Actualización 2.0: emparejamiento reforjado

¡Comandantes! ¡Las batallas serán más justas, parejas y entretenidas!

Con la llegada de la actualización 2.0, lanzaremos un sistema de emparejamiento completamente renovado. Un sistema que comprenda no solo qué vehículo llevan al campo de batalla, sino también cómo piensan usarlo. Flanquear con un ligero, avanzar con un pesado de asalto o disparar desde lejos con un CT: el nuevo emparejamiento garantiza que en todas las batallas primen la táctica y el juego justo.

No es un cambio menor; es una mejora que premiará la habilidad, reducirá la frustración y sentará las bases para el futuro de World of Tanks.

La importancia del emparejamiento

El emparejamiento no se trata solo de a quién enfrentan en el campo de batalla; es uno de los pilares del juego y el motor oculto que hace que todo funcione. Si el emparejamiento es justo, los vehículos y las tácticas cobran verdadera importancia, y ambos equipos empiezan la batalla con las mismas posibilidades de ganar. Cuando funciona bien, crea batallas intensas, llenas de estrategia y momentos inolvidables. Si falla, se siente disparejo, frustrante e injusto. 

Probamos mucho el nuevo emparejamiento en lo que va del año, y el nuevo sistema no solo es más veloz e inteligente; está hecho a la medida. Habrá un mejor equilibrio entre los roles de ambos equipos, límites de clase más estrictos para que las batallas sean más variadas y una mayor frecuencia de partidas con diferencia de ±1 nivel para que todos puedan lucirse sin sentirse superados por el rival. 

Beneficios clave de la función

El emparejamiento no está compuesto de un solo elemento; es una operación coordinada que determina quiénes estarán en su equipo, en el rival y cuánto tardarán en salir a pelear. Cada uno de estos factores influye en qué tan justas, dinámicas y entretenidas serán las partidas.

Mejor composición de equipos

El emparejamiento equilibra los equipos según los roles y el tipo de vehículo.

Ya no habrá partidas con pesados de asalto muy blindados de un lado contra pesados autocargadores de apoyo en el otro; cada equipo tendrá diversidad de roles.

Límite de clases para que haya variedad

Con el objetivo de que las batallas sean dinámicas y diversas, el nuevo emparejamiento impone los siguientes límites en la mayoría de los casos, con límites más estrictos para la artillería:

  • Cazatanques: no más de cinco por equipo (seis en casos muy especiales)
  • Tanques ligeros: no más de tres por equipo (con un máximo de un tanque ligero con ruedas en cada uno)
  • AAP: no más de tres por equipo

Menor diferencia de niveles, batallas más justas

Habrá más batallas con diferencia de ±1 nivel, lo que dará como resultado encuentros más reñidos y con menos variedad de niveles.

Dicho esto, aún habrá batallas con diferencia de ±2 niveles para quienes busquen algo distinto y un mayor desafío.

No más ejércitos del mismo tanque

El nuevo sistema también limita la cantidad de vehículos iguales en un equipo.

Los ejércitos de un mismo tanque ahora estarán distribuidos de forma más pareja entre los equipos para que no haya alineaciones repetitivas y las composiciones sean más diversas y equilibradas.

Partidas más rápidas, mejor lógica de cola

Gracias a una cola unificada, el emparejamiento se puede adaptar en tiempo real. El sistema reducirá las colas de espera y permitirá que haya equipos más equilibrados, incluso durante horarios con menos jugadores.

Por ahora quitamos los modos de batalla por separado (Encuentro, Asalto y Grandes Batallas) para que el emparejamiento disponga de más recursos.

Batallas más variadas y equilibradas

  • Antes de la actualización 2.0, la variedad en las clases de vehículos en batalla era una locura, con cuatro tanques ligeros o siete, ocho o incluso nueve cazatanques por equipo.
  • Luego de la actualización 2.0, las composiciones son más equilibradas. El nuevo emparejamiento impone más límites a los vehículos (para los ligeros) y otros menos estrictos (para cazatanques). Ya no habrá más de tres ligeros ni tampoco más de cinco CT por equipo, y solo un 3 % de las batallas tendrán seis CT en cada lado.

Hecho para evolucionar con ustedes

Sabemos que los cambios pueden causar incertidumbre, sobre todo entre los veteranos del juego. Algunas alienaciones divertidas y peculiares, como una solo de CT o con mayor variedad de niveles, aparecerán mucho menos, porque así lo diseñamos. El objetivo principal del nuevo sistema es brindar una experiencia más competitiva y satisfactoria a todos. Sin embargo, no es inalterable. Vamos a monitorear bien sus comentarios y los datos del juego, listos para ajustar lo que sea necesario.