Mejoras en el diseño de niveles: mis queridos Fiordos

Con la actualización 1.0, estamos mejorando un montón de aspectos, desde mapas y elementos gráficos hasta cuestiones sonoras, entre muchas otras cosas; y los Fiordos no son una excepción. Después del gran rediseño, aquí tienen un avance del mapa veraniego mejorado y de los cambios de equilibrio necesarios.

Desequilibrios

  • El club de la lucha a corta distancia: casi todas las batallas tenían lugar a corto alcance (zonas 1-4 en la imagen), por lo que los tanques menos aptos para el combate a corta distancia no aportaban casi nada a sus compañeros de equipo. 
  • ¿Y el camuflaje?: una falta de escondites limitaba la influencia a lo largo de la batalla (zonas 5 y 6).
  • Disparos directos: el mapa contaba con una clara escasez de lugares desde los que realizar disparos directos. En la ciudad (zona 8), la ubicación de las calles y los edificios provocaba que fuera difícil orientarse y encontrar dichas posiciones. Además de esto, la zona 7 estaba disponible para los tanques ligeros, pero alcanzar esa posición era difícil y muy pocos tanquistas se aprovechaban de ella.
  • La monotonía de los Fiordos: parecía que este mapa era como un corredor con tanques pesados que luchaban por obtener el control de la zona 1 (que rara vez llegaban a la zona 4) y con tanques medios batallando en las zonas 2-4. No había casi lugar para los tanques ligeros, excepto en la zona 9, y ni siquiera en esa posición eran muy útiles.
  • Que llueva: desde la zona 10, la artillería podía acribillar la zona 1. Sin embargo, no se podía ofrecer fuego de apoyo desde la zona 11.

Además de las mejoras visuales, también intentamos eliminar los desequilibrios que provocaban que los tanques ligeros y los cazatanques no tuvieran ningún impacto en la batalla. La mayoría de los enfrentamientos tenían lugar a corta distancia, lo cual implicaba que los que no eran aptos para ese tipo de batallas estaban en desventaja. La falta de escondites y posiciones desde las que disparar de lejos dificultaban aún más la tarea de esos tanques. Por otra parte, se creía que Fiordos era como un corredor en el que los tanques ligeros no podían marcar la diferencia.

La posición natural de la artillería que aparecía en el este provocaba que esta no fuera eficaz al ofrecer fuego de apoyo en el cuello de botella del sur, a diferencia de sus rivales.

A continuación se puede ver una comparación entre los dos minimapas (el de la izquierda es el nuevo; el de la derecha, el viejo), en donde se puede apreciar un cambio significativo:

Ahora que lo vieron con sus propios ojos, hablemos de las mejoras:

Cambios

  • Nivelamos el campo central y añadimos coberturas y vegetación por los bordes para mejorar el camuflaje. Debido a esto, los tanques que luchen desde lejos serán más eficaces y los tanques ligeros podrán explorar con más efectividad.
  • Entrada sencilla hacia la colina central añadida. Ambos equipos pueden aprovecharse de ella para poner la balanza a su favor. Además, decidimos mejorar esta posición para darle mayor importancia en la batalla.
  • Capturar la colina central es arriesgado, pero el riesgo puede valer la pena. Al conquistar la colina, se obtendrá el control del centro del mapa y se permitirá ofrecer apoyo aliado.
  • Se hicieron cambios en la estructura y la disposición de la ciudad. Ahora será más fácil atravesarla y se podrán hacer más maniobras.
  • Las ubicaciones de artillería están más equilibradas: la artillería ya no tendrá que disparar desde un lugar seguro (la zona 10 del mapa antiguo) a los tanques ubicados en la zona 1 del mapa anterior.
  • Mejoras en el terreno del mapa para que sea posible elegir entre varios ángulos de ataque. Estas rutas son aptas para todas las clases, por lo que la libertad de movimiento es mucho mayor.

¿Recuerdan eso que dijimos de que Fiordos era como un corredor? Pues para mejorar la jugabilidad del mapa, los tanques que disparan desde lejos tendrán ahora más impacto en el resultado final de la batalla y, además, los tanques ligeros pueden desempeñar su papel de manera más efectiva.

El mapa cuenta ahora con una colina central. Al controlar esta zona, la balanza puede decantarse hacia cualquiera de los dos equipos, ya que es un punto que se puede usar para ofrecer fuego de apoyo. Con estas adiciones, los enfrentamientos que producen embotellamientos serán menos frecuentes y todos los tanques podrán participar en la batalla.

Las posiciones de artillería están más equilibradas, por lo que los equipos que aparezcan en el oeste no podrán aprovecharse del refugio seguro del norte para acribillar a los rivales.

Pueden ver los Fiordos mejorados, así como otros mapas y una calidad visual HD impresionante, si se unen a la beta ya mismo. Después de disfrutar de ella, ¡asegúrense de dejarnos sus comentarios en los foros para poder seguir mejorando!

JOIN THE BETA  

Debatir en Discord

Cerrar