Prueba Común de la Actualización 1.4

Los subtítulos del video están disponibles en español.

 

La temporada navideña ha quedado atrás, ¡y la prueba común de la Actualización 1.4 llega a World of Tanks! Esta actualización será bastante especial, porque presentaremos una nueva y muy esperada línea de vehículos con ruedas franceses. Además, en la nueva actualización implementaremos mejoras constantes a las Misiones Personales y le daremos nueva vida a la Ciudad Fantasma, un mapa épico con una leyenda que los dejará sin aliento. ¡Veamos los detalles!

Vehículos con ruedas... ¡A rodar!

Mientras pensábamos sobre el futuro de World of Tanks, decidimos echarles un vistazo más detallado a los llamados carros blindados militares, tanques ligeros con ruedas empleados históricamente en tareas de reconocimiento, escolta armada y otras misiones en los campos de batalla. Por esa razón, descubrimos que sería interesante darle una pintada de cara al juego y agregar algo muy especial.

Los vehículos con ruedas son unos de los temas más candentes de World of Tanks, y algunos de los jugadores aún tienen una fuerte opinión sobre su implementación. Bueno, en diciembre del año pasado, contribuyentes y jugadores no ayudaron con las pruebas del EBR 75 FL 10, un vehículo ligero premium de nivel VIII en condiciones de combate activas en el servidor «en vivo». Con la inminente prueba común, ahora todos tendrán la oportunidad de jugar y probar los vehículos con ruedas.

NOTA: Los vehículos con ruedas franceses tienen nuevas mecánicas, que nunca antes estuvieron disponibles en World of Tanks. Estas mecánicas son las funciones clave de todos los carros blindados, y los convierten en máquinas asombrosas. Todos los vehículos con ruedas militares tienen orígenes históricos. Algunos se produjeron en masa e incluso sirvieron en varias batallas.

¡Juega con ellos, pruébalos y cuéntanos qué opinas!

Naturalmente, al comienzo, es posible que los vehículos con ruedas se presenten un poco extraños ya que hay que acostumbrarse a realizar maniobras rápidas, a la función de fijación de objetivo y a los modos de velocidad dual. Por otra parte, quizá lo mejor sea subirse y ver qué sucede.

Para que las impresiones sean lo más ricas posibles, no presentaremos un único vehículo, sino 5 al mismo tiempo, desde nivel VI a nivel X. La línea comienza con el AMX ELC bis, un tanque ligero de nivel V, a partir del cual podrán investigar los vehículos con ruedas.

NOTA: La tripulación de los tanques con ruedas será uniforme en todos los vehículos a fin de facilitar tu progreso en el juego. Todas las tripulaciones incluyen un comandante (que también cumple el rol de cargador), un conductor, un artillero y un operador de radio.

 

Tus comentarios son cruciales para que podamos pulir esta clase que promete y mucho. No te olvides de dejar en el foro las sugerencias o las preguntas que pudieras tener.

Misiones Personales

Con la Actualización 1.4 no solo presentaremos vehículos nuevos, sino que también actualizaremos las Misiones Personales, a las que les prestamos muchísima atención. Llevamos a cabo un análisis en profundidad tanto de sus comentarios como de las estadísticas de las misiones que los jugadores están llevando a cabo. Como resultado, identificamos alrededor de 30 misiones de la Operación Chimera (campaña «El Segundo Frente») con las que los jugadores tenían problemas.

Por eso, en la Actualización 1.4, trataremos de alcanzar un punto en común y de hacer que las Misiones Personales sean desafiantes pero, al mismo tiempo, más fáciles de completar. Teniendo en cuenta los comentarios recibidos, cambiaremos ciertos aspectos de las condiciones de las misiones de la operación Chimera para que sean más fáciles. Conseguir la tan merecida recompensa, el Chimera, ¡ahora es más fácil!

Cambios a tanques de recompensas

Por cierto, hablemos sobre los tanques de recompensa. Según nuestras estadísticas y sus comentarios, en la actualización 1.3 hemos vuelto más atractivos y competitivos a dos vehículos del primer grupo de Misiones Personales (el T 55A y el Object 260). Esta vez, otros dos tanques formidables recibirán su porción de pequeñas pero consistentes mejoras: el Chimera y el Object 279.

Empecemos con el Chimera. Hemos mejorado su precisión, la velocidad del proyectil, el tiempo de apuntamiento y la estabilización del cañón para que este tanque pueda disparar con mayor efectividad. También mejoramos el rango de visión del Chimera. Pero hay algo más importante todavía: aumentamos la penetración con proyectiles estándar.

En cuanto al Object 279, mejoraremos el tiempo de apuntado y aumentaremos su precisión. Además, reduciremos la dispersión durante la rotación de la torreta. También hemos fortalecido su placa inferior para disminuir las posibilidades de penetrarlo.

Por ende, con estas mejoras, ambos tanques de recompensa recibirán cañones más efectivos y precisos. Todos los detalles y las especificaciones precisas llegarán más adelante, en un artículo específico en el que se detallarán todos los cambios a las Misiones Personales, ¡así que mantente alerta!

Ciudad Fantasma: Mapa viejo, impresiones nuevas

¿Recuerdas la Ciudad Fantasma, un mapa que antes sirvió como arena para batallas en varios modos de juego y durante torneos? Con la Actualización 1.4, la Ciudad Fantasma recibirá cambios significativos y se convertirá en un mapa completamente nuevo para las batallas aleatorias.

NOTA: La Ciudad Fantasma tiene una leyenda icónica. Este mapa será el campo de batalla de un guerrero kazajo orgulloso que se vio forzado a abandonar su hogar para siempre para luchar por la libertad y la paz de sus seres queridos. Su senda atraviesa las estepas y los desiertos kazajos, y lo llevan hacia la Ciudad Fantasma donde enfrentará a sus enemigos. Hay mucho en juego, y quizá no sea una victoria fácil de conseguir.


Ese era, exactamente, nuestro estado de ánimo cuando creamos la banda sonora para este mapa. Hemos tratado de volcar toda esta miríada de emociones intensas, resultado de esta leyenda heroica. Escuchen esta música deslumbrante. ¡Es muy cautivadora!

 

Echémosles un vistazo a las mejoras clave que este «viejo mapa nuevo» ha recibido.

  • El mapa se ha vuelto significativamente más grande: hemos aumentado su tamaño a 1000x1000 metros. Debido a este cambio, todas las clases de vehículos tendrán su lugar en las batallas y podrán usar tácticas nuevas para alcanzar el éxito.
  • La Ciudad está ubicada en el centro del mapa y sigue siendo un punto estratégico de gran importancia. En esta área, los tanques pesados y los cazatanques blindados lucharán cara a cara para descubrir quién es el más fuerte.
  • La parte oeste del mapa está a merced de los tanques medianos y ligeros. Hay espacio suficiente para realizar maniobras activas.
  • El este es un sector ventajoso para los cazatanques. Las partes norte y sur del mapa son ideales para realizar disparos de larga distancia. 

Las posiciones del equipo superior permiten apoyar a los vehículos aliados en el área abierta de la parte oeste del mapa. Las AAP también pueden usar estas posiciones como zonas de disparo.

Las posiciones del equipo superior permiten apoyar a los aliados desde lejos en la parte este del mapa. Son ideales para apoyar a tanque medianos y tanques ligeros, así como para contrarrestar los potenciales avances enemigos.

Área abierta donde los vehículos con buen nivel de maniobrabilidad pueden entrar en combate activo. Esta área tiene varios puntos de cobertura entre los que las unidades pueden moverse, así como puntos de interés. Si se controlan estos puntos, es posible avanzar hacia la base enemiga o realizar una maniobra de flanqueo en dirección a la ciudad.

Dirección clave para vehículos bien blindados y ruta más corta hacia la base enemiga. El área urbana está protegida ante los disparos de larga distancia, pero sería sensato que los jugadores permanecieran alerta de todas formas.

Parte abierta del mapa con varios puntos de cobertura que se pueden utilizar, como arbustos y estructuras pequeñas. Se las puede utilizar como posiciones de exploración pasiva o como bases para dar inicio a un avance paulatino.

Las posiciones del equipo inferior permiten apoyar a los vehículos aliados en el área abierta de la parte oeste del mapa. Las AAP también pueden usar estas posiciones como zonas de disparo.

Las posiciones del equipo inferior permiten apoyar a los aliados desde lejos en la parte este del mapa. Son ideales para apoyar a tanque medianos y tanques ligeros, así como para contrarrestar los potenciales avances enemigos.

En resumen, el mapa se ha vuelto más hermoso, épico y atmosférico. Los paisajes circundantes son fascinantes. ¡Bienvenidos a Ciudad Fantasma!

Personalización 2D

La Actualización 1.4 dará oportunidades nuevas para realizar personalizaciones únicas. En un futuro no muy lejano, podrás comprar una fuente de las que se agregaron en el parche. Luego, podrás pintar un número de 3 dígitos en el tanque con la fuente que quieras. Este número se puede editar en todo momento. Actualmente, los números para aplicar van desde el 001 al 999.

Los números se colocarán en los mismos componentes del tanque donde están ubicadas las inscripciones.

¡Aprovecha la personalización 2D y muévete con estilo!

Compatibilidad con renderizado simultáneo

Por último, en la Actualización 1.4 presentaremos una característica tecnológica importante y nueva: compatibilidad con renderizado simultáneo, desarrollada en colaboración con nuestros buenos amigos de Intel.

Gracias a la compatibilidad con renderizado simultáneo, sucederá lo siguiente:

  • La carga del CPU y las tarjetas gráficas se distribuirá de manera más eficiente
  • Muchos jugadores verán un notable aumento de FPS. El rendimiento optimizado será especialmente evidente para aquellos que tengan las PC más modernas y poderosas, así como también computadoras con características de sistema promedio

Hace un tiempo, en la Actualización 1.0, presentamos un motor completamente nuevo, Core, en el que se implementó la tecnología de concurrencia. Gracias a esta solución, no solo el núcleo principal, sino todos los núcleos de la CPU de tu PC, comenzaron a aprovechar un nivel de carga completo. Y esto, a su vez, nos permitió mejorar el rendimiento y actualizar notablemente la fidelidad visual de World of Tanks incluso en computadoras con especificaciones más bajas.

El futuro

No nos detuvimos allí y seguimos mejorando el motor actualizado. ¡Ya en la Actualización 1.4 se darán cuenta lo mucho más cómodo y placentero que es disfrutar de su juego favorito!  

NOTA: La compatibilidad con renderizado simultáneo funcionará en todo tipo de CPU modernas. No necesitas mejorar tu PC para notar la mejora de rendimiento debido a la tecnología de concurrencia. ¡Avanza hacia la batalla y disfruta!

 

De ahora en más, la optimización de rendimiento continuará a fin de utilizar todas las capacidades computacionales del CPU para mejorar los gráficos, la física y las mecánicas de juego. Y esto, a su vez, nos ayudará a hacer de World of Tanks un juego más colorido, realista y emocionante.

opiniones

¡Ahora vayan al campo de batalla y prueben todos los cambios y las mejoras, comandantes! Publiquen sus comentarios en nuestro foro. ¡Apreciamos muchísimo sus opiniones!

Lista de cambios

Expandir

Cambios entre las actualizaciones 1.4 y 1.3

Cambios a las misiones personales

  1. Reequilibramos las misiones de la segunda operación dentro de la campaña de El segundo frente.
  2. Ahora todos los núcleos disponibles de CPU Agregamos soporte simultáneo de renderizado se cargan equitativamente para añadir soporte simultáneo de renderizado y mejorar el rendimiento.
  3. Rendimiento optimizado de la tienda.

Cambios a vehículos con ruedas

  1. Arreglamos algunos problemas relacionados a los vehículos con ruedas.
  2. Optimizamos el rendimiento de la física de movimiento.
  3. Hicimos algunos cambios de equilibrio.

Cambios al exterior de vehículos

Agregamos números tácticos, un nuevo tipo de elemento exterior que consiste en números de tres dígitos introducidos manualmente. La fuente también se puede seleccionar manualmente.

Cambios a los mapas

Hicimos cambios en el terreno en zonas de difícil acceso (no destinadas para jugar) y arreglamos algunos problemas en los siguientes mapas:

Abadía El Halluf Klondike Minsk Estepas
Aeródromo Frontera del Imperio Lakeville Murovanka  
Acantilado Karelia Live Oaks Nebelburg  

Otros cambios a los mapas:

Frontera del Imperio:

  • Se desactivó el tipo de batalla de Asalto

Pueblo Fantasma:

  • Se agregó al modo Batalla aleatoria (incluye Asalto y Encuentro) y Entrenamiento en equipo (modo Ataque/Defensa).
  • Se hicieron cambios significativos al mapa para que se adapte a los modos y tipos de batalla. El mapa estará disponible para los vehículos de niveles IV al X.

Cambios a las características técnicas de los siguientes vehículos:

R.U.

  • Chimera
    • Se redujo la dispersión de movimiento un 17%
    • Se redujo la dispersión del giro del chasís en un 17%
    • Se cambió la dispersión de 0,38 a 0,36 m
    • Se cambió el tiempo de apuntamiento de 2,7 a 2,5 s
    • Se cambió el alcance de visión de 360 a 380 m
    • Velocidad de proyectil AP Mk. 1 aumentada un 30%
    • Velocidad de proyectil APDS Mk. 1 aumentada un 20%
    • Valor de penetración de proyectil AP Mk. 1 cambiado de 202 a 218 mm

U.R.S.S.

  • Object 279 anticipado
    • Se cambió la dispersión de 0,38 a 0,36 m
    • Se cambió la dispersión del giro de la torreta en un 25%
    • Se cambió el tiempo de apuntamiento de 2,5 a 2,3 s
    • Se mejoró el blindaje del chasís.

Francia

  • Se agregaron los siguientes vehículos con ruedas (la rama de vehículos empieza a partir del ELC AMX BIS):
    • Nivel VI: Panhard AMD 178B
    • Nivel VII: Hotchkiss EBR
    • Nivel VIII: Panhard AML Lynx 6x6
    • Nivel IX: Panhard EBR 90
    • Nivel X: Panhard EBR 105
  • Se agregó el vehículo con ruedas AM 39 Gendron-Somua de nivel II

Suecia

  • Se agregó el Lansen C (para jugadores de la superprueba)
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Descubre cómo puedes unirte a la Prueba Común

  • Cómo funciona la Prueba Común
  • Prueba pública
  • Reinicio de servidor
Cómo funciona la Prueba Común

¿Novato en las pruebas? Echa un vistazo a nuestra guía para las pruebas públicas.

Elegibilidad: Todos los jugadores que se registraron antes de las 14:59 (MEX) | 15:59 (COL/ECU/PER) | 16:59 (BOL/VEN) | 17:59 (ARG/CHL/URY) del 31 de diciembre pueden participar en la prueba.

Opiniones: por favor publica tus opiniones sobre la versión de prueba y los reportes de bugs en la sección especial del foro.

Prueba pública
  • Descarga el instalador del cliente de prueba (4,9 MB).
  • Asegúrate de seleccionar una carpeta de instalación diferente a la carpeta del juego común de World of Tanks.
  • Guarda y ejecuta el instalador.
  • Ejecuta la copia nueva del juego. El launcher descargará toda la información adicional.
  • Inicia sesión y comienza a jugar.
Reinicio de servidor

El servidor de prueba será reiniciado regularmente, según el siguiente cronograma:

  • Primer periférico: 21:00 (MEX) | 22:00 (COL/ECU/PER) | 23:00 (BOL/VEN) | 00:00 (ARG/CHL/URY) cada día. La duración promedio será de 25 minutos.
  • Segundo periférico: 22:00 (MEX) | 23:00 (COL/ECU/PER) | 00:00 (BOL/VEN) | 01:00 (ARG/CHL/URY) cada día. La duración promedio será de 25 minutos.
  • Base de datos central: 02:00 (MEX) | 03:00 (COL/ECU/PER) | 04:00 (BOL/VEN) | 05:00 (ARG/CHL/URY) cada día. La duración promedio será de 2 minutos.

El servidor de prueba está sujeto a reinicios y mantenimientos no programados.

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