Actualización 1.0: Nueva música de guerra

En las últimas semanas detallamos cómo se actualizarán los gráficos y cómo será el ajuste de HD que recibirán los mapas. Ahora es el turno de la nueva banda sonora. Después de todo, en medio de la batalla no solo importa lo visual sino que también debe haber una inmersión auditiva.

Nueva música te tanques

Todos los mapas tendrán su propio sonido distintivo con la nueva banda sonora. Compuesta por Andrius Klimka y Andrey Kulik, la nueva banda sonora está formada por más de 60 piezas musicales. Cada mapa tiene música original para el inicio, la duración y la culminación de la batalla, así como su propia pieza para la pantalla de carga: un acompañamiento musical de introducción que transporta la atmósfera y el ambiente del mapa.

Cada batalla te llevará realmente al lugar del juego y añadirá la mejor fidelidad auditiva que pudimos lograr gracias a la dedicación de nuestro equipo de audio y de los compositores.

El equipo de audio estudió minuciosamente la historia del mapa y el lugar para escribir cada nueva pieza musical. Se reunieron con historiadores y diseñadores de niveles para descubrir los detalles de cada mapa que podrían perderse a simple vista. Estas reuniones sirvieron para determinar la ubicación étnica y geográfica.

Inspiración

Una vez entendidas las ubicaciones étnicas y geográficas vino la fase de trabajo: los compositores tenían que decidir un conjunto básico de instrumentos y melodías para usar en la composición de cada pieza, por ejemplo:

  • Acantilado obtiene una rica variedad de motivos e instrumentos folclóricos locales por su marco griego
  • Aeródromo, El Halluf y Rio de arena tienen un sonido árabe muy diverso
  • Paso de la montaña recibe piezas vocales muy distintivas y la incorporación de folclore caucásico

Estética local

Se seleccionaron singulares instrumentos que grabaron músicos de todo el mundo para proporcionar la mayor fidelidad auditiva posible. Pero se necesitó de algo más que instrumentos... las piezas vocales se grabaron como una manera de capturar las características de la población local en el mapa de la región. En algunos casos se usaron melodías conocidas como un sinónimo de cierto país o lugar. Westfield, Fiordos, Malinovka, París y muchos más son un ejemplo de esto.

Luego vino la parte difícil: mezclar todos estos sonidos para obtener una sola composición ideal para el mapa.

Geografia musical

Hay ciertos sonidos y composiciones que son sinónimo de un país o región en particular. Al utilizarlos se puede transportar al escucha de un lado del planeta al otro y este pensamiento jugó un papel muy importante en la nueva banda sonora. La composición de introducción, única para cada mapa, nos sumerge en un pequeño mundo localizado con su propia historia y ambiente. Tal vez para nosotros sea solo un momento efímero pero permanecerá con su historia independientemente de todo.

 

RUINBERG: Puede que el sonido de la música clásica contra el fondo de las ruinas en llamas de Ruinberg sea algo muy familiar para algunos de ustedes. Esto se debe a que usa la Tocata y fuga en re menor del gran compositor alemán Johann Sebastian Bach. 

 

MINAS: Al entrar en Minas puedes escuchar motivos de folclore balcánico y la composición retrata un momento de calma en el pequeño pueblo rodeado de montañas. Esto se interrumpe pronto con el emocionante tono que muestra que la batalla continúa y la lucha está a punto de empezar.

 

PASO DE LA MONTAÑA: Un momento pacífico presenta el mapa encajado en medio de las imponentes montañas del Cáucaso al jugador. Un soldado caucásico canta acerca de su familia, de su hogar. Pero de pronto se escuchan disparos: empezó una batalla en algún lugar de las montañas y él tiene que unirse. Tiene que entrar en combate, debe pelear por su país.

 

KARELIA: Campanas de iglesia y antiguas épicas eslavas son la base de la composición de Karelia. La silábica poética de estas épicas se transmiten en el ritmo con instrumentos clásicos y voces. 

 

EL HALLUF, RÍO DE ARENA Y AERÓDROMO: La composición musical está basada en la música étnica de los bereberes. La música árabe es muy diferente a la del Medio Oriente y el Norte de África. Y como las batallas de la Segunda Guerra Mundial están conectadas principalmente con el Norte de África, la composición utiliza el folclore de quienes viven allí.

 

Ninguna batalla es la misma

Además de la pieza de introducción de la pantalla de carga, el juego reproduce cierta música durante distintas partes de la batalla en base a las circunstancias en las que se encuentran tu equipo y tú.

Cerca del final de la batalla, cada equipo tiene una melodía diferente dependiendo del resultado. Una pieza victoriosa te estimulará si vas ganando o si estás cerca de conquistar la victoria. Una pieza más sombría se reproducirá si el curso de la batalla tiene mal agüero para animar a tu equipo y a ti a terminar con el enemigo y asegurar la victoria.

 

La música de combate nunca se repite gracias al esfuerzo de nuestro dedicado equipo de audio que compuso partes instrumentales para cada bloque de sonido. Estos bloques de sonido están organizados aleatoriamente en secuencias y las bandas sonoras en cada bloque hacen un aporte adicional a la autenticidad auditiva. Después de todo, si cada batalla es diferente, ¿por qué la música tendría que ser la misma?

 

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