Actualización 1.0: ¡únete a la beta!

Desde que empezamos a trabajar en el nuevo motor gráfico, los mapas en HD y el nuevo sonido, soñábamos con que llegara el día en que pudieras oprimir "¡Batalla!" y nos dijeras que el juego tiene un aspecto y un sonido fantásticos sin clasificarlo como: "No está mal para llevar ocho años". ¡Y ese día al fin ha llegado! La Actualización 1.0 comienza hoy la prueba pública. Así que ya puedes oprimir ese botón y rodar sobre mapas en HD, escuchar ambientes envolventes y nueva música original. Pero eso no es todo. No solo te abrimos las puertas de la experiencia remasterizada de World of Tanks 1.0. También te invitamos a participar en esta gran transformación.

En este artículo te explicamos a qué podrás acceder en este punto de las pruebas, lo que se añadirá en las próximas semanas y lo que podrás ver cuando la actualización llegue a los servidores generales en marzo. ¡Vamos!

Contenido:

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  1. Realismo redefinido
  2. Ajustes gráficos
  3. Beta multifase
  4. Alcance de la fase 1 de la beta
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Realismo redefinido

Antes de explorar la actualización, vamos a dedicar un minuto a comentar en qué punto se encuentra este juego que tanto nos gusta. Han pasado siete años desde que presentamos World of Tanks al público. La mecánica de juego se mantiene bien (y eso tiene mucho que ver con sus opiniones y continuo apoyo durante todos estos años), y no hemos tenido tiempo de aburrirnos gracias a cientos de batallas por segundo. Pero... ¿cumple con los requisitos gráficos de un juego actual? Lo cierto es que no. Tiene el aspecto que esperas de un juego de 2010. Es triste, pero es así. 

Hemos trabajado sin descanso durante años para mantenerlo actual. El equipo mejoró el aspecto del juego varias veces en los últimos años: cambiamos a un nuevo renderizador gráfico con modelos de shading e iluminación realistas, e integramos el motor de sonido Audiokinetic Wwise.  Pero la tecnología siempre nos llevaba ventaja, y con el motor BigWorld éramos incapaces de alcanzarla. Así que incorporamos un departamento de desarrollo del motor de juego y creamos una solución adecuada a nuestras necesidades: el motor Core. Este motor redefine el aspecto del juego usando la tecnología más moderna en cuanto a procesado y renderizado de contenidos gráficos, y tiene capacidad suficiente para permitirnos seguir mejorando los gráficos a la vez que la tecnología evoluciona.

Tardamos tres años en desarrollar y optimizar Core, para que no generara ningún efecto adverso en el rendimiento. Tardamos un año más en mejorar los mapas del juego y recrear todo el contenido desde cero. Por fin está todo listo para que los jugadores puedan probarlo.

¿Por qué nos centramos en remasterizar los gráficos? 

En realidad, estamos trabajando en varios frentes. El equipo está metido hasta el cuello en las trincheras, reparando el matchmaker, creando árboles de naciones nuevos y desarrollando modos. Por no hablar de varios mapas que pedían a gritos cambios importantes, y otros más que esperan su turno para ser remodelados en HD.

Seguro que estás ansiosos por ver nuevos mapas: a nosotros nos pasa lo mismo. Además, ahora mismo estamos trabajando para ampliar la lista de mapas, como habíamos prometido. El último año sometimos a superpruebas varios escenarios totalmente nuevos, y los equipos que trabajan con nuestro estudio están ahora mismo procesando los comentarios. Pasarán del diseño de niveles a equilibrar y refinar Minsk, Studzianki y el nuevo mapa asiático que sometimos a las superpruebas recientemente. Aunque no aparecerán en la 1.0, este mes los enseñaremos todos en una serie de artículos especiales.

Como puedes ver, avanzamos con paso firme en todos estos aspectos. Y de momento ya podemos mostrar los gráficos y el sonido. Eso no impedirá que sigamos trabajando en otros aspectos clave, ni será el paso final en la mejora de los gráficos del juego. Al contrario: es una mejora considerable que hará la función de cimientos tecnológicos para otras mejoras.

Ajustes gráficos

Cuando el juego pase a utilizar el motor nuevo, las configuraciones gráficas volverán a sus valores predeterminados. Por ello, es probable que notes ciertos cambios en los gráficos y en el rendimiento la primera vez que juegues. En esta guía te explicamos cómo modificar los ajustes y actualizar los controladores para que todo vuelva a la normalidad.

The interface of graphics settings is subject to change with the 1.0 update release.

 

Si estás jugando con los ajustes en Normal, quizás tengas que pasar a Bajo o Mínimo. Pero no te preocupes: no afectará a los FPS. En cuanto a la calidad de imagen, notaras al instante un aumento considerable del realismo y los detalles, incluso con el ajuste Bajo. Trabajamos mucho para optimizar la estabilidad y los fotogramas por segundo, reducir la carga de memoria y darte la posibilidad de poder activar efectos adicionales. Así que podrás disfrutar de los nuevos gráficos y sonidos incluso en PC antiguos y de gama media, y los de gama alta te permitirán disfrutar al máximo de los gráficos remasterizados.

¿Quieres verlo con tus propios ojos? Compruébalo con el programa enCore. Te permitirá comprobar cómo funcionará la actualización 1.0 en tu sistema.

ENCORE

Pruebas beta multifase

Lograr una versión visualmente más atractiva del World of Tanks original ha resultado ser una tarea descomunal, y les hemos pedido ayuda en muchas ocasiones. Los gráficos nuevos han conocido varias versiones y pruebas distintas. Miles de ustedes nos ayudaron a ajustar los mapas HD en el Sandbox. Ahora estamos en la recta final y crucial en lo que se refiere a mejorar el aspecto del juego.

La música y la atmósfera, cambios importantes en varios mapas y una reforma visual completa en otros, efectos y objetos destruibles... Ahora World of Tanks parece un juego completamente nuevo. O más bien, es el fantástico juego de siempre, pero envuelto en un mundo visual totalmente nuevo. Como cualquier otro juego a punto de publicarse, necesita algo más serio que el entorno habitual de pruebas comunes y superpruebas.

Por eso esta vez vamos a usar una prueba beta:

  • Nos permitirá probar contenidos nuevos en lotes, prestando especial atención al rendimiento y a la percepción que tiene los jugadores de los cambios.
  • Estará abierta a todos, para después realizar los ajustes necesarios en función de todos los comentarios y datos.

Hablaremos en los foros y redes sociales sobre lo que les gusta y lo que no; después, realizaremos mejoras inmediatas y crearemos una lista de asuntos más importantes cuya corrección requiera más tiempo.

¿Por qué publicar contenidos nuevos en varias fases en vez de hacerlo todo de una vez?

Lo último que queremos es realizar pruebas de forma apresurada y caótica, y con este sistema podremos trabajar con un enfoque más específico. Al publicar contenidos en lotes, podremos probarlos en un entorno controlado, identificar los problemas y solucionarlos rápidamente.

Además, esperar a que se descargue e instale una actualización normal no resulta muy práctico. Imagínate lo larga que sería la instalación, si los casi cuarenta mapas en HD, la nueva banda sonora y la ambientación estuvieran ahí desde el principio.

Usaremos un enfoque parecido cuando publiquemos la actualización 1.0. Podrás descargarla con mucha antelación para entrar en el campo de batalla cuando llegue el momento. Sin retrasos ni largas horas de espera.

Alcance de la fase 1 de la beta

Aquí te contamos las mejoras gráficas y sonoras que podrás disfrutar a partir de hoy:

29 mapas remodelados en rutilante HD: El paso al nuevo motor Core  representó una revisión completa de los gráficos; todos los objetos volvieron a recrearse desde cero usando nuevas tecnologías. Aumentar el zoom te permitirá contar las hojas de un árbol y descubrir que cada una es única en follaje, tamaño y forma. Los mapas se extenderán mucho más allá de sus fronteras. Las modificaciones en el renderizado de terrenos y aguas aportarán más profundidad y espacio a los escenarios antiguos. Podrás aplastar objetos pequeños al rodar con tu tanque sobre ellos, gracias a la tecnología Havok. La profundidad fotorrealista y las nubes en movimiento aportarán un toque más dinámico a los mapas. Y la tecnología de iluminación global añadirá armonía a la imagen, simulando con precisión cómo se refleja y refracta la luz en distintas superficies.

Puedes verlo con tus propios ojos  revisando esta galería de capturas de mapas en HD. Disfrútalos aquí mismo, o mejor aún: ve al campo de batalla para ver en acción los nuevos gráficos, las tecnologías y los efectos.

Eso sí: puede ser demasiado para experimentarlo de una sola sentada. Así que tómate tu tiempo para familiarizarte con los paisajes remasterizados y no tomar conclusiones precipitadas. Y pronto te ofreceremos una visita guiada sobre esta nueva tecnología gráfica. Durante la beta explicaremos con detalles todas estas mejoras en una serie de artículos repletos de imágenes.

Mejoras de juego en algunos mapas: gran parte de los mapas en HD no necesitaban cambios en el diseño de niveles y ofrecen prácticamente la misma experiencia, pero ahora con una fidelidad gráfica superior. Pero encontramos muchos problemas y desequilibrios visibles en Erlenberg, Kharkov, Estepas, Ruinberg y Bahía del Pescador. Los rediseñamos a fondo para evitar estrategias de campeo, asegurarnos de que los dos equipos tengan las mismas probabilidades de controlar el territorio y que la experiencia de jugar en ellos resulte agradable para todo tipo de vehículos. En las próximas semanas, te enseñaremos todos estos cambios y te explicaremos cómo corregirán dichos desequilibrios. Ahora es tu turno para probarlos y decirnos si funciona. Si no es así, seguiremos modificando los cambios iniciales con nuevas remodelaciones hasta que estén bien.

Cuatro temas musicales originales: la primera fase de la beta se centra principalmente en los gráficos. Pero no pudimos resistirnos a enseñarte un adelanto de la nueva banda sonora. A partir de ahora, cada mapa tendrá su propia composición musical con un tema de carga de pantalla exclusivo, un tema de batalla dinámico que evoluciona y cambia en función de lo que ocurra en el campo de batalla y un tema de cierre para la pantalla de resultados de batalla. De esta forma, el último tema que escuches dependerá del resultado de la batalla, con música distinta para la victoria, el empate y la derrota.

Ambiente envolvente: remodelamos todos los sonidos ambientales para darle más realismo a cada mapa. Ahora escucharás un mundo que, literalmente, vive y respira y que se verá modificado por los sonidos de batalla. Los disparos y las explosiones no sonarán de la misma forma en un bosque, una aldea o un área urbana. Resonarán en las montañas y en los campos. Así que lo que escuches dependerá del lugar en que te encuentres, de la dirección de los disparos y de los obstáculos que haya en el camino. Como en la vida real. ¡Pasa incluso con los proyectiles! Presta atención y notarás que cada proyectil que pase a tu lado tiene su propio sonido.

Únete a la beta para trabajar codo con codo con los desarrolladores, identificando problemas y ayudándonos a que se publique la actualización final.

Descubre cómo puedes unirte a la prueba beta:
  • Como la beta funciona
  • Prueba pública
  • Reseteo de servidor
Como la beta funciona

¿Novato en las pruebas? Echa un vistazo a nuestra guía para las pruebas públicas.

Elegibilidad: Todos los jugadores que se registraron antes del 12:59 PT / 14:59 CT / 15:59 ET de 3 de febrero pueden participar en la prueba.

Opiniones: por favor publica tus opiniones sobre la versión de prueba y los reportes de bugs en la sección especial del foro.

Prueba pública
  • Descarga el instalador del cliente de prueba (4,9 MB).
  • Asegúrate de seleccionar una carpeta de instalación diferente a la carpeta del juego común de World of Tanks.
  • Guarda y ejecuta el instalador.
  • Ejecuta la copia nueva del juego. El launcher descargará toda la información adicional.
  • Inicia sesión y comienza a jugar.
Reseteo de servidor

El servidor de prueba será reiniciado regularmente, según el siguiente cronograma:

  • Primer Periférico: 20:00 PT (23:00 ET) cada día. La duración promedio será de 25 minutos.
  • Segundo Periférico: 21:00 PT (23:00 ET) cada día. La duración promedio será de 25 minutos.
  • Base de Datos central: 11:00 PT (14:00 ET) cada día. La duración promedio será de 2 minutos.

El servidor de prueba puede estar sujeto a reinicios y mantenimientos no programados.

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