Actualización 1.0.2: Mejoras en el diseño de mapas

Como saben, ya llegó la Prueba Común de la Actualización 1.0.2 y, con su última versión, actualizamos y reconstruimos cuatro mapas para abordar los problemas que notamos en ellos. El tiempo apremia, así que vamos al grano.

Malinovka

  • Reubicamos los puntos de aparición de ambos equipos (antes, un equipo tenía que viajar más para alcanzar los puntos clave). Los tanques ligeros que aparecen se asignan al frente, lo que simplificará su salida y operación al comienzo de la batalla.
  • Desplazamos los arbustos del balcón más cerca del borde del acantilado y modificamos ligeramente el terreno de esta zona. El radio de visión desde esta posición ahora es mejor.
  • Giramos la iglesia. Ahora es más benéfico para el equipo que aparece en el norte tomar la iglesia, y esta posición tendrá efectividad añadida en el curso de la batalla. Desde esta posición, podrán disparar al pantano y defenderlo del enemigo en la colina. También rebajamos parte del terreno detrás de la iglesia.
  • Revisamos la densidad y el número de arbustos en el pantano para ambos equipos.
  • Añadimos una pequeña saliente en la pendiente F7 para proporcionar una mejor oportunidad al equipo que aparece al norte.

Fiordos

Realizamos algunos ajustes menores a lo largo del mapa para fortalecer las posiciones del equipo que aparece en la parte superior izquierda.

  • Añadimos refugio de los cazatanques que disparan desde la base inferior. Ahora los tanques que pasen por esta zona serán menos vulnerables.
  • Cambiamos el terreno de los afloramientos desde el barranco, lo que permitirá una estrategia más segura desde la torre y reforzará las posiciones del equipo que aparece al oeste.
  • Añadimos una casa indestructible a la posición de cazatanque, la que les permitirá ocultarse del fuego enemigo.
  • Añadimos una ruta alternativa en la parte baja de la colina, lo que permitirá a los atacantes llegar a la base de forma más segura.

Erlenberg

Hicimos cambios menores para mejorar la capacidad de atacar y reequilibrar el mapa.

  • Cambiamos la geometría de la muralla del castillo. Ahora los defensores cercanos al castillo serán más vulnerables a los atacantes de E1 y de la ciudad.
  • Añadimos casas para crear una posición de cobertura adicional. Esto también simplificará el ataque a lo largo de las líneas 0 y 1.
  • Añadimos árboles y edificios para cubrir mejor a los tanques de la ciudad del fuego y la detección de los flancos.
  • Rediseñamos el área para que corresponda más con un lugar similar en la esquina opuesta del mapa.
  • Corregimos errores del minimapa.

Paso Monstañoso

Ahora hay zonas más convenientes para los jugadores desde la parte superior del mapa sin afectar las posiciones habituales del equipo que aparece al sur. Hicimos esto para arreglar el desbalance en el mapa que favorece al equipo de aparece al sur.

¡Los invitamos a ver estas nuevas mejoras ya mismo en la prueba común!

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