Prueba Común de la Actualización 1.1

Hoy lanzamos la primera Prueba Común de la Actualización 1.1 con una nueva campaña de misiones personales, nuevos mapas y los esperadísimos tanques polacos.

Misiones Personales: El segundo frente

Ya está aquí el muy esperado segundo conjunto de misiones personales, que se viene con todo bajo un nuevo nombre: "El segundo frente". Se basa en los mismos principios que el conjunto original. Es un desafío completamente nuevo a asumir que te sumergirá en medio de la batalla del segundo frente. Cada éxito en el frente supondrá más recompensas.

El segundo frente estará disponible para todos los jugadores. Para quienes no hayan completado la primera campaña, ambos conjuntos de misiones personales se pueden hacer al mismo tiempo.

Pero no creas que en el nuevo conjunto la habilidad deja de ser importante. Ahora, las misiones personales tendrán tres operaciones con distintas condiciones.

  • 1.ª operación: se trata de la persistencia.
  • 2.ª operación: se trata de la habilidad en una batalla (similar a la primera campaña).
  • 3.ª operación: se trata de obtener buenos resultados de forma consistente en varias batallas.

Un gran cambio es que las clases de tanque dejarán de ser la restricción para las misiones personales. En su lugar, tenemos una colección de alianzas nacionales con las que disputar ciertas misiones.

  • Unión: U.R.S.S. y China
  • Bloque: Alemania y Japón
  • Alianza: EE. UU., Reino Unido y Polonia
  • Coalición: Francia, Suecia, Checoslovaquia e Italia

El botín de guerra es estupendo en el segundo frente. Tres tanques nuevos, exclusivos solo para estas misiones, con unas características interesantes. Estos tanques son:

El cazatanques británico de nivel VI, Excalibur

Uno de los vehículos de un proyecto británico que serían conocidos como "bichos" por sus chasís de aspecto extraño.

Sitúa el puntero del mouse sobre los puntos para ver la información del vehículo
Main Characteristics
 
 
 
 
Excalibur
VI
Puntos de impacto
750 HP
Daño medio
150/150/190 HP
Velocidad máxima / Velocidad marcha atrás
50/15 km/h
Tripulación
Comandante / Artillero / Conductor / Cargador (Operador de radio)
Cañón
Daño medio
150/150/190 HP
Penetración media
165/192/70 mm
Dispersión a 100 m
0,3 m
Tiempo de apuntamiento
1,6 s
Cadencia de tiro
15 disparos/min
Tiempo de recarga del cañón
4 s
Depresión del cañón / Ángulos de elevación
-10/+20°
Torreta
Velocidad de giro
22 grad./s
Alcance de señal
750 m
Blindaje de la torreta
50/30/7 mm
Alcance de visión
360 m
Chasís
Puntos de impacto
750 HP
Límite de carga
30 t
Blindaje del chasís
50/25/15 mm
Munición
60 artículos
Movilidad
Potencia del motor
500 c.v.
Potencia específica
18,3 c.v./t
Velocidad de giro
35 grad./s
Velocidad máxima / Velocidad marcha atrás
50/15 km/h

El tanque mediano británico de nivel VIII, Chimera

Es el resultado de intentar crear una versión británica del Pz.Kpfw. V Panther.

Sitúa el puntero del mouse sobre los puntos para ver la información del vehículo
Main characteristics
 
 
 
 
chimera
VIII
Puntos de impacto
1400 HP
Daño medio
440/440/530 HP
Velocidad máxima / Velocidad marcha atrás
55/20 km/h
Tripulación
Comandante / Artillero / Conductor / Cargador (Operador de radio)
Cañón
Daño medio
440/440/530 HP
Penetración media
202/252/64 mm
Dispersión a 100 m
0,38 m
Tiempo de apuntamiento
2,9 s
Cadencia de tiro
3,63 disparos/min
Tiempo de recarga del cañón
16,5 s
Depresión del cañón / Ángulos de elevación
-10/+20°
Torreta
Velocidad de giro de la torreta
26 grad./s
Alcance de señal
750 m
Blindaje de la torreta
203/76/76 mm
Alcance de visión
360 m
Chasís
Puntos de impacto
1400 HP
Límite de carga
60 t
Blindaje del chasís
114/76/50 mm
Munición
40 artículos
Movilidad
Potencia del motor
900 c.v.
Potencia específica
15,9 c.v./t
Velocidad de giro
30 grad./s
Velocidad máxima / Velocidad marcha atrás
55/20 km/h

El tanque pesado soviético de nivel X, Obj. 729E

Un tanque de proyecto con 4 orugas, propuesto por el diseñador Troyanov en 1948, que luego evolucionó en el Object 279.

Sitúa el puntero del mouse sobre los puntos para ver la información del vehículo
Main characteristics
 
 
 
 
Object 279E
X
Puntos de impacto
2400 HP
Daño medio
440/440/530 HP
Velocidad máxima / Velocidad marcha atrás
40/13 km/h
Tripulación
Comandante (Operador de radio) / Artillero / Conductor / Cargador
Cañón
Daño medio
440/440/530 HP
Penetración media
258/340/68 mm
Dispersión a 100 m
0,38 m
Tiempo de apuntamiento
2,5 s
Cadencia de tiro
5,7 disparos/min
Tiempo de recarga del cañón
10,5 s
Depresión del cañón / Ángulos de elevación
-5/+15°
Torreta
Velocidad de giro de la torreta
28 grad./s
Alcance de señal
720 m
Blindaje de la torreta
300/140/90 mm
Alcance de visión
400 m
Chasís
Puntos de impacto
2400 HP
Límite de carga
65 t
Blindaje del chasís
170/130/90 mm
Munición
40 artículos
Movilidad
Potencia del motor
850 c.v.
Potencia específica
14,2 c.v./t
Velocidad de giro
30 grad./s
Velocidad máxima / Velocidad marcha atrás
40/13 km/h

NOTA: Todas las operaciones del segundo frente tendrán límites de nivel estrictos:

  • Excalibur: niveles VI-X
  • Chimera: niveles VII-X
  • Obj. 729E: niveles VIII-X

 

No solo se te recompensará con estos tanques, también recibirás otras recompensas, como esas escurridizas tripulantes femeninas.

Y finalmente, también podrás comprobar tu progreso en la misión durante el fragor de la batalla. Por ahora, esto es solo para las nuevas misiones añadidas con el segundo frente, pero queremos crear algo similar para el primer conjunto de misiones personales.

Próximamente habrá un artículo dedicado a ampliar la información y examinar los detalles más suculentos del segundo frente.

Mapas nuevos

Minsk

Como todos sabemos, Minsk es una ciudad muy querida para Wargaming. Después de todo, la compañía se fundó en la capital bielorrusa. El mapa de la ciudad recrea el centro a principios de 1970. Se modificaron algunas cosas por el bien de la jugabilidad, pero si visitaste Minsk, reconocerás algunos puntos de referencia. ¡En caso contrario, limítate a disfrutar de esta ciudad virtual y sumérgete en el pasado!

 

Studzianki

Este mapa no se basa en ninguna ubicación histórica en particular, sino que está inspirado en la gran batalla cerca de Studzianki. Combina espacios abiertos con lugares para combatir. El lugar incluye grandes campos, mucha vegetación y una aldea de pequeñas casas centradas alrededor de una alta iglesia. En mitad del mapa, hay una pequeña fábrica de ladrillos que se convertirá en un importante punto de interés durante el transcurso de la batalla.

 

Cambios a los mapas actuales

Glaciar

Por motivos de equilibrio de juego, se rediseñaron muchos puntos (que incluyen el portaaviones y el sendero serpenteante). Ambos equipos disputarán un combate más equilibrado en el clima bajo cero de Glaciar.

Línea Sigfrido

En Línea Sigfrido se reforzaron las posiciones del equipo que aparece al norte. Muchas posiciones se fortificaron con rocas y las modificaciones del terreno añadieron más oportunidades.

Minas

Había que reequilibrar Minas, ya que favorecía demasiado al equipo que aparecía por el norte. El flanco izquierdo parecía un punto de ventaja clave para el equipo del norte, con un acceso más fácil y rápido a la gran isla. Mediante mapas y observaciones de las batallas, hemos hecho el mapa más equilibrado en general para el equipo que aparece por el sur.

Provincia

Redujimos el nivel de batalla del mapa. Ahora es IV-VII. Si bien tiene ligeras modificaciones para ayudar al equipo del sur, la mayoría de los cambios fueron para añadir refugio en diversas posiciones que ayuda a ocultarse de los disparos.

Pilsen

El mapa ahora está en HD y su tamaño aumentó de 800x800 a 1000x1000. Se hicieron muchas modificaciones que mejoran la experiencia de todas las clases de vehículos a lo largo y ancho del mapa. Probablemente observes que la parte oriental del mapa fue completamente rediseñada.

Justo antes de la Actualización 1.1, habrá un artículo dedicado a analizar los detalles de lo que cambió en cada mapa y cómo se juega en los nuevos mapas.

Tanques polacos

Con el nuevo mapa de Polonia, es el momento perfecto para añadir a los compatriotas que combatieron en esas tierras. Así que, damos la bienvenida a la nueva nación añadida a World of Tanks y a los 10 nuevos tanques polacos.

Decidimos añadir esta nación debido al tamaño de nuestra comunidad polaca y a su importancia en ambas guerras mundiales, donde su patria se convirtió en un portal al este y al oeste.

Empezando con tanques ligeros y evolucionando a los pesados más adelante, pasando por los tanques medianos de niveles intermedios, ¡es el momento de probar estos tanques!

¡Ya llegan los polacos!

Descubre cómo puedes unirte a la Prueba Común

  • Cómo funciona la Prueba Común
  • Prueba pública
  • Reinicio de servidor
Cómo funciona la Prueba Común

¿Novato en las pruebas? Echa un vistazo a nuestra guía para las pruebas públicas.

Elegibilidad: Todos los jugadores que se registraron antes de las 15:59 (COL/ECU/MEX/PER) | 16:59 (BOL/CHL/VEN) | 17:59 (ARG/URY) del 24 de julio pueden participar en la prueba.

Opiniones: por favor publica tus opiniones sobre la versión de prueba y los reportes de bugs en la sección especial del foro.

Prueba pública
  • Descarga el instalador del cliente de prueba (4,9 MB).
  • Asegúrate de seleccionar una carpeta de instalación diferente a la carpeta del juego común de World of Tanks.
  • Guarda y ejecuta el instalador.
  • Ejecuta la copia nueva del juego. El launcher descargará toda la información adicional.
  • Inicia sesión y comienza a jugar.
Reinicio de servidor

El servidor de prueba será reiniciado regularmente, según el siguiente cronograma:

  • Primer periférico: 22:00 (COL/ECU/MEX/PER) | 23:00 (BOL/CHL/VEN) | 00:00 (ARG/URY) cada día. La duración promedio será de 25 minutos.
  • Segundo periférico: 23:00 (COL/ECU/MEX/PER) | 00:00 (BOL/CHL/VEN) | 01:00 (ARG/URY) cada día. La duración promedio será de 25 minutos.
  • Base de datos central: 03:00 (COL/ECU/MEX/PER) | 04:00 (BOL/CHL/VEN) | 05:00 (ARG/URY) cada día. La duración promedio será de 2 minutos.

El servidor de prueba está sujeto a reinicios y mantenimientos no programados.

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