El paso al nuevo motor Core representó una revisión completa de los gráficos; todos los objetos volvieron a recrearse desde cero usando nuevas tecnologías. Gran parte de los mapas en HD no necesitaban cambios en el diseño de niveles y ofrecen prácticamente la misma experiencia, pero ahora con una fidelidad gráfica superior. Pero encontramos muchos problemas y desequilibrios visibles en Erlenberg, Kharkov, Estepas, Ruinberg y Bahía del Pescador. Los rediseñamos a fondo para evitar estrategias de campeo, asegurarnos de que los dos equipos tengan las mismas probabilidades de controlar el territorio y que la experiencia de jugar en ellos resulte agradable para todo tipo de vehículos.
En las próximas semanas, te enseñaremos todos estos cambios y te explicaremos cómo corregirán dichos desequilibrios.
¡Comprueba los artículos que ya fueron publicados!
Mejoras al diseño de los niveles Fisherman’s Bay, Ruinberg y Pilsen.
Las partidas en Fisherman’s Bay, Ruinberg y Pilsen sorprendieron a más de uno, y aprovechamos este rediseño en HD para mejorar estas experiencias.
Mejoras al diseño de los niveles Erlenberg, Kharkov y Estepas.
Lee los cambios diseñados para poner fin a la frecuente estrategia de campear en Erlenberg, dar a ambos equipos las mismas oportunidades de control sobre Estepas y hacer que Kharkov sea agradable para cada clase de vehículo.
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