Al fines de 2018, en la Actualización 1.3, ajustamos levemente las misiones de la primera operación de la campaña "El segundo frente". En ese entonces, simplificamos las condiciones de más de 30 tareas que, de acuerdo a sus comentarios y a nuestras estadísticas, parecían bastante complicadas.
Durante los últimos meses, hemos analizado cuidadosamente el progreso de los jugadores en las Misiones Personales actualizadas prestando mucha atención a sus preguntas y sugerencias. Y ahora estamos listos para dar el siguiente paso y realizar algunos ajustes nuevos.
A cumplir sus deseos
Al simplificar las tareas de la Operación Excalibur, obtuvimos muchísimos datos valiosos. Sus comentarios y las estadísticas obtenidas confirmaron que nuestra decisión de simplificar las condiciones de las tareas serviría para lo siguiente:
- Sentar las bases para la segunda operación y su increíble tanque de recompensa, el Chimera, para más jugadores
- Hacer que los jugadores se concentren en las Misiones Personales, un cambio fantástico
La información conseguida nos dejó pensando que también deberíamos cumplir sus deseos en relación a las tareas de la Operación Chimera. Seamos justos: algunas tareas realmente parecían bastante complicadas y mantenían a los jugadores muy ocupados. Por esa razón, decidimos simplificar y ajustar levemente unas 30 misiones con las que los jugadores estaban teniendo problemas.
¡Simplificadas, pero aún difíciles!
En la Actualización 1.4, las misiones para "El segundo frente" se volverán más equilibradas, fáciles de conseguir y, en general, simples. Al mismo tiempo, para completarlas se requerirá de cierto nivel de habilidad.
- Unión
- Bloque
- Alianza
- Coalición
OPERACIÓN: CHIMERA | ACTUALIZACIÓN 1.2 | ACTUALIZACIÓN 1.4 |
Unión-2. A la vanguardia | Condición primaria Destruir 1 vehículo enemigos en los primeros 1.5 minutos de la batalla. Condición secundaria Sobrevivir a la batalla. | Condición primaria Destruir 2 vehículos enemigos en los primeros 4 minutos de la batalla. Causar 2.000 puntos de daño a vehículos enemigos. Condición secundaria Sobrevivir a la batalla. |
Unión-3. Por el bien del equipo | Condición primaria Situarse entre los 3 mejores jugadores de tu equipo por experiencia conseguida. Causar 3.000 puntos de daño a vehículos enemigos. Ganar una batalla. Condición secundaria Sobrevivir a la batalla. | Condición primaria Situarse entre los 3 mejores jugadores de tu equipo por experiencia conseguida. Causar 3.000 puntos de daño a vehículos enemigos. - Condición secundaria Sobrevivir a la batalla. |
Unión-5. Hay proyectiles para todos | Condición primaria Realizar un impacto penetrante en un vehículo enemigo el número de veces indicado: 15. Condición secundaria Destruir 3 vehículos enemigos. | Condición primaria Realizar un impacto penetrante en un vehículo enemigo el número de veces indicado: 12. Condición secundaria Destruir 3 vehículos enemigos. |
Unión-6. Aguafiestas | Condición primaria Destruir 3 vehículos enemigos en los primeros 3 minutos de la batalla. Condición secundaria Ganar una batalla. Sobrevivir a la batalla. | Condición primaria Destruir 3 vehículos enemigos en los primeros 4 minutos de la batalla. Condición secundaria Ganar una batalla. Sobrevivir a la batalla. |
Unión-8. Soy top. No estoy seguro del color. | Condición primaria Dañar o destruir módulos internos o herir a miembros de la tripulación de vehículos enemigos, por un total de al menos 7 módulos o miembros de la tripulación. Condición secundaria Destruir 3 vehículos enemigos. | Condición primaria Dañar o destruir módulos internos o herir a miembros de la tripulación de vehículos enemigos, por un total de al menos 5 módulos o miembros de la tripulación. Condición secundaria Destruir 3 vehículos enemigos. |
Unión-10. ¡Ni un paso más! | Condición primaria Destruir 2 vehículos enemigos desde al menos 300 mts. de distancia. Condición secundaria Causar 3.000 puntos de daño a vehículos enemigos. | Condición primaria Destruir 2 vehículos enemigos desde al menos 300 mts. de distancia. Condición secundaria Causar 2.000 puntos de daño a vehículos enemigos. |
Unión-11. No te librarás de mí tan fácil | Condición primaria Detectar 6 vehículos enemigos sin que te detecten. Condición secundaria Ganar una batalla. Sobrevivir a la batalla. | Condición primaria Detectar 4 vehículos enemigos sin que te detecten. Condición secundaria Ganar una batalla. Sobrevivir a la batalla. |
Unión-12. ¿Te zumban los oídos? | Condición primaria Aturdir vehículos enemigos durante un total de 200 segundos. Se tiene en cuenta la duración de aturdimiento potencial. Condición secundaria Destruir 3 vehículos enemigos. | Condición primaria Aturdir vehículos enemigos durante un total de 180 segundos. Se tiene en cuenta la duración de aturdimiento potencial. Condición secundaria Destruir 3 vehículos enemigos. |
Unión-13. ¡Un combo familiar! | Condición primaria Destruir 6 vehículos enemigos de 3 tipos distintos. Condición secundaria Causar 3.000 puntos de daño a vehículos enemigos. | Condición primaria Destruir 6 vehículos enemigos de 2 tipos distintos. Condición secundaria Causar 3.000 puntos de daño a vehículos enemigos. |
Unión-14. Ni un rasguño | Condición primaria Destruir 3 vehículos enemigos sin perder PV hasta hacerlo. Condición secundaria Ganar una batalla. Sobrevivir a la batalla. | Condición primaria Destruir 2 vehículos enemigos sin perder PV hasta hacerlo. Condición secundaria Ganar una batalla. Sobrevivir a la batalla. |
Unión-15. Blindaje divino | Condición primaria Causar, recibir y bloquear un total de 12.000 puntos de daño. Condición secundaria Causar el 25% de la cantidad total de daño infligido por tu equipo. | Condición primaria Causar, recibir y bloquear un total de 10.000 puntos de daño. Condición secundaria Causar el 20% de la cantidad total de daño infligido por tu equipo. |
OPERACIÓN: CHIMERA | ACTUALIZACIÓN 1.2 | ACTUALIZACIÓN 1.4 |
Bloque-1. Solo es la rutina | Condición primaria Causar 6.000 puntos de daño a vehículos enemigos. Condición secundaria Situarse entre los 3 mejores jugadores de tu equipo por experiencia conseguida. | Condición primaria Causar 5.000 puntos de daño a vehículos enemigos. Condición secundaria Situarse entre los 3 mejores jugadores de tu equipo por experiencia conseguida. |
Bloque-4. Puedo verlo todo | Condición primaria Permitir que tus aliados destruyan 4 vehículos enemigos que hayas detectado. Condición secundaria Permitir que tus aliados causen daño a 5 vehículos enemigos que hayas detectado. | Condición primaria Permitir que tus aliados destruyan 3 vehículos enemigos que hayas detectado. Condición secundaria Permitir que tus aliados causen daño a 5 vehículos enemigos que hayas detectado. |
Bloque-5. Superviviente afortunado | Condición primaria Causar daño 3 veces a la AAP enemiga con disparos. Destruir 1 AAP enemiga. Condición secundaria Ganar una batalla. | Condición primaria Destruir un vehículo enemigo embistiéndolo y sufrir menos daño que tu oponente. Sobrevivir a la embestida. Condición secundaria Ganar una batalla. Sobrevivir a la batalla. |
Bloque-6. Reconocimiento ofensivo | Condición primaria Causar daño 10 veces a vehículos enemigos con disparos. Detectar 4 vehículos enemigos. Condición secundaria Destruir 3 vehículos enemigos. | Condición primaria Causar daño 10 veces a vehículos enemigos con disparos. Detectar 2 vehículos enemigos. Condición secundaria Destruir 3 vehículos enemigos. |
Bloque-9. No hay tiempo para sangrar | Condición primaria Permitir que tus aliados causen 3.000 puntos de daño a vehículos que hayas detectado. Causar 2.000 puntos de daño a vehículos enemigos. Condición secundaria Ganar una batalla. Sobrevivir a la batalla. | Condición primaria Bloquear 2 veces más de daño que los PV de tu vehículo. Causar 2.500 puntos de daño a vehículos enemigos. Condición secundaria Ganar una batalla. Sobrevivir a la batalla. |
Bloque-10. Como un rey | Condición primaria Causar 4.000 puntos de daño a vehículos enemigos. Al finalizar la batalla, no tener ningún módulo interno dañado/destruido ni tripulantes heridos en tu vehículo. Condición secundaria Destruir 4 vehículos enemigos. | Condición primaria Causar 4.000 puntos de daño a vehículos enemigos. Al finalizar la batalla, no tener ningún módulo interno dañado/destruido ni tripulantes heridos en tu vehículo. Condición secundaria Destruir 3 vehículos enemigos. |
Bloque-13. El coleccionista | Condición primaria Destruir 6 vehículos enemigos de 3 tipos distintos. Condición secundaria Ganar una batalla. Sobrevivir a la batalla. | Condición primaria Destruir 6 vehículos enemigos de 2 tipos distintos. Condición secundaria Ganar una batalla. Sobrevivir a la batalla. |
Bloque-14. Caso pesado | Condición primaria Causar 3.000 puntos de daño a carros pesados enemigos. Condición secundaria Destruir 4 vehículos enemigos. | Condición primaria Causar un total de 3 000 puntos de daño a carros pesados y/o medianos enemigos. Condición secundaria Destruir 3 vehículos enemigos. |
Bloque-15. La noche del cazador | Condición primaria Causar 3.000 puntos de daño a los cazatanques enemigos. Condición secundaria Causar daño a 7 vehículos enemigos distintos. Ganar una batalla. | Condición primaria Causar un total de 3.500 puntos de daño a cazatanques y/o a tanques pesados enemigos. Condición secundaria Causar daño a 6 vehículos enemigos distintos. Ganar una batalla. |
OPERACIÓN: CHIMERA | ACTUALIZACIÓN 1.2 | ACTUALIZACIÓN 1.4 |
Alianza-1. Contribución invisible | Condición primaria Causar un 30% del daño total infligido por tu equipo. Ganar una batalla. Condición secundaria Sobrevivir a la batalla. | Condición primaria Causar un 25% del daño total infligido por tu equipo. Ganar una batalla. Condición secundaria Sobrevivir a la batalla. |
Alianza-4. Hay algo en los árboles | Condición primaria Causar 3.000 puntos de daño, sin ser detectado en el momento en el que se causa el daño. Condición secundaria Ganar una batalla. Sobrevivir a la batalla. | Condición primaria Causar 2.000 puntos de daño, sin ser detectado en el momento en el que se causa el daño. Condición secundaria Ganar una batalla. Sobrevivir a la batalla. |
Alianza-9. Ahora te veo | Condición primaria Permitir que tus aliados causen 5.000 puntos de daño a vehículos que hayas detectado. Condición secundaria Sobrevivir a la batalla. | Condición primaria Permitir que tus aliados causen 4.000 puntos de daño a vehículos que hayas detectado. Condición secundaria Sobrevivir a la batalla. |
Alianza-10. Regalos para todos | Condición primaria Permitir que tus aliados causen daño a 5 vehículos enemigos detectándolos o destruyendo sus orugas. Condición secundaria Permitir que tus aliados destruyan 2 vehículos enemigos detectándolos o destruyendo sus orugas. | Condición primaria Permitir que tus aliados causen daño a 5 vehículos enemigos detectándolos o destruyendo sus orugas. Condición secundaria Permitir que tus aliados destruyan 2 vehículos enemigos detectándolos o destruyendo sus orugas. |
Alianza-12. Atrápame si puedes | Condición primaria Destruir 3 tanques pesados enemigos. Causar 4.000 puntos de daño a vehículos enemigos. Condición secundaria Ganar una batalla. Sobrevivir a la batalla. | Condición primaria Destruir 3 tanques pesados y/o tanques medianos enemigos. Causar 4.000 puntos de daño a vehículos enemigos. Condición secundaria Ganar una batalla. Sobrevivir a la batalla. |
Alianza-13. Fuego a corta distancia | Condición primaria Destruir 3 vehículos enemigos a una distancia de no más de 100 metros. Condición secundaria Causar 3.000 puntos de daño a vehículos enemigos. | Condición primaria Destruir 2 vehículos enemigos a una distancia de no más de 100 metros. Condición secundaria Causar 3.000 puntos de daño a vehículos enemigos. |
Alliance-15. Commando | Condición primaria Causar 8.000 puntos de daño a vehículos enemigos. Condición secundaria Destruir 5 vehículos enemigos. Ganar una batalla. | Condición primaria Causar 6.500 puntos de daño a vehículos enemigos. Condición secundaria Destruir 5 vehículos enemigos. Ganar una batalla. |
OPERATION CHIMERA | ACTUALIZACIÓN 1.2 | ACTUALIZACIÓN 1.4 |
Coalición-5. Un encuentro muy anhelado | Condición primaria Destruir un vehículo enemigo embistiéndolo, causándole más daño del que recibe tu vehículo. Sobrevivir la embestida. Condición secundaria Ganar una batalla. Sobrevivir a la batalla.
| Condición primaria Permitir que tus aliados causen 1.500 puntos de daño a vehículos enemigos detectándolos o destruyendo sus orugas. Destruir 1 AAP enemiga. Condición secundaria Ganar una batalla. |
Coalición-6. Más que una batalla | Condición primaria Causar daño 10 veces a vehículos enemigos del mismo o mayor nivel que el tuyo con disparos. Condición secundaria Causar 3.000 puntos de daño a vehículos enemigos. | Condición primaria Causar daño 7 veces a vehículos enemigos del mismo o mayor nivel que el tuyo con disparos. Condición secundaria Causar 3.000 puntos de daño a vehículos enemigos. |
Coalición-9. Mantén la distancia | Condición primaria Causar 2.000 puntos de daño a una distancia de al menos 250 mts. Condición secundaria Destruir 3 vehículos enemigos. | Condición primaria Causar 2.000 puntos de daño a una distancia de al menos 300 mts. Condición secundaria Destruir 2 vehículos enemigos. |
Coalición-11. El halcón se alza | Condición primaria Bloquear 2 veces más de daño que los PV de tu vehículo. Causar 3.000 puntos de daño a vehículos enemigos. Condición secundaria Ganar una batalla. Sobrevivir a la batalla. | Condición primaria Permitir que tus aliados causen 2.500 puntos de daño a vehículos que hayas detectado Causar 2.000 puntos de daño a vehículos enemigos Condición secundaria Ganar una batalla. Sobrevivir a la batalla. |
Coalición-12. Fuego a discreción | Condición primaria Causar daño 15 veces a vehículos enemigos con disparos. Condición secundaria Destruir 3 vehículos enemigos. | Condición primaria Causar daño 12 veces a vehículos enemigos con disparos. Condición secundaria Destruir 3 vehículos enemigos. |
Coalition-13. Enemy at the Gates | Condición primaria Participar en una captura exitosa de una base o reiniciar los puntos de captura enemigos de tu base/base neutral. Causar 3.000 puntos de daño a vehículos enemigos. Ganar una batalla. Condición secundaria Destruir 3 vehículos enemigos. | Condición primaria Participar en una captura exitosa de una base o reiniciar los puntos de captura enemigos de tu base/base neutral. Causar 2.000 puntos de daño a vehículos enemigos. Ganar una batalla. Condición secundaria Destruir 3 vehículos enemigos. |
Coalición-14. Parca de acero | Condición primaria Destruye 7 vehículos enemigos. Condición secundaria Sobrevivir a la batalla. | Condición primaria Destruye 6 vehículos enemigos. Condición secundaria Sobrevivir a la batalla. |
Coalición-15. Ejército unipersonal | Condición primaria El daño causado y el daño causado con tu asistencia debe sumar 10.000 PV. Condición secundaria Permitir que tus aliados destruyan 4 vehículos enemigos detectándolos o destruyendo sus orugas. | Condición primaria El daño causado y el daño causado con tu asistencia debe sumar 8.000 PV. Condición secundaria Permitir que tus aliados destruyan 3 vehículos enemigos detectándolos o destruyendo sus orugas. |
¡La frutilla del postre!
Además de simplificar algunas misiones, en la Actualización 1.4, mejoraremos dos tanques de recompensa: el tanque mediano británico de nivel VIII Chimera y el tanque pesado soviético de nivel X Object 279 (e). Gracias a pequeños cambios en sus características, ambos vehículos serán más competitivos durante las batallas, incluso contra rivales de mayor nivel. Veamos los detalles.
El Chimera
Lo más importante es que hemos aumentado a 218 mm la penetración del tanque con proyectiles estándar. Además, hemos mejorado su precisión, su tiempo de apuntamiento y la estabilización de su cañón para que el Chimera sea un tanque fino con sus disparos. Todas estas modificaciones permitirán que el tanque dispare con más precisión y confianza.
Además, hemos mejorado la velocidad del proyectil, por lo que ahora el Chimera es un tanque más efectivo para disparar desde lejos. Por último, también aumentamos el rango de visión para convertirlo en un tanque más conveniente.
El Object 279 (early)
Por sus comentarios, nos dimos cuenta de que el tanque pesado soviético no cumplía con sus expectativas, y que la recompensa no valía la pena. Por ende, con la Actualización 1.4, el Object 279 (early) tendrá un mejor tiempo de apuntamiento y mayor precisión. Además, hemos reducido la dispersión durante la rotación de la torreta. Por último, hemos mejorado la placa inferior, que disminuye significativamente las probabilidades de penetrar el vehículo.
¿Por qué mejoramos estas características?
De acuerdo a sus sugerencias y a nuestras estadísticas, ambos vehículos carecían de cañones más efectivos y precisos. Ahora, con estas mejoras, el Chimera y el Object 279 (early) tendrán una mayor probabilidad de infligir mucho más daño. Además, la mejora al blindaje del Object 279 (early) convertirá al tanque en un adversario más formidable en el campo de batalla.
CHIMERA VIII
Object 279 (early) X
Seguiremos de cerca el progreso de los jugadores en las Misiones Personales modificadas, así como también el rendimiento de los tanques mejorados. Sus comentarios son lo más importante, ¡así que no se olviden de dejar sus opiniones e impresiones en el foro!