Mejoras a las Misiones Personales y a los tanques de recompensa

Al fines de 2018, en la Actualización 1.3, ajustamos levemente las misiones de la primera operación de la campaña "El segundo frente". En ese entonces, simplificamos las condiciones de más de 30 tareas que, de acuerdo a sus comentarios y a nuestras estadísticas, parecían bastante complicadas.

Durante los últimos meses, hemos analizado cuidadosamente el progreso de los jugadores en las Misiones Personales actualizadas prestando mucha atención a sus preguntas y sugerencias. Y ahora estamos listos para dar el siguiente paso y realizar algunos ajustes nuevos.

A cumplir sus deseos 

Al simplificar las tareas de la Operación Excalibur, obtuvimos muchísimos datos valiosos. Sus comentarios y las estadísticas obtenidas confirmaron que nuestra decisión de simplificar las condiciones de las tareas serviría para lo siguiente:

  • Sentar las bases para la segunda operación y su increíble tanque de recompensa, el Chimera, para más jugadores
  • Hacer que los jugadores se concentren en las Misiones Personales, un cambio fantástico

La información conseguida nos dejó pensando que también deberíamos cumplir sus deseos en relación a las tareas de la Operación Chimera. Seamos justos: algunas tareas realmente parecían bastante complicadas y mantenían a los jugadores muy ocupados. Por esa razón, decidimos simplificar y ajustar levemente unas 30 misiones con las que los jugadores estaban teniendo problemas.

¡Simplificadas, pero aún difíciles!

En la Actualización 1.4, las misiones para "El segundo frente" se volverán más equilibradas, fáciles de conseguir y, en general, simples. Al mismo tiempo, para completarlas se requerirá de cierto nivel de habilidad.

  • Unión
  • Bloque
  • Alianza
  • Coalición
OPERACIÓN: CHIMERA  ACTUALIZACIÓN 1.2  ACTUALIZACIÓN 1.4 
Unión-2. A la vanguardia

Condición primaria 

Destruir 1 vehículo enemigos en los primeros 1.5 minutos de la batalla.

Condición secundaria 

Sobrevivir a la batalla.

Condición primaria 

Destruir 2 vehículos enemigos en los primeros 4 minutos de la batalla.

Causar 2.000 puntos de daño a vehículos enemigos.

Condición secundaria 

Sobrevivir a la batalla.

Unión-3. Por el bien del equipo

Condición primaria 

Situarse entre los 3 mejores jugadores de tu equipo por experiencia conseguida.

Causar 3.000 puntos de daño a vehículos enemigos.

Ganar una batalla.

Condición secundaria 

Sobrevivir a la batalla.

Condición primaria 

Situarse entre los 3 mejores jugadores de tu equipo por experiencia conseguida.

Causar 3.000 puntos de daño a vehículos enemigos.

-

Condición secundaria 

Sobrevivir a la batalla.

Unión-5. Hay proyectiles para todos

Condición primaria 

Realizar un impacto penetrante en un vehículo enemigo el número de veces indicado: 15.

Condición secundaria 

Destruir 3 vehículos enemigos.

Condición primaria 

Realizar un impacto penetrante en un vehículo enemigo el número de veces indicado: 12.

Condición secundaria 

Destruir 3 vehículos enemigos.

Unión-6. Aguafiestas

Condición primaria 

Destruir 3 vehículos enemigos en los primeros 3 minutos de la batalla.

Condición secundaria 

Ganar una batalla. Sobrevivir a la batalla.

Condición primaria 

Destruir 3 vehículos enemigos en los primeros 4 minutos de la batalla.

Condición secundaria 

Ganar una batalla. Sobrevivir a la batalla.

Unión-8. Soy top. No estoy seguro del color.

Condición primaria 

Dañar o destruir módulos internos o herir a miembros de la tripulación de vehículos enemigos, por un total de al menos 7 módulos o miembros de la tripulación.

Condición secundaria 

Destruir 3 vehículos enemigos.

Condición primaria 

Dañar o destruir módulos internos o herir a miembros de la tripulación de vehículos enemigos, por un total de al menos 5 módulos o miembros de la tripulación.

Condición secundaria 

Destruir 3 vehículos enemigos.

Unión-10. ¡Ni un paso más!

Condición primaria 

Destruir 2 vehículos enemigos desde al menos 300 mts. de distancia.

Condición secundaria 

Causar 3.000 puntos de daño a vehículos enemigos.

Condición primaria 

Destruir 2 vehículos enemigos desde al menos 300 mts. de distancia.

Condición secundaria 

Causar 2.000 puntos de daño a vehículos enemigos.

Unión-11. No te librarás de mí tan fácil

Condición primaria 

Detectar 6 vehículos enemigos sin que te detecten.

Condición secundaria 

Ganar una batalla. Sobrevivir a la batalla.

Condición primaria 

Detectar 4 vehículos enemigos sin que te detecten.

Condición secundaria 

Ganar una batalla. Sobrevivir a la batalla.

Unión-12. ¿Te zumban los oídos?

Condición primaria 

Aturdir vehículos enemigos durante un total de 200 segundos. Se tiene en cuenta la duración de aturdimiento potencial.

Condición secundaria 

Destruir 3 vehículos enemigos.

Condición primaria 

Aturdir vehículos enemigos durante un total de 180 segundos. Se tiene en cuenta la duración de aturdimiento potencial.

Condición secundaria 

Destruir 3 vehículos enemigos.

Unión-13. ¡Un combo familiar!

Condición primaria 

Destruir 6 vehículos enemigos de 3 tipos distintos.

Condición secundaria 

Causar 3.000 puntos de daño a vehículos enemigos.

Condición primaria 

Destruir 6 vehículos enemigos de 2 tipos distintos.

Condición secundaria 

Causar 3.000 puntos de daño a vehículos enemigos.

Unión-14. Ni un rasguño

Condición primaria 

Destruir 3 vehículos enemigos sin perder PV hasta hacerlo.

Condición secundaria 

Ganar una batalla. Sobrevivir a la batalla.

Condición primaria 

Destruir 2 vehículos enemigos sin perder PV hasta hacerlo.

Condición secundaria 

Ganar una batalla. Sobrevivir a la batalla.

Unión-15. Blindaje divino

Condición primaria 

Causar, recibir y bloquear un total de 12.000 puntos de daño.

Condición secundaria 

Causar el 25% de la cantidad total de daño infligido por tu equipo.

Condición primaria 

Causar, recibir y bloquear un total de 10.000 puntos de daño.

Condición secundaria 

Causar el 20% de la cantidad total de daño infligido por tu equipo.

OPERACIÓN: CHIMERA  ACTUALIZACIÓN 1.2  ACTUALIZACIÓN 1.4 
Bloque-1. Solo es la rutina

Condición primaria 

Causar 6.000 puntos de daño a vehículos enemigos.

Condición secundaria 

Situarse entre los 3 mejores jugadores de tu equipo por experiencia conseguida.

Condición primaria 

Causar 5.000 puntos de daño a vehículos enemigos.

Condición secundaria 

Situarse entre los 3 mejores jugadores de tu equipo por experiencia conseguida.

Bloque-4. Puedo verlo todo

Condición primaria 

Permitir que tus aliados destruyan 4 vehículos enemigos que hayas detectado.

Condición secundaria 

Permitir que tus aliados causen daño a 5 vehículos enemigos que hayas detectado.

Condición primaria 

Permitir que tus aliados destruyan 3 vehículos enemigos que hayas detectado.

Condición secundaria 

Permitir que tus aliados causen daño a 5 vehículos enemigos que hayas detectado.

Bloque-5. Superviviente afortunado

Condición primaria 

Causar daño 3 veces a la AAP enemiga con disparos.

Destruir 1 AAP enemiga.

Condición secundaria 

Ganar una batalla.

Condición primaria 

Destruir un vehículo enemigo embistiéndolo y sufrir menos daño que tu oponente.

Sobrevivir a la embestida.

Condición secundaria 

Ganar una batalla. Sobrevivir a la batalla.

Bloque-6. Reconocimiento ofensivo

Condición primaria 

Causar daño 10 veces a vehículos enemigos con disparos.

Detectar 4 vehículos enemigos.

Condición secundaria 

Destruir 3 vehículos enemigos.

Condición primaria 

Causar daño 10 veces a vehículos enemigos con disparos.

Detectar 2 vehículos enemigos.

Condición secundaria 

Destruir 3 vehículos enemigos.

Bloque-9. No hay tiempo para sangrar

Condición primaria 

Permitir que tus aliados causen 3.000 puntos de daño a vehículos que hayas detectado.

Causar 2.000 puntos de daño a vehículos enemigos.

Condición secundaria 

Ganar una batalla. Sobrevivir a la batalla.

Condición primaria 

Bloquear 2 veces más de daño que los PV de tu vehículo.

Causar 2.500 puntos de daño a vehículos enemigos.

Condición secundaria 

Ganar una batalla. Sobrevivir a la batalla.

Bloque-10. Como un rey

Condición primaria 

Causar 4.000 puntos de daño a vehículos enemigos. Al finalizar la batalla, no tener ningún módulo interno dañado/destruido ni tripulantes heridos en tu vehículo.

Condición secundaria 

Destruir 4 vehículos enemigos.

Condición primaria 

Causar 4.000 puntos de daño a vehículos enemigos. Al finalizar la batalla, no tener ningún módulo interno dañado/destruido ni tripulantes heridos en tu vehículo.

Condición secundaria 

Destruir 3 vehículos enemigos.

Bloque-13. El coleccionista

Condición primaria 

Destruir 6 vehículos enemigos de 3 tipos distintos.

Condición secundaria 

Ganar una batalla. Sobrevivir a la batalla.

Condición primaria 

Destruir 6 vehículos enemigos de 2 tipos distintos.

Condición secundaria 

Ganar una batalla. Sobrevivir a la batalla.

Bloque-14. Caso pesado

Condición primaria 

Causar 3.000 puntos de daño a carros pesados enemigos.

Condición secundaria 

Destruir 4 vehículos enemigos.

Condición primaria 

Causar un total de 3 000 puntos de daño a carros pesados y/o medianos enemigos.

Condición secundaria 

Destruir 3 vehículos enemigos.

Bloque-15. La noche del cazador

Condición primaria 

Causar 3.000 puntos de daño a los cazatanques enemigos.

Condición secundaria 

Causar daño a 7 vehículos enemigos distintos.

Ganar una batalla.

Condición primaria 

Causar un total de 3.500 puntos de daño a cazatanques y/o a tanques pesados enemigos.

Condición secundaria 

Causar daño a 6 vehículos enemigos distintos.

Ganar una batalla.

OPERACIÓN: CHIMERA   ACTUALIZACIÓN 1.2  ACTUALIZACIÓN 1.4 
Alianza-1. Contribución invisible

Condición primaria 

Causar un 30% del daño total infligido por tu equipo.

Ganar una batalla.

Condición secundaria 

Sobrevivir a la batalla.

Condición primaria 

Causar un 25% del daño total infligido por tu equipo.

Ganar una batalla.

Condición secundaria 

Sobrevivir a la batalla.

Alianza-4. Hay algo en los árboles

Condición primaria 

Causar 3.000 puntos de daño, sin ser detectado en el momento en el que se causa el daño.

Condición secundaria 

Ganar una batalla. Sobrevivir a la batalla.

Condición primaria 

Causar 2.000 puntos de daño, sin ser detectado en el momento en el que se causa el daño.

Condición secundaria 

Ganar una batalla. Sobrevivir a la batalla.

Alianza-9. Ahora te veo

Condición primaria 

Permitir que tus aliados causen 5.000 puntos de daño a vehículos que hayas detectado.

Condición secundaria 

Sobrevivir a la batalla.

Condición primaria 

Permitir que tus aliados causen 4.000 puntos de daño a vehículos que hayas detectado.

Condición secundaria 

Sobrevivir a la batalla.

Alianza-10. Regalos para todos

Condición primaria 

Permitir que tus aliados causen daño a 5 vehículos enemigos detectándolos o destruyendo sus orugas.

Condición secundaria 

Permitir que tus aliados destruyan 2 vehículos enemigos detectándolos o destruyendo sus orugas.

Condición primaria 

Permitir que tus aliados causen daño a 5 vehículos enemigos detectándolos o destruyendo sus orugas.

Condición secundaria 

Permitir que tus aliados destruyan 2 vehículos enemigos detectándolos o destruyendo sus orugas.

Alianza-12. Atrápame si puedes

Condición primaria 

Destruir 3 tanques pesados enemigos.

Causar 4.000 puntos de daño a vehículos enemigos.

Condición secundaria 

Ganar una batalla. Sobrevivir a la batalla.

Condición primaria 

Destruir 3 tanques pesados y/o tanques medianos enemigos.

Causar 4.000 puntos de daño a vehículos enemigos.

Condición secundaria 

Ganar una batalla. Sobrevivir a la batalla.

Alianza-13. Fuego a corta distancia

Condición primaria 

Destruir 3 vehículos enemigos a una distancia de no más de 100 metros.

Condición secundaria 

Causar 3.000 puntos de daño a vehículos enemigos.

Condición primaria 

Destruir 2 vehículos enemigos a una distancia de no más de 100 metros.

Condición secundaria 

Causar 3.000 puntos de daño a vehículos enemigos.

Alliance-15. Commando 

Condición primaria 

Causar 8.000 puntos de daño a vehículos enemigos.

Condición secundaria 

Destruir 5 vehículos enemigos. Ganar una batalla.

Condición primaria 

Causar 6.500 puntos de daño a vehículos enemigos.

Condición secundaria 

Destruir 5 vehículos enemigos. Ganar una batalla.

OPERATION CHIMERA  ACTUALIZACIÓN 1.2  ACTUALIZACIÓN 1.4 
Coalición-5. Un encuentro muy anhelado

Condición primaria 

Destruir un vehículo enemigo embistiéndolo, causándole más daño del que recibe tu vehículo. Sobrevivir la embestida.

Condición secundaria 

Ganar una batalla. Sobrevivir a la batalla.

 

Condición primaria 

Permitir que tus aliados causen 1.500 puntos de daño a vehículos enemigos detectándolos o destruyendo sus orugas.

Destruir 1 AAP enemiga.

Condición secundaria 

Ganar una batalla. 

Coalición-6. Más que una batalla

Condición primaria 

Causar daño 10 veces a vehículos enemigos del mismo o mayor nivel que el tuyo con disparos.

Condición secundaria 

Causar 3.000 puntos de daño a vehículos enemigos.

Condición primaria 

Causar daño 7 veces a vehículos enemigos del mismo o mayor nivel que el tuyo con disparos.

Condición secundaria 

Causar 3.000 puntos de daño a vehículos enemigos.

Coalición-9. Mantén la distancia

Condición primaria 

Causar 2.000 puntos de daño a una distancia de al menos 250 mts.

Condición secundaria 

Destruir 3 vehículos enemigos.

Condición primaria 

Causar 2.000 puntos de daño a una distancia de al menos 300 mts.

Condición secundaria 

Destruir 2 vehículos enemigos.

Coalición-11. El halcón se alza

Condición primaria 

Bloquear 2 veces más de daño que los PV de tu vehículo.

Causar 3.000 puntos de daño a vehículos enemigos.

Condición secundaria 

Ganar una batalla. 

Sobrevivir a la batalla.

Condición primaria 

Permitir que tus aliados causen 2.500 puntos de daño a vehículos que hayas detectado

Causar 2.000 puntos de daño a vehículos enemigos

Condición secundaria 

Ganar una batalla. 

Sobrevivir a la batalla.

Coalición-12. Fuego a discreción

Condición primaria 

Causar daño 15 veces a vehículos enemigos con disparos.

Condición secundaria 

Destruir 3 vehículos enemigos.

Condición primaria 

Causar daño 12 veces a vehículos enemigos con disparos.

Condición secundaria 

Destruir 3 vehículos enemigos.

Coalition-13. Enemy at the Gates 

Condición primaria 

Participar en una captura exitosa de una base o reiniciar los puntos de captura enemigos de tu base/base neutral.

Causar 3.000 puntos de daño a vehículos enemigos. 

Ganar una batalla.

Condición secundaria 

Destruir 3 vehículos enemigos.

Condición primaria 

Participar en una captura exitosa de una base o reiniciar los puntos de captura enemigos de tu base/base neutral.

Causar 2.000 puntos de daño a vehículos enemigos. 

Ganar una batalla.

Condición secundaria 

Destruir 3 vehículos enemigos.

Coalición-14. Parca de acero

Condición primaria 

Destruye 7 vehículos enemigos.

Condición secundaria 

Sobrevivir a la batalla.

Condición primaria 

Destruye 6 vehículos enemigos.

Condición secundaria 

Sobrevivir a la batalla.

Coalición-15. Ejército unipersonal

Condición primaria 

El daño causado y el daño causado con tu asistencia debe sumar 10.000 PV.

Condición secundaria 

Permitir que tus aliados destruyan 4 vehículos enemigos detectándolos o destruyendo sus orugas.

Condición primaria 

El daño causado y el daño causado con tu asistencia debe sumar 8.000 PV.

Condición secundaria 

Permitir que tus aliados destruyan 3 vehículos enemigos detectándolos o destruyendo sus orugas.

¡La frutilla del postre!

Además de simplificar algunas misiones, en la Actualización 1.4, mejoraremos dos tanques de recompensa: el tanque mediano británico de nivel VIII Chimera y el tanque pesado soviético de nivel X Object 279 (e). Gracias a pequeños cambios en sus características, ambos vehículos serán más competitivos durante las batallas, incluso contra rivales de mayor nivel. Veamos los detalles. 

El Chimera

Lo más importante es que hemos aumentado a 218 mm la penetración del tanque con proyectiles estándar. Además, hemos mejorado su precisión, su tiempo de apuntamiento y la estabilización de su cañón para que el Chimera sea un tanque fino con sus disparos. Todas estas modificaciones permitirán que el tanque dispare con más precisión y confianza.   

Además, hemos mejorado la velocidad del proyectil, por lo que ahora el Chimera es un tanque más efectivo para disparar desde lejos. Por último, también aumentamos el rango de visión para convertirlo en un tanque más conveniente. 

El Object 279 (early)

Por sus comentarios, nos dimos cuenta de que el tanque pesado soviético no cumplía con sus expectativas, y que la recompensa no valía la pena. Por ende, con la Actualización 1.4, el Object 279 (early) tendrá un mejor tiempo de apuntamiento y mayor precisión. Además, hemos reducido la dispersión durante la rotación de la torreta. Por último, hemos mejorado la placa inferior, que disminuye significativamente las probabilidades de penetrar el vehículo. 

¿Por qué mejoramos estas características? 

De acuerdo a sus sugerencias y a nuestras estadísticas, ambos vehículos carecían de cañones más efectivos y precisos. Ahora, con estas mejoras, el Chimera y el Object 279 (early) tendrán una mayor probabilidad de infligir mucho más daño. Además, la mejora al blindaje del Object 279 (early) convertirá al tanque en un adversario más formidable en el campo de batalla.

CHIMERA VIII

Dispersión
0,36 m (▼ 0,02 m)
Tiempo de apuntamiento
2,5 s (▼ 0,2 s)
Dispersión durante rotación de torreta / movimiento
0,2 m (▼ 0,04 m)
Velocidad de munición estándar
950 m/s (▲ 218 m/s)
Velocidad de munición Premium
1100 m/s (▲ 186 m/s)
Penetración de munición estándar
218 mm (▲ 16 mm)
Rango de visión
380 m (▲ 20 m)
Las características mejoradas del cañón acentuarán la función principal del vehículo, es decir, la capacidad de infligir mucho daño por disparo. Las mejoras generales al rendimiento de disparo, así como el rango de visión aumentado, permitirán que este tanque cumpla el rol de tanque de apoyo rápido y móvil, ideal para encuentros de distancia media.

Object 279 (early) X

Dispersión
0,36 m (▼ 0,02 m)
Tiempo de apuntamiento
2,3 s (▼ 0,02 s)
Dispersión durante rotación de torreta
0,06 m (▼ 0,02 m)
Placa inferior mejorada
Los cambios específicos a las características técnicas del Object 279 (e) mejorarán el rendimiento de combate del vehículo y fortalecerán la placa de blindaje inferior que era bastante vulnerable en algunas situaciones de combate.

Seguiremos de cerca el progreso de los jugadores en las Misiones Personales modificadas, así como también el rendimiento de los tanques mejorados. Sus comentarios son lo más importante, ¡así que no se olviden de dejar sus opiniones e impresiones en el foro!

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