- Nivel I
- Nivel II
- Nivel III
- Nivel IV
- Nivel V
- Nivel VI
- Nivel VII
- Nivel VIII
- Nivel IX
- Nivel X
World of Tanks comenzó esta primavera con la actualización más crucial de su historia. Hoy lanzamos la primera Prueba Común de la Actualización 1.0.1, que se basa en las recientes mejoras visuales. Hay un montón de contenido nuevo, incluido el muy esperado regreso del mapa Provincia. ¡Sigan leyendo para ver un resumen detallado!
Italia no es solo otra nación. Equipados con autorrecarga, los tanques italianos añaden un original giro a la jugabilidad tradicional. La autorrecarga es difícil de dominar, pero vale la pena aprender a utilizarla con eficacia.
Once vehículos ligeros y medios de la Actualización 1.0.1 se dividen en tres categorías principales:
En modo automático, la autorrecarga permite disparar un proyectil cada dos segundos. Sin embargo, si las condiciones del combate lo requieren, se puede cambiar a la mecánica de carga clásica.
A diferencia de la carga automática, el tiempo de carga en la autorrecarga es distinto para cada uno de los tres proyectiles. En el caso del Progetto M35 mod 46, es de 12 segundos para el primer proyectil, 9 para el segundo y 8 para el tercero, con una proporción similar en los otros tanques medios de alto nivel. Estas estadísticas pueden mejorarse con entrenamiento de la tripulación, una barra de carga o ventilación mejorada.
¡Italia avanza en todos los frentes! Esta vez, presentamos el esperado regreso de uno de nuestros mapas más debatidos: Provincia. Todo el mundo tenía una fuerte opinión acerca de esta compacta ubicación, caracterizada por el combate táctico altamente dinámico. El mapa solo estaba disponible para los niveles I-III y su objetivo era convertirse en un terreno de práctica ideal para los jugadores nuevos. Pero en vez de eso, se convirtió en un imán para tanquistas experimentados en busca de presas fáciles.
Finalmente decidimos sacar el mapa de la rotación. Pero ahora, tras un largo proceso de revisión, Provincia está listo para volver al combate.
Provincia ha crecido desde su anterior tamaño compacto de 600x600 metros a 850x850 metros, y gracias a este cambio, el mapa ahora acoge vehículos de hasta nivel X. El diseño revisado ayuda a que los enfrentamientos sean más rápidos. Ocupar la pendiente propia ya no garantiza la victoria: hay que atacar también la otra. Si no se avanza, el enemigo lo hará. Y las cosas sin duda se pondrán feas. Atacar con éxito será todo un desafío, pero si se logra alcanzar las posiciones clave, será posible atravesar las defensas del enemigo con fuerza.
Intentamos mantener el carácter del entorno para que siga siendo un lugar de constante detección y tiroteos de largo alcance. Además de eso, Provincia ganó en dinamismo y en la variedad de posibles movimientos y trucos tácticos.
Nuestra intención era corregir los fallos de diseño de Provincia, así como enfatizar sus puntos fuertes. Sigan enviándonos sus comentarios, ya que eso nos ayudará a perfeccionar más el mapa, ¡así que únanse al combate y compartan su opinión!
Los proyectiles premium y los consumibles han sido uno de los temas más importantes de nuestra agenda, y durante la próxima prueba común daremos el primer paso para realizar una revisión fundamental de toda la mecánica.
Para la Actualización 1.0.1, estamos planeando desactivar la compra de proyectiles premium y consumibles con oro. Y esto es solo el primer paso, ya que llevará algún tiempo terminar completamente con el número de proyectiles adquiridos con oro. Será entonces cuando el estado de la "economía de proyectiles" se normalizará y podremos seguir con el reequilibrio.
En cuanto al reequilibro en sí, vamos a probar varios modelos en las próximas pruebas. El más adecuado lo decidirá la comunidad y el equipo de desarrollo, así que estén atentos a las próximas noticias.
Entre otras numerosas características, el año pasado el servidor Sandbox alojó el modo Línea de Frente 30 contra 30. El modo volverá pronto, esta vez en los servidores de producción, y los invitamos a unirse a la lucha de ataque/defensa por el dominio en un enorme mapa HD.
Revisamos el modo de acuerdo a sus sugerencias de la primera prueba de Línea de Frente y rediseñamos el campo de batalla en HD repasando sus aspectos de juego más importantes, desde la plantilla de vehículos a la economía.
Vehículos de nivel VIII: tras los comentarios de la comunidad acerca de la economía de nivel X y sus limitaciones, decidimos que Línea de Frente solo esté disponible para los vehículos de nivel VIII.
Nuevos consumibles:
Prórroga: el cronómetro de la batalla a menudo interrumpe el momento más intenso de un combate. Para excluir el factor de tiempo como elemento decisivo, vamos a introducir la función de prórroga. Si se agota el límite de tiempo de la batalla mientras un equipo atacante está capturando un sector enemigo, la batalla continuará hasta que el sector sea capturado o los defensores logren defender su territorio.
Mejoras al diseño de niveles: revisamos significativamente el terreno, los objetos y su posición en el mapa para mejorar la diversidad de juego.
Mecánica de captura del sector: ahora, cuantos menos sectores de nivel I se hayan tomado, más difícil será capturar los sectores de nivel II.
La lista de cambios es larga y sustancial, y es bastante probable que la versión final de Línea del Frente sea diferente de la que se está probando ahora. ¡Para ayudarnos a encontrar el equilibrio de juego perfecto en este modo, inicien el cliente de la prueba común, búsquenlo en la lista de modos de juego disponibles y láncense a la batalla!
Línea del Frente estará disponible a partir del segundo día de la prueba común:
4 de abril a partir de las 07:00 PT.