Mapas en HD: actualización 1.0 y más allá

El paso al nuevo motor Core  representó una revisión completa de los gráficos; todos los objetos volvieron a recrearse desde cero usando nuevas tecnologías. Gran parte de los mapas en HD no necesitaban cambios en el diseño de niveles y ofrecen prácticamente la misma experiencia, pero ahora con una fidelidad gráfica superior. Pero encontramos muchos problemas y desequilibrios visibles en Erlenberg, Kharkov, Estepas, Ruinberg y Bahía del Pescador. Los rediseñamos a fondo para evitar estrategias de campeo, asegurarnos de que los dos equipos tengan las mismas probabilidades de controlar el territorio y que la experiencia de jugar en ellos resulte agradable para todo tipo de vehículos.

En las próximas semanas, te enseñaremos todos estos cambios y te explicaremos cómo corregirán dichos desequilibrios. 

¡Comprueba los artículos que ya fueron publicados!

Mejoras al diseño de los niveles Fisherman’s Bay, Ruinberg y Pilsen.

Las partidas en Fisherman’s Bay, Ruinberg y Pilsen sorprendieron a más de uno, y aprovechamos este rediseño en HD para mejorar estas experiencias.

Mejoras al diseño de los niveles Erlenberg, Kharkov y Estepas.

Lee los cambios diseñados para poner fin a la frecuente estrategia de campear en Erlenberg, dar a ambos equipos las mismas oportunidades de control sobre Estepas y hacer que Kharkov sea agradable para cada clase de vehículo.

Accede aquí para comprobar si tu sistema está listo para el nuevo World of Tanks:

Encore  

Únete a la beta para trabajar codo con codo con los desarrolladores, identificando problemas y ayudándonos a que se publique la actualización final.

Debatir en Discord

Cerrar