¡La Actualización 1.0.2 ya está aquí!

Los subtítulos del video están disponibles en español.

¡La Actualización 1.0.2 está a punto de llegar! Empieza tu cuenta regresiva para el miércoles 13 de junio y acompáñanos en nuestro resumen de lo que está por llegar:

  • INACTIVIDAD
  • CUENTA PREMIUM Y PAGOS
INACTIVIDAD

Los servidores de World of Tanks estarán inactivos el día 13 de junio desde las 08:00 UTC hasta las 4:30 UTC.

CUENTA PREMIUM Y PAGOS

Para compensar por el tiempo que los servidores van a estar en mantenimiento, todos los jugadores premium actuales contarán con 24 horas adicionales de Cuenta Premium. Si deseas hacer compras dentro del juego, espera hasta que los servidores estén activos de nuevo.

Haz clic en las siguientes imágenes para conocer más detalles sobre cada característica.

Novedades

Adiciones soviéticas de nivel X

A principios de año, el tema más discutido fue la revisión del árbol tecnológico soviético. Con el paso del Object 430 al nivel IX y el 430U tomando la posición del nivel X, más la incorporación del Object 257 de nivel IX, quedaron dos espacios vacíos en el nivel X. Llegó el momento de que estos dos nuevos tanques soviéticos de nivel X hagan su debut:

La línea de tanques medianos con torreta trasera K-91: partiendo del Object 430 Variant II, el K-91 tiene una pequeña silueta, cuenta con una puntería precisa y una supervelocidad de proyectiles, entre muchas otras cosas más. No obstante, este nivel X no tiene un blindaje real ni un gran daño alfa.

La minilínea de tanques pesados Object 277: siguiendo los pasos del T-10, el Object 277 presume una naturaleza agresiva y una excelente protección combinadas con daño por minuto, daño alfa y penetración superiores. Pero ten cuidado: tanto la escotilla del comandante como la placa de blindaje inferior son vulnerables y no cuentan con un buen blindaje general como sus contrapartes pesados soviéticos.

Object 268 v4 y Object 430 II

Vamos a abordar las estadísticas del cazatanques soviético de nivel X, el Object 268 Version 4, ya que es uno de los temas más discutidos por la comunidad.

Se ajustaron tres elementos del tanque:

El cañón: hicimos ajustes para que el estilo de juego no sea solo el de echar un vistazo desde los arbustos, sino que sea más adecuado para el combate a corta y media distancia.

La supervivencia: se necesitaba una reducción de HP y los cambios de blindaje significan que los tanques de nivel más bajo o con poca penetración tengan una mayor probabilidad de causar daño.

La movilidad: quisimos asegurarnos de que el cazatanques siguiera siendo móvil pero que no invadiera el rol de un tanque mediano.

Asimismo, el Object 430 II ha visto algunos cambios para hacer una progresión más natural desde su contraparte de nivel VIII, el Object 416, y seguir sus características como el alto daño por minuto y la buena movilidad.

Mapas revisados

Guiados por los comentarios y las estadísticas de batalla, hicimos una colección de cambios para abordar problemas de inconsistencia y el sentimiento de que Fiordos y Erlenberg no eran "divertidos". Junto a estos, hicimos cambios al diseño de niveles de Malinovka y Paso de la montaña.

Experiencia de inicio mejorada

Con la Actualización 1.0.2 llega el entrenamiento avanzado, que se añade a la experiencia actual del entrenamiento básico. El nuevo conjunto de misiones explicará un montón de cosas que son vitales para el juego.

Además de esto, habrá una experiencia más fácil con una colección de guías en el juego. Estas explicarán los elementos principales de World of Tanks, desde la penetración hasta la detección y mucho más.

Personalización para los niveles VI y VIII

Mejoraremos el sistema de personalización con la última actualización. Los comentarios mencionaban que era difícil imaginar cómo se vería el vehículo en el juego al aplicar pintura. El aspecto del nuevo garage debe arreglar este problema porque la iluminación se preparó de manera que los colores aparecen como deberían en la batalla. También rediseñamos la interfaz del menú de personalización para simplificar el proceso.

La personalización estará disponible para todos los vehículos nivel VI, VIII y X.

¡Esperamos que disfrutes la Actualización 1.0.2!
Como siempre, visita el foro para darnos tu opinión.

Lista completa de cambios

Expandir

Cambios principales

  • El Campo de entrenamiento se ha mejorado bastante. Se ha añadido un nuevo conjunto de misiones de combate y sobre el garaje. Asimismo:
  • Estar misiones estarán disponibles para los nuevos jugadores (que tienen menos de 1000 batallas y no tienen vehículos de nivel VI o superior) después de completar el Campo de entrenamiento. Ayudarán a los jugadores a descubrir las mecánicas fundamentales del juego.
  • Los jugadores recibirán útiles artículos del juego como recompensa por completar las misiones.

Las misiones se organizan en tres conjuntos:

  • Campo de entrenamiento
  • Instrucciones
  • Camino hacia la gloria

Tras completar todos los conjuntos, los jugadores recibirán una ficha que pueden cambiar por cualquier vehículo estándar (no premium) de nivel VI, incluso si aún no lo han desarrollado.

Se ha introducido el Centro de entrenamiento, para ayudar a los nuevos jugadores a aprender los fundamentos necesarios para alcanzar el éxito en World of Tanks. Todos los temas están ordenados por categorías y presentados como expedientes que contienen imágenes y descripciones cortas. El Centro de entrenamiento incluye las siguientes secciones:

  • Para los recién llegados
  • Modos de juego
  • Vehículo del jugador
  • Tipos de vehículo
  • Fundamentos del ataque
  • Fundamentos de la defensa
  • Otro

El Centro de entrenamiento está disponible en el menú del juego que aparece al hacer clic en la tecla ESC.

Mapas

Se han solucionado varios problemas en ubicaciones del juego y se han eliminado algunos pasajes a zonas que no estaban diseñadas para jugar en los siguientes mapas:

  • Ruinberg
  • Acantilado
  • Abadía
  • Río de Arena
  • Tundra

Se han realizado varios cambios de equilibrio en los siguientes mapas:

  • Fiordos
  • Malinovka
  • Paso Montañoso
  • Erlenberg

El mapa Klondike se ha remodelado en alta definición (HD) y reintroducido en el juego. Solo estará disponible para las Batallas épicas. El mapa solo está previsto para las batallas de tipo Estándar.

Personalización de vehículos

  • Ahora, si un jugador quiere cambiar el exterior de su vehículo, este se envía a un garaje especial de personalización.
  • Ahora los estilos y la pintura están disponibles para los vehículos de nivel VI y VIII.
  • La interfaz de la ventana Exterior se ha mejorado.

Otros

Se han introducido algunos cambios a la interfaz del garaje y sus sonidos.

Se ha mejorado la secuencia de lanzamiento del WGC de WoT, para que sus usuarios puedan acceder al garaje tan rápido como sea posible.

  • Se ha renovado la pantalla de inicio de sesión actual, para reducir la cantidad de información que los jugadores deben introducir para acceder al juego mediante el WGC. La opción de mostrar el servidor al lanzar el juego se ha añadido a los ajustes para adaptarse a los intereses de la audiencia (batallas de clanes, torneos, etc.).

Cambios a las características técnicas de los vehículos

Se han añadido los siguientes vehículos:

  • К-91
  • Object 277

Se han añadido los siguientes para que los prueben los jugadores del supertest:

  • T-34 shielded (URSS)
  • Sherman VC Firefly (Reino Unido)
  • 50TP prototyp (Polonia)
  • T26E3 Eagle 7 (Estados Unidos)

Cambios a las características técnicas de los vehículos soviéticos:

Object 430 Version II

  • El cañón de 100 mm D-54 se ha sustituido por el cañón de 100 mm D-54U.
  • La dispersión en movimiento con la suspensión Object 430 Version II enhanced se ha disminuido un 14 %.
  • La dispersión al rotar el casco con la suspensión Object 430 Version II enhanced ha disminuido un 14 %.
  • La dispersión del cañón de 100 mm D-54U para la torreta Object 430 Version II enhanced pasa de 0,38 m a 0,35 m.
  • El tiempo de recarga del cañón de 100 mm D-54U para la torreta Object 430 Version II enhanced pasa de 8 s a 7,5 s.
  • El tiempo en apuntar del cañón de 100 mm D-54U para la torreta Object 430 Version II enhanced pasa de 2,9 s a 2 s.
  • La dispersión al rotar la torreta del cañón de 100 mm D-54U para la torreta Object 430 Version II enhanced disminuye en un 25 %.
  • La dispersión después de disparar el cañón de 100 mm D-54U para la torreta Object 430 Version II enhanced disminuye en un 13 %.
  • La penetración del proyectil UBR-412B para el cañón de 100 mm D-54U pasa de 219 mm a 246 mm.
  • El alcance de visión del vehículo con la torreta Object 430 Version II enhanced pasa de 390 a 400 m.
  • Se ha reducido el blindaje del casco y las torretas.
  • La durabilidad del vehículo con la torreta Object 430 Version II pasa de 1600 PV a 1500 PV.
  • La durabilidad del vehículo con la torreta Object 430 Version II enhanced pasa de 1700 PV a 1600 PV.

Object 268 Version 4

  • La dispersión en movimiento aumenta un 33 %.
  • La dispersión al rotar el casco aumenta un 33 %.
  • La velocidad de rotación del casco pasa de 23 grados/s a 22 grados/s.
  • La dispersión al rotar el cañón del cañón de 152 mm M-53S aumenta un 20 %.
  • El tiempo en apuntar pasa de 2 s a 2,5 s.
  • La velocidad de rotación del cañón pasa de 30 grados/s a 28 grados/s.
  • Se ha reducido el blindaje del casco.
  • La velocidad máxima pasa de 55 km/h a 50 km/h.
  • La velocidad marcha atrás pasa de 22 km/h a 18 km/h.
  • La potencia del motor pasa de 1500 CV a 1350 CV.
  • La durabilidad del vehículo pasa de 2100 PV a 2000 PV.

Cambios realizados a las características técnicas debido a los resultados de la 2.ª prueba pública:

Object 277

  • La velocidad de giro de la torreta pasa de 26 grados/s a 27 grados/s.
  • La dispersión pasa de 0,35 m a 0,38 m.
  • El tiempo de recarga pasa de 11,5 s a 12,5 s.
  • El tiempo en apuntar pasa de 2,5 s a 2,7 s.
  • El proyectil AP 3BM (experimental) se sustituye por el proyectil AEAC 3VBK (penetración: 340 mm).
  • El ocultamiento aumenta en un 20 %.
  • La posición de los compartimentos de munición y los depósitos de combustible ha cambiado.

К-91

  • La durabilidad del vehículo pasa de 1800 PV a 1950 PV.
  • El sector de rotación de la torreta pasa de 180 grados a 220 grados (de 90 grados a 110 grados en cada lado).
  • La potencia del motor aumenta a 860 CV.
  • El tiempo de recarga pasa de 6,5 s a 6,3 s.
  • El ángulo de depresión del cañón de 100 mm D-46T (a los lados del vehículo) pasa de -5 grados a -9 grados.

Corrección de incidencias

  • Se ha eliminado un obstáculo invisible del mapa Tundra.
  • Se ha corregido una incidencia sobre la obtención de placas de maestría en el Centurion Mk. 5/1 RAAC.
  • Se ha corregido una incidencia que impedía a los jugadores comprar camuflaje cuando utilizaban una resolución de pantalla baja.
  • Ahora, los textos de los eventos de batalla y los textos de los ajustes de las notificaciones de batalla se muestran de la misma manera.
  • Se ha mejorado la aplicación de camuflaje del Object 705.
  • Se han eliminado algunos pasajes que daban acceso a áreas que no estaban previstas para jugar en las que los jugadores se podían quedar atascados en los mapas Línea Mannerheim y Fiordos.
  • Se ha mejorado la calidad de ciertos objetos de los mapas.

Incidencias conocidas

  • Una incidencia relacionada con una visualización incorrecta de las marcas de excelencia en el cañón de 8,8 cm Flak 41 L/74 del cazacarros Pz.Sfl. IVc
  • El panel del vehículo no se bloquea cuando el jugador confirma que está listo en las Batallas especiales.
  • Los miembros de la tripulación se pueden reentrenar para vehículos especiales que no están disponibles en el juego actualmente.
  • No hay protección contra el exceso de clics en el minimapa.
  • Las descripciones emergentes del equipamiento no muestran las características técnicas dinámicas.
  • Los iconos de los tipos de vehículo en los paneles de los vehículos no cambian de color de forma dinámica cuando se activa el modo Daltónico en la batalla.
  • El reentrenamiento «gratis» de la tripulación entre vehículos del mismo tipo está desactivado.
  • Cuando un jugador destruye un vehículo volcándolo, este no se tiene en cuenta dentro de la cantidad total de vehículos destruidos por el jugador.
  • No se puede vender un vehículo con equipamiento estándar y mejorado montado.
  • La Oficina de reclutamiento del reclutador no muestra los reclutas y reservistas que se han invitado cuando se restaura la cuenta del reclutador a un estado previo a la aceptación de la invitación por parte del recluta.
  • Existen incoherencias en las descripciones de las misiones personales (para los pelotones) en la batalla (cuando se hace clic en la tecla TAB), en la pantalla de resultados de batalla y en la ventana de felicitación.
  • El botón «Reclutar» aparece en la ventana de felicitación, aunque ya se haya reclutado a la tripulante femenina.
  • La placa sobre la captura de base aparece antes de que se acumule la cantidad de puntos indicada.
  • A veces, el registro de daños muestra un orden incorrecto de los eventos de recepción de daños.
  • La ventana de felicitación no muestra el texto con las condiciones de la misión, si estas especifican el tipo de vehículo necesario.
  • En algunas ocasiones, no aparece el sonido ni el efecto de recepción de daño.
  • Para algunos cazacarros y AAP, cuando se hace clic en «Pintar todo el vehículo», la pintura no se aplica a todo el vehículo.
  • Cuando se cambia el tipo de proyectil durante la recarga de la recámara, los proyectiles de la recámara se muestran como ya cargados.
  • Cuando un vehículo enemigo detectado sufre un aturdimiento, deja de estar visible. Si el jugador aturdido utiliza un botiquín de primeros auxilios mientras está aturdido, cuando su oponente vuelve a detectarlo, el indicador de aturdimiento sigue apareciendo sobre el vehículo.
  • Cuando se destruye un vehículo, el registro desaparece a menos que el jugador haya activado la opción «Mostrar en modo Postmortem el vehículo que destruyó al tuyo».
  • La cantidad de daño recibido en el disparo que destruyó el vehículo de un jugador no aparece en el registro.
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