¡Ya está aquí la fase dos de la beta de la Actualización 1.0! Si todavía no la has probado, ¿qué estás esperando? No hay mejor momento que ahora para unirse a la beta, ¡obtén ya la Actualización 1.0 y ayúdanos a mejorarla!
• Disponible para Mapas 1000x1000
• Disponible solamente para batallas y vehículos estándar Tier IV-X
Estas son las novedades:
Garage — ¿Qué garage? — ¡Un garage HD con gente!
El garage se renovó por completo o, mejor dicho, nos deshicimos del antiguo garage. Ahora tus tanques se mostrarán en toda su gloria, rodeados por la Madre Naturaleza.
En lo más profundo del bosque, te darás cuenta de que hay una selección de vehículos trofeo rodeando el garage, entre los que se incluyen:
- Un Panther desarmado
- Un M26 Pershing
- Un T-44
- Un IS-2
Los tanques son una parte esencial de cualquier garage, pero hay algo que no habías visto antes: ¡gente!
La tripulación montó el campamento cerca, y puedes ver a la gente dando vueltas por los alrededores, sentados junto a la fogata o incluso talando árboles para alimentar el fuego. Los tripulantes seguramente le darán un nuevo nivel de ambientación a tu garage.
Más cerca que nunca
En el garage anterior, la máxima distancia a la que podías alejarte eran 12 m. Ahora, puedes alejar el zoom todavía más (lo cual es perfecto para visualizar a esos gigantes superpesados japoneses).
También puedes acercarte más para ver un nivel de detalle mayor, que seguramente no habías notado antes, especialmente si alguna vez has tenido problemas para leer la inscripción de un cañón.
Si pasas un periodo de tiempo sin actividad, la cámara se pondrá en funcionamiento y sobrevolará los tanques. Esto se puede ajustar o deshabilitar en la configuración.
Además, cuando uses el garage, el desplazamiento en paralelo está activo, lo que significa que la pantalla se moverá con el mouse. Si esto te produce mareos, no te preocupes, el efecto se puede desactivar también en la configuración.
Necesito un héroe
Hay un tanque que verás en toda su gloria: el Hero. Se mostrará detrás del tanque seleccionado, cambiará de manera intermitente, y al igual que con tus tanques, podrás interactuar con él con un gran nivel de detalle.
Nos gustaría pedirte que probaras esta nueva función y que hicieras clic en el botón "COMPRAR" para asegurarnos de que funciona correctamente. No te preocupes, no comprarás nada y no se descontará dinero del juego de tu cuenta, esto es simplemente para ver si funciona como debe ser.
Glaciar
El último mapa que añadimos te lleva a Escandinavia con tus tanques. Combate en el centro de un cementerio de barcos con estos gigantes de acero que forman parte del paisaje que te rodea.
La zona activa para tanques ligeros. No quedarás al descubierto gracias al entorno y el terreno. Ten cuidado: esos molestos tanques podrían ocultarse cerca del portaviones.
Puntos de cazatanques. Buenos puestos de vigilancia con ocultación. Puedes hacer daño incluso con un vehículo con escaso blindaje.
Hay un gran número de pequeños refugios y arbustos que no te protegerán del fuego de la artillería enemiga. Es un punto perfecto para los medios y tampoco es una mala ubicación para los cazatanques.
Puntos de cazatanques. Buenos puestos de vigilancia con ocultación. Puedes hacer daño incluso con un vehículo con escaso blindaje.
Ponte en posición en un portaviones en caso de que el enemigo avance con éxito hacia el centro. Tu equipo puede ayudar controlando el portaviones a que atraviesen los pesados. Puedes apoyar a tu equipo en el centro aunque te coloques a los costados del portaviones.
Punto designado para pesados. El lugar perfecto para luchar con pesados, cubiertos de fuego de artillería, con muchas opciones para maniobrar entre los bloques de hielo y los naufragios congelados.
1. La zona activa para tanques ligeros. No quedarás al descubierto gracias al entorno y el terreno. Ten cuidado: esos molestos tanques podrían ocultarse cerca del portaviones.
2. Puntos de cazatanques. Buenos puestos de vigilancia con ocultación. Puedes hacer daño incluso con un vehículo con escaso blindaje.
3. Hay un gran número de pequeños refugios y arbustos que no te protegerán del fuego de la artillería enemiga. Es un punto perfecto para los medios y tampoco es una mala ubicación para los cazatanques.
4. Puntos de cazatanques. Buenos puestos de vigilancia con ocultación. Puedes hacer daño incluso con un vehículo con escaso blindaje.
5. Ponte en posición en un portaviones en caso de que el enemigo avance con éxito hacia el centro. Tu equipo puede ayudar controlando el portaviones a que atraviesen los pesados. Puedes apoyar a tu equipo en el centro aunque te coloques a los costados del portaviones.
6. Punto designado para pesados. El lugar perfecto para luchar con pesados, cubiertos de fuego de artillería, con muchas opciones para maniobrar entre los bloques de hielo y los naufragios congelados.
Música para tus oídos
En este proyecto a gran escala del equipo de World of Tanks, la Orquesta Sinfónica de Praga interpreta la nueva banda sonora de tipo militar y crea ambientes con la mayor autenticidad posible para cada mapa. La música recibe inspiración de todas partes del mundo e intenta reflejar el espíritu de cada zona. ¡Encontrarás pistas increíbles con algunas referencias ocultas, intenta descubrirlas!
Encore
Cambios en la IU
Descubre cómo puedes unirte a la prueba beta:
- Como la beta funciona
- Prueba pública
- Reseteo de servidor
¿Novato en las pruebas? Echa un vistazo a nuestra guía para las pruebas públicas.
Elegibilidad: Todos los jugadores que se registraron antes del 12:59 PT / 14:59 CT / 15:59 ET de 3 de febrero pueden participar en la prueba.
Opiniones: por favor publica tus opiniones sobre la versión de prueba y los reportes de bugs en la sección especial del foro.
- Descarga el instalador del cliente de prueba (4,9 MB).
- Asegúrate de seleccionar una carpeta de instalación diferente a la carpeta del juego común de World of Tanks.
- Guarda y ejecuta el instalador.
- Ejecuta la copia nueva del juego. El launcher descargará toda la información adicional.
- Inicia sesión y comienza a jugar.
El servidor de prueba será reiniciado regularmente, según el siguiente cronograma:
- Primer Periférico: 20:00 PT (23:00 ET) cada día. La duración promedio será de 25 minutos.
- Segundo Periférico: 21:00 PT (23:00 ET) cada día. La duración promedio será de 25 minutos.
- Base de Datos central: 11:00 PT (14:00 ET) cada día. La duración promedio será de 2 minutos.
El servidor de prueba puede estar sujeto a reinicios y mantenimientos no programados.
Lista de cambios
ExpandirCambios principales:
Nuevo garage
- Hace uso del motor gráfico Core.
- Se añadieron personajes animados.
- Nueva cámara en el garage:
- La distancia del zoom depende del vehículo seleccionado.
- La distancia de los pases de cámara cambia al acercarse o alejarse (al usar la rueda del mouse).
- Se añadió un efecto en paralelo a la rotación de la cámara. Puede desactivarse en la pestaña General o en la configuración del juego.
- Si el jugador no hace nada en el garage, la cámara se pondrá a dar vueltas alrededor del vehículo seleccionado (esta opción puede configurarse o desactivarse en la pestaña General o en la configuración del juego).
- Se añadió un vehículo promocional al garage (aparece al fondo, detrás del vehículo seleccionado). Los jugadores pueden posar el mouse encima del vehículo y hacer clic para que la cámara se centre en él. Se mostrarán sus características técnicas y tripulantes en la ventana de vista previa. Los jugadores pueden hacer clic en el botón “Comprar” para ir a la página de compra del vehículo en la tienda Premium.
Música y sonido
Cada mapa tendrá su propia banda sonora que incluirá lo siguiente:
- Tema principal para la pantalla de carga, que sonará cuando se cargue la batalla y durante la cuenta regresiva.
- Dos temas interactivos de batalla basados en el tema principal, que pueden sonar de manera casi infinita sin repetirse.
- Tres temas finales, que dependerán del resultado de la batalla: victoria, empate y derrota.
Los temas son exclusivos de cada mapa de juego.
Se añadieron nuevos sonidos al garage, incluido el tema que suena en la pantalla de espera para la batalla.
Se rediseñó la música y el aspecto de la pantalla de inicio de sesión.
Mapas
Se añadió un nuevo mapa invernal, "Glaciar" (calidad HD).
Cambios a los gráficos y efectos
- Se renovó el agua en todos los mapas, con varios efectos: lagos tranquilos, ríos caudalosos, espuma en el mar, etc.
- Se incluyeron nuevos efectos en todos los mapas, como fuego, cataratas, césped ardiente, arena llevada por el viento, impactos de artillería, abejas, mariposas, etc.
- Se añadió un rastro realista de los proyectiles.
- Se rediseñaron todos los efectos de los vehículos: movimiento, tubo de escape, vehículos en llamas y explosiones del depósito de munición.
- Se rediseñó completamente el efecto de los proyectiles al impactar en varios tipos de terreno, y se añadieron más detalles, chispas y fragmentos.
- Los efectos de las texturas son más realistas. Se añadieron efectos realistas de derrape.
- Se añadieron y rediseñaron las calcomanías de los vehículos impactados por proyectiles. Las calcomanías parecen más realistas gracias a la tecnología de sombreado basado en la física (PBS).
- Se añadieron efectos de aire caliente a los tubos de escape, explosiones, disparos y fuego. Este efecto también está presente en el horizonte de los mapas desérticos.
- Los vehículos interactuarán con el agua de forma realista: los efectos del agua incluyen deformación, espuma y ondas expansivas.
- Deformación del césped y arbustos: el paso de los vehículos aplana el césped, y la onda expansiva de los disparos y las explosiones interactuará de forma realista con el césped y los arbustos.
- El humo y el polvo generan sombras.
- Todos los fragmentos de los efectos de destrucción parecen más realistas y detallados gracias a la correcta iluminación y al mapeado normal.
Otras innovaciones
- Ahora se puede ajustar el límite (línea roja) del mapa (Configuración > Notificaciones de batalla > Límites del mapa).
Entrenamiento básico
- El entrenamiento básico se remodeló completamente en HD (incluido el correspondiente garage).
- Se remodelaron las pantallas de carga de la batalla.
- Se realizaron ligeros cambios a la dificultad del entrenamiento básico.
- Se mejoró el comportamiento de los vehículos controlados por la IA.
- Se añadieron nuevas notificaciones en pantalla al disparar a vehículos enemigos, que incluyen:
- Daño causado al vehículo enemigo.
- Rebotes y daño bloqueado por el blindaje.
- Impactos críticos.
Problemas solucionados
- Se solucionó un problema de la configuración gráfica estándar por el que una nube de polvo aparecía alrededor de un vehículo y lo seguía.
- Se solucionó un problema que provocaba que varios objetos fueran indestructibles en el mapa.
- Se solucionó un problema de interacción por el que algunos árboles se comportaban como arbustos.
- Se solucionó un problema por el que no podía abrirse el archivo personal de un miembro de la tripulación cuando el vehículo estaba en batalla.
- Se eliminaron artefactos en los mapas París y Ensk al jugar con una calidad de terreno mínima (anteriormente, las texturas del terreno eran negras o en colores, y varios artefactos del terreno eran visibles).
- Los cráteres de los proyectiles ahora se procesan correctamente. Los vehículos no flotarán en el aire.
- Se solucionó un problema por el que se mostraban texturas negras en los edificios alejados del jugador.
- Ahora, los árboles podrán ser derribados correctamente.
- Se solucionó un problema que provocaba que los vehículos pudieran moverse a través de varios árboles sin derribarlos.
- Se solucionaron varios problemas relativos a las texturas del terreno.
- Se solucionó un problema en la visualización de los vehículos al usar la mira de francotirador.
- Se solucionó un problema por el que los vehículos aparecían tumbados de lado al comienzo de la batalla en Minas y Línea Mannerheim.
- Se solucionó un problema que ocasionaba que el cliente del juego se bloqueara al salir de una batalla.
- Se solucionó un problema relacionado con los vehículos con un sistema de recarga con cargador.
- Se solucionó un problema que causaba que el juego se bloqueara en el garage tras comprar días de cuenta Premium.
Problemas conocidos
- Al derribar árboles grandes en el mapa Robledal, estos no muestran el aspecto correcto.
- El aspecto de algunos sistemas de suspensión de los vehículos se muestra incorrectamente con la configuración mínima en el cliente SD.
- Al pasar al modo de pantalla completa durante el primer inicio del juego, el fondo del garage aparece en verde tras la detección automática de la configuración de gráficos. Para eliminar este problema, reinicia el juego.
- El juego a veces deja de funcionar cuando se destruye el vehículo del jugador.
- Los fotogramas por segundo disminuyen al apuntar a través de arbustos semitransparentes en modo Francotirador.
- El tiempo de carga de los mapas puede exceder el tiempo estimado.
- La configuración Ultra muestra un bajo rendimiento durante los primeros segundos tras cargar un mapa.
- El rendimiento baja en algunos casos al cambiar al modo Francotirador.
- El rendimiento baja cuando se destruyen objetos con la tecnología Havok Destruction.
- Algunos nombres de escenarios se muestran incorrectamente.
- El tiempo de carga de las texturas del vehículo al entrar en una batalla es excesivo.
- En modo de pantalla completa, la frecuencia de la señal del juego no se corresponde al ritmo de actualización de la pantalla.
- Hay un error en la silueta del vehículo.
- A veces, las calcomanías no se muestran en el blindaje del vehículo al recibir un impacto, o bien aparecen en sitios distintos.
- Los jugadores pueden acceder a zonas que no deberían. Por ejemplo, el búnker en el mapa Línea Sigfrido.
- Algunos sonidos no se oyen por el canal izquierdo o derecho.
- No se escuchan los sonidos al recibir daño.
- Cuando un proyectil impacta en el vehículo del jugador, hay un destello rojo demasiado intenso que lo distrae.
- No aparece la silueta del vehículo al apuntar a través de vallas.
- La forma del terreno del mapa París en la zona K 3–4 en el cliente es distinta a la que tiene en el servidor.
- Los jugadores pueden entrar al castillo en el mapa Himmelsdorf.
- Pueden verse artefactos en los gráficos del cielo del mapa Ruinberg.
- Hay una roca flotando en el aire en el mapa Redshire en la zona B8.
- Pueden verse artefactos en las estructuras teseladas del mapa Himmelsdorf.
- Las condiciones predeterminadas de los límites del mapa no se muestran correctamente.
- Al jugar en el mapa Acantilado, los vehículos mojados parpadean en ciertos ángulos de la cámara.
- Unas sombras parpadean sobre el vehículo del jugador en el garage.
- En algunas ocasiones, los ajustes gamma no funcionan adecuadamente.