La Actualización 1.1 está a la vuelta de la esquina y trae consigo muchos mapas nuevos y mejorados. En este artículo, te llevaremos desde el corazón de la historia de Wargaming a los campos de batalla polacos de Studzianki y te explicaremos qué esperar de estos nuevos escenarios. También nos adentraremos en todos los detalles de las mejoras de los mapas más antiguos, ¡así que empecemos!
Mapas nuevos
Minsk
Minsk ocupa un lugar especial en nuestros corazones, es donde todo comenzó para World of Tanks. Es una ciudad con una vasta herencia y gente maravillosa que finalmente ocupará su lugar en la lista de mapas de World of Tanks. Todo el equipo está muy emocionado por el lanzamiento; después de todo, hace años que planeamos rendir homenaje a la ciudad.
El primer prototipo jugable se creó más o menos al mismo tiempo que presentamos Járkov y Stalingrado, pero no superó esa fase. Aprendimos una lección importante antes de reanudar el trabajo en el mapa: aunque la precisión histórica puede ser atractiva, no siempre proporciona una experiencia agradable (a menos que estés buscando una visita virtual en lugar de una batalla, por supuesto). Por eso estamos diseñando el mapa en base a lugares reales (Plaza de la Victoria, el Circo Estatal, el Parque Gorky y más), mientras que cambiamos su diseño general para que la experiencia de juego sea emocionante y gratificante.
Este mapa urbano recrea la parte central de Minsk a principios de los años setenta. Aunque cambiamos algunos detalles por el juego, la Plošča Pieramohi (Plaza de la Victoria) y el Circo Estatal son muy realistas. Otras casas y puntos de interés también serán familiares para los que han visitado Minsk o viven allí actualmente.
El mapa tiene tres zonas de juego.
- Columnas 1–2
- Columnas 3–7
- Columnas 8–0
La intersección de la Avenida Lenin y la Calle Kupala es buena para vehículos móviles. Adopta rápidamente posiciones de disparo o trata de flanquear al bando contrario.
La zona formada por el Parque Gorky y el terraplén del río Svislach está cubierta de árboles y arbustos, y tiene varios montículos. Es un lugar difícil: los enemigos te pueden atacar desde casi todas las direcciones, pero jugar con inteligencia te permitirá apoyar a tus aliados en los flancos o invadir a tus oponentes sin que te detecten.
Los edificios cerca de Plošča Pieramohi te protege del fuego de los cazatanques a la vez que favorece a los vehículos blindados y a los combates de corto y mediano distancia. También puedes atacar a distancia si eres lo bastante audaz como para salir por calles rectas y anchas.
Studzianki
En Studzianki tuvo lugar una batalla de una semana de duración entre las fuerzas invasoras alemanas y la 1.ª brigada blindada polaca local, y el 8.º ejército soviético en el frente oriental. Para las fuerzas aliadas, fue un éxito rotundo y más tarde se conmemoró en 1969 cuando se convirtió en Studzianki Pancerne (Studzianki blindada).
El mapa muestra grandes campos, mucha vegetación y pequeñas casas de pueblo centradas alrededor de un alto edificio de la iglesia católica. Una pequeña fábrica de ladrillos se encuentra en el centro de este mapa.
Hay tres zonas de juego en el mapa.
- Filas A-C
- Filas D-F
- Filas G-K
La fábrica de ladrillos es para quienes conducen vehículos resistentes. Está protegida contra el fuego de los cazatanques, pero podrás sentir los proyectiles que vienen de otras partes del mapa. Controla la fábrica para ayudar a tus aliados a ampliar sus ataques a las rutas vecinas o para defender si pierdes los flancos. El lecho seco del río que divide la fábrica es un lugar de interés para los tanques ligeros rápidos y para los vehículos con buena depresión del cañón: aquí podrás asegurar un flanco rápidamente.
Puedes usar la parte central del mapa para detectar enemigos al principio de la batalla. Se adapta a tanques ligeros y medianos rápidos. Una zanja abarca desde la fábrica hasta el pueblo; úsala para detectar a los oponentes o para flanquearlos cuando menos se lo esperen. El campo está rodeado de colinas con algunos arbustos que brindan ocultación y ofrecen buenas posiciones de ataque además de paso seguro al pueblo.
El pueblo es un lugar para toda clase de vehículos: hay mucha cobertura (destructible e indestructible), arbustos y zonas de disparo. Captúralo para ayudar a tus compañeros de equipo en la fábrica o para establecer el asalto final a la base enemiga.
Cambios importantes a Pilsen
Pilsen era un mapa muy pequeño y daba poco margen a los CT sin torreta y a los vehículos con escaso blindaje. Los tanques medianos no podían acercarse al centro del flanco del este porque no ofrecía coberturas ante los proyectiles de artillería. El flanco oeste tenía demasiadas zonas de disparo, lo que impedía que ambos equipos atacaran o defendieran desde ciertas posiciones y convertía los combates en un caos. Al acceder a esta zona, el jugador quedaba atascado y no tenía forma de retirarse o avanzar. Por último, la zona central favorecía los campamentos, pues el gran hangar era una trampa mortal para todo aquel que se atreviera a atravesarlo.
En respuesta a sus comentarios, ampliamos el mapa a 1x1 km, añadimos puntos de cobertura y aumentamos la distancia entre los hangares en el flanco izquierdo. Además, eliminamos algunos edificios en la tierra de nadie de la zona central y rediseñamos el flanco derecho.
Estos cambios deberían fomentar una experiencia más versátil y hacer del mapa un terreno más adecuado para vehículos de todas las clases.
Los hangares de las planicies ahora están al mismo nivel que el resto del mapa, lo cual permite disparos directos hasta la mitad de la zona.
Los hangares se reposicionaron para otorgar distancias de disparo favorables. Ahora están repartidos por el centro del flanco para poner fin a las roturas de líneas que solían ocurrir aquí con demasiada frecuencia.
Los hangares se reposicionaron para otorgar distancias de disparo favorables. Ahora están repartidos por el centro del flanco para poner fin a las roturas de líneas que solían ocurrir aquí con demasiada frecuencia.
Añadimos colinas al noroeste y al suroeste. Si conduces un CT, aprovéchalas para proteger la base y contener a los enemigos que utilicen la carretera a la izquierda de los hangares para penetrar en tu territorio.
Ahora puedes cruzar hacia el flanco izquierdo con la nueva carretera que añadimos junto al hangar (3).
La distancia entre las bases aumentó y ambos campamentos cuentan con zonas de cobertura para establecer líneas defensivas sólidas y poder protegerse.
Desaparecieron algunos edificios, por lo que tendrás la posibilidad de disparar a las bases desde el centro del mapa.
Desaparecieron algunos edificios, por lo que tendrás la posibilidad de disparar a las bases desde el centro del mapa.
El flanco derecho sufrió una remodelación completa. Ahora, la fuerza bruta importa menos y se prima el trabajo conjunto de los vehículos ligeros y medios en la zona de las colinas de carbón (5). Los exploradores pueden asomarse por las colinas para detectar a los enemigos en las coberturas y los puntos de CT cercanos (6). Los tanques medios deberían mantenerse detrás de los ligeros y disparar a todo enemigo detectado. Los CT deben ocuparse de los vehículos ligeros y medios de entre las colinas y acabar con los CT enemigos que se atrevan a quedar expuestos.
El límite derecho del mapa ahora cuenta con un largo pasillo recto lleno de arbustos y casi ninguna otra cobertura. Rodear al enemigo te acercará un poco más a la victoria en la batalla. Sin embargo, asegúrate de contar con apoyo en las colinas antes de adentrarte por la zona. Los necesitarás para distraer a los CT enemigos una vez que los detectes. A continuación, avanza para destruir la artillería enemiga que pueda estar escondida en la zona. Mantente alerta: al no contar con ninguna cobertura resistente, es probable que recibas fuego de AAP si el enemigo te detecta y no te mueves.
Cambios a los mapas actuales
Glaciar
ExpandirPara corregir los desequilibrios en el mapa, realizamos los siguientes cambios:
Equilibramos las zonas de disparo para permitir impactar a los tanques que se dirigen al portaaviones.
Añadimos posiciones cubiertas que ayudan al equipo del norte a salir de atrás del portaaviones.
Cambiamos una posición de CT para que el equipo del sur ya no pueda disparar a todo a lo largo de la línea divisoria central.
Mejoramos las posiciones del lado norte cerca del sendero serpenteante.
Línea Sigfrido
ExpandirPosiciones más sólidas para el equipo del norte:
Adjusted the terrain; made the stone walls taller. No more sniping shoot-throughs here from the southern side.
Put a pile of rocks into the arch and by the corner of the house to fortify this position for the northern team.
Put a pile of rocks by the corner of the house to fortify this position for the northern team.
Moved the stone wall a bit to create a shoot-through for a new TD firing position (5).
Created a new TD firing position with bush coverage and with a good view of the main attack directions and the city exits.
Added a pile of rocks to negate sniping on the passage.
Adjusted the terrain inside of the block. More opportunities for the northern side to press on the opponents and force them to leave cover.
Added a rock pile here. It will make pushing through the enemy lines and countering their moves more convenient in this direction.
Minas
ExpandirUn reequilibrio moderado a favor del equipo que aparece en el sur.
Mejoramos las posiciones del equipo que aparece al sur en la isla pequeña.
Mejoramos las posiciones para los cazatanques que aparecen en el sur: redujimos la altura de las rocas, lo que resulta en una zona de disparo clara en ambas islas, arbustos gruesos y más espacio.
Añadimos una posición en el borde para el equipo que aparece al sur, lo que les permite un mejor control de ambas islas.
El equipo que aparece al sur está un poco más cerca de las islas y del centro del mapa.
Una de las razones que explica esto es el dominio del equipo que aparece en el norte en el flanco izquierdo. Recopilamos esta información a través de mapas y observaciones de las batallas. La isla grande está más cerca del equipo del norte, lo que le da a este equipo una ventaja en la batalla en la mayoría de los casos.
Después de esto, si el equipo del sur no logra defender la pequeña isla, los del norte podrán ir detrás de los tanques del equipo inferior que luchan para subir la colina y también tendrán la oportunidad de acercarse a las posiciones del cazatanque enemigo.
Provincia
ExpandirRedujimos el nivel de batalla del mapa. Ahora es para los niveles del IV al VII.
Cambiamos la casa para permitir que los tanques que aparecen en el sur tuvieran una buena zona de disparo contra el equipo del norte. El equipo que aparece en el norte ya tiene esta habilidad.
Añadimos una pendiente en la esquina del monasterio: los tanques que aparecen al sur ahora podrán atacar en esta dirección.
Añadimos un pequeño refugio de piedra.
Mejoramos la posición de la roca, lo que hace que sea más fácil ocultarse detrás de ella.
Añadimos un refugio cerca de la base, lo que debería provocar un combate en caso de que los equipos capturen diferentes altiplanos. Esto reducirá la cantidad de empates en el mapa.
Añadimos un refugio cerca de la base, lo que debería provocar un combate en caso de que los equipos capturen diferentes altiplanos. Esto reducirá la cantidad de empates en el mapa.
Eliminamos la cámara en el borde defensor.
Eliminamos la cámara en el borde defensor.
Añadimos una posición cerca del monasterio.
Mejora adicional de las posiciones cerca de la base.
Mejora adicional de las posiciones cerca de la base.
Arbustos renovados.
Arbustos renovados.
Añadimos una pequeña posición de defensa.
Ahora que todo está dicho y hecho, los campos de batalla están listos para la guerra. ¡Entren a la batalla para demostrar su poder!