niveles o de un solo nivel, que son raras. La mayoría de las batallas tendrán una distribución de niveles ±2. De esta forma, no te cansas de esperar y siempre terminas con una configuración óptima según la situación actual del servidor.
 
Siempre lucharás contra un equipo que tiene el mismo número de vehículos en la cabeza/mitad/abajo de la lista que el tuyo. Además, sin importar que modelo use el emparejamiento, los tanques de menor nivel siempre serán la mayoría y la mitad será más grande que los de mayor nivel. En palabras simples, sin importar tu posición en la lista, habrá suficientes jugadores en la misma posición para cambiar el curso de la batalla.

Estirar las ramas de tanques ligeros a nivel X

Los tanques ligeros ahora llegan a nivel X y se benefician del emparejamiento estándar ±2, lo que debería crear una jugabilidad más variada, interesante y divertida. Ya no tienen que sufrir: no más batallas contra vehículos de nivel X para los rápidos pero frágiles tanques ligeros de nivel VII. Pero espera, ¡hay más! Siguiendo la adición de vehículos de nivel máximo, los tanques ligeros han evolucionado en una unidad de combate independiente y han recibido algunos ajustes de balance. Todavía juegan como unidades de apoyo, pero tienen suficiente potencia de fuego y velocidad para causar un impacto.
 
Los nuevos tanques ligeros de nivel X son más rápidos y maniobrables que sus pares de menor nivel. Su estabilización del cañón, poder de penetración y daño por disparo les permite sobresalir en combate a media y corta distancia. Al enfrentarse a tanques medianos, los tanques ligeros de nivel X no serán presa fácil y podrán devolver el fuego. Sus cañones son un poco menos potentes que los de los tanques medianos, y tienen suficiente penetración para perforar el blindaje lateral y trasero de la mayoría de los tanques pesados. Tienen lo que hace falta para castigar a los oponentes que los consideran inofensivos.
Hemos revisado los tanques ligeros Estadounidenses, Soviéticos y Franceses camino al lanzamiento. Echa un vistazo a los enlaces para ver más información sobre los ajustes de balance y los vehículos nuevos. Y presta atención a la revisión de las líneas Alemanas y Chinas.

All-Round SPG Revision

La nueva mecánica de aturdimiento ha transformado a la artillería en vehículos de fuego de apoyo de largo alcance: jugadores en equipo eficientes, que paralizan objetivos y establecen la dirección del ataque a distancia. En vez de sacar jugadores del juego con un solo disparo, ahora reducen temporalmente la movilidad, precisión y el tiempo de recarga de los vehículos en el radio de la explosión. Este efecto negativo puede ser reducido con la protección Anti-Fragmentación, o eliminado con los Botiquines de Primeros Auxilios de uso múltiple. Tan pronto como termine el efecto de aturdimiento, podrás continuar luchando como si nada.
 
También hemos reducido considerablemente la penetración y el daño por disparo de los proyectiles HE y hemos removido los proyectiles AP, APCR, y HEAT para las AAPs. Ahora, causan menos daño directo, pero se benefician del daño causado por los aliados a los objetivos aturdidos, parecido a los exploradores. Así que, disparar a múltiples objetivos ahora es más efectivo que buscar un objetivo solitario. Este cambio, junto con la introducción de la mecánica de aturdimiento, debería forzar a las AAPs a cambiar su estilo de juego para apuntar a dañar múltiples objetivos enemigos.

La actualización 9.18 es una de las actualizaciones más importantes que hemos introducido al juego, tanto en términos de la importancia de los problemas que busca solucionar como la cantidad de cambios fundamentales que introduce. El emparejamiento y la artillería han sido sujeto de discusiones acaloradas por años ya, y nos ha tomado muchas iteraciones para transformarlos en algo que nos hace feliz de poner en sus manos. Y si nuestra propia experiencia y las opiniones que hemos visto de la comunidad durante las fases de prueba sirven como indicio, los cambios realizados en la actualización 9.18 harán que el juego se sienta más justo y mucho más divertido.

El equipo ha estado trabajando sin descanso para reaccionar a sus comentarios hasta el lanzamiento oficial, y nos ha encantado la pasión y la participación de la comunidad. No esperábamos ver tantos jugadores entrar a probar las mecánicas nuevas al “Sandbox” y durante la Prueba Común. ¡La dedicación genuina que nos han mostrado definitivamente recompensa los meses y meses de trabajo! Y no tenemos pensado frenar aquí. Después del lanzamiento de la versión 9.18, el trabajo continúa. Queremos que ustedes salgan al campo de batalla, vean como están las cosas, y nos cuenten su opinión. Avanzando un poco, entre las prioridades más altas del equipo está el ajuste y revisión constante del emparejamiento nuevo y la artillería, trabajando con sus comentarios y sugerencias.

Además, pensamos que la mejor forma de agradecerles por estar con nosotros en cada paso es mantener nuestro enfoque en continuar mejorando la calidad del juego constantemente. Ahora que hemos respondido a dos de las quejas más fundamentales de la comunidad, seguiremos con tareas igual de importantes: refinar los demás componentes del juego y expandir el juego con mecánicas nuevas, más escenarios y más configuraciones. ¡Hay mucho más por venir en 2017!

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