El Último Waffenträger: Guía del evento

Hace mucho tiempo, los Waffenträgers, colosales cazatanques alemanes de nivel X con autocargadores de alto calibre, merodeaban por los campos de batalla de World of Tanks. Algunos creyeron que habían desaparecido para siempre, pero, de hecho, aún queda un prototipo en pie... que pronto regresará incluso con más poder del que tenía antes. Desde el 28 de septiembre hasta el 12 de octubre, podrán luchar en El Último Waffenträger. ¡Enfréntense al legendario y poderoso vehículo en equipos de siete comandantes a bordo de tanques T-55 modernizados y gánense el derecho de comandar al Waffenträger y convertirse en el jefe final!

El Último Waffenträger
COMIENZO DEL EVENTO: FINALIZACIÓN DEL EVENTO:
Lunes 28 de septiembre a las 04:00 PT | 06:00 CT | 07:00 ET Lunes 12 de octubre a las 23:00 PT | martes 13 de octubre a las 01:00 CT | 02:00 ET
COMIENZO DEL HORARIO ESTELAR DEL PRIMER DÍA: FINALIZACIÓN DEL HORARIO ESTELAR DEL PRIMER DÍA:
Lunes 28 de septiembre a las 10:00 PT | 12:00 CT | 13:00 ET Lunes 28 de septiembre a las 23:00 PT | Martes 29 de septiembre a las 01:00 CT | 02:00 ET
COMIENZO DEL HORARIO ESTELAR EN LOS DÍAS RESTANTES DEL EVENTO: FINALIZACIÓN DEL HORARIO ESTELAR EN LOS DÍAS RESTANTES DEL EVENTO:
11:00 PT | 13:00 CT | 14:00 ET 23:00 PT | 01:00 CT | 02:00 ET

Información

Max von Krieger, antes conocido como von Hoffman, es el ingeniero que abandonó el cuartel general hace un tiempo para crear armas utilizando tecnología electromagnética avanzada. El alto mando del cuartel general considera que estas actividades son peligrosas y ha decidido detener al ingeniero y apoderarse de la tecnología con la ayuda de los jugadores del Escuadrón de Harriers, una fuerza de ataque especial.

El Último Waffenträger: Generalidades

Los Harriers se enfrentan al Waffenträger auf E 110 en un modo de juego especial de 7 contra 1 en mapas específicos, ya que la creación de von Krieger es extremadamente poderosa. Además, el Waffenträger, que estará controlado por un solo jugador, cuenta con aliados controlados por la computadora llamados Centinelas. Al comienzo de la batalla, los Harriers deberían atacar a los Centinelas, dado que aún no tendrán la capacidad de infligir mucho daño al E 110. Los tanques T-55 Thunderbolt tienen que aumentar el poder de su equipo usando los paquetes de energía que dejará caer cada grupo de Centinela, al mismo tiempo que intentan esquivar los potentes ataques y las habilidades especiales del Waffenträger. En cada batalla, los T-55 Thunderbolt de los Harriers tienen tres "vidas", lo que significa que podrán reaparecer dos veces.

El evento El Último Waffenträger tiene dos tipos de progreso: uno para los Harriers y otro para el Ingeniero. También hay un medidor individual de progreso del evento. Completen misiones de batalla especiales para obtener cajas de recompensas de evento únicas llamadas cofres. Los cofres de Harriers y los cofres de Ingeniero contienen artículos con los que podrán completar una de las dos colecciones del evento, además de otros recursos para el juego. Para llenar el medidor de progreso del evento y quedarse con todas las recompensas, tendrán que completar ambas colecciones.

Cofres especiales y mecánica de reapertura

Durante el evento, también habrá disponibles cofres especiales en la Tienda Premium, que podrán comprar de forma individual o en paquetes especiales. En vez de tener un artículo de colección, los cofres especiales pueden contener uno de dieciséis vehículos premium de nivel VIII, incluyendo el T77, un tanque pesado estadounidense con autocargador completamente nuevo. Además, dentro de los cofres especiales encontrarán recursos para el juego.

La mecánica de reapertura

Al igual que los cofres de Harriers y de Ingeniero, los cofres especiales cuentan con la nueva mecánica de reapertura: pueden "recibir de nuevo" el contenido (lo que implica que el actual desaparece y es remplazado). Recibirán 100 de oro cuando abran un cofre esepecial por primera vez.

Nota: los 100 de oro se añadirán a sus cuentas solo una vez, sin importar si reabren un cofre especial varias veces.

Los cofres de Harrier y de Ingeniero pueden reabrisrse hasta tres (3) veces por créditos. Para los cofres de Harriers, la primera reapertura cuesta 25.000 créditos, la segunda 50.000 créditos, y la tercera 100.000 créditos. Para los cofres de Ingeniero, los costos respectivos son 50.000 créditos100.000 créditos, y 250.000 créditos. Los cofres especiales pueden reabrirse hasta cinco (5) veces por oro100 por la primera vez, 250 por la segunda, y 500 por la tercera.

Cómo acceder al evento El Último Waffenträger

Desde el Garage, elijan el modo "El Último Waffenträger" en el menú de selección que está a la derecha del botón "¡Batalla!".

También pueden acceder al modo "El Último Waffenträger" haciendo clic en la ventana del evento que se encuentra en la esquina inferior derecha de la pantalla, o interactuando con el portal del Garage.

Lanzamiento del evento y llaves

Por completar las misiones de los Harriers, recibirán las llaves que necesitarán para jugar a bordo del Waffenträger auf E 110 y avanzar en el medidor de progreso de Ingeniero.

Tengan en cuenta que no habrá ningún tipo de compensación por las llaves que no hayan usado antes del final del evento. ¡No se olviden de usarlas todas!

Misiones de Batallas Aleatorias

Al comienzo del evento, podrán completar una misión especial en Batallas Aleatorias para ganar una llave. La misión estará disponible cuando se lance el evento (esto es, antes del comienzo del horario estelar) y permanecerá activa durante 7 días. Necesitarán ganar 5 Batallas Aleatorias a bordo de vehículos de nivel IV a X y posicionarse entre los 10 mejores de su equipo según experiencia obtenida.

  • El señor de las llaves #1
El señor de las llaves #1

Condición:

  • Gana 5 Batallas Aleatorias. Posiciónate como uno de los 10 mejores jugadores de tu equipo según experiencia obtenida.

Restricciones:

  • Se puede completar en vehículos de nivel IV a X
  • Batallas Aleatorias
  • Una misión por evento.

Recompensa:

  • Llave
Luego del lanzamiento del evento, es posible que se formen colas debido a la relativa escasez de operadores del Waffenträger auf E 110, razón por la cual quizá tengan que esperar unos minutos para entrar a la partida.

Los Harriers

El T-55 Thunderbolt

El sabueso de batalla de los Harriers es un T-55 notablemente modificado que aprovecha al máximo la tecnología electromagnética. El equipamiento instalado permite al tanque absorber y almacenar cargas eléctricas para aumentar el daño de su armamento principal, especialmente al final de la batalla.

T-55 Thunderbolt

El ataque básico del T-55 Thunderbolt es el Rayo eléctrico, cuyo poder se podrá ampliar durante el transcurso de la batalla. La habilidad Carga aumenta la movilidad del tanque durante un breve lapso y solo puede usarse cuando haya transcurrido su período de reutilización. Todos los T-55 Thunderbolt tienen 3 vidas (incluyendo la inicial), lo que significa que podrán reaparecer dos veces en una misma batalla.


Rayo eléctrico

Carga

Tres (3) vidas

Cómo jugar

Deberán luchar en manadas y coordinar los movimientos del equipo, ya que para un solo T-55 Thunderbolt será casi imposible derrotar al Waffenträger. Trabajen junto a sus compañeros para destruir a los Centinelas que ayudan al Waffenträger. El vehículo final de cada grupo de Centinelas (que estará ubicado en zonas distintas del mapa) dejará caer un paquete de energía que tiene la apariencia de un orbe eléctrico. Tengan en cuenta que cada grupo de Centinelas tendrá un nivel de poder distinto.

Cuando pasen por encima de un paquete de energía, recibirán una mejora para el escuadrón de Harriers entero; el daño de los tanques aumentará, todos los miembros del equipo recuperarán algunos PV y ganarán algo de tiempo para derrotar al Waffenträger auf E 110. Sin embargo, deberán tener cuidado, ya que el poderoso enemigo al que se enfrentarán intentará impedir que recojan los paquetes de energía.

La cantidad de carga eléctrica que absorben los tanques de los Harriers se verá como poder amplificado. Cuando el poder amplificado llegue al máximo, se activará el efecto Contacto, que hará que el Waffenträger auf E 110 se vuelva completamente visible durante el resto de la batalla, independientemente de la distancia y la cobertura.

Recuerden que, en su rol de Harriers, también deberán luchar contra el tiempo. Es importante sobrevivir la cantidad de tiempo suficiente para que los cañones de sus tanques alcancen el máximo nivel de poder, pero si el temporizador se acaba y el Waffenträger aún sigue en pie, von Krieger ganará la batalla. Tendrán que derrotar a los grupos de Centinelas lo más rápido posible y obtener el poder suficiente para lidiar contra el mismísimo Waffenträger E 110.

Misiones de Harriers

  • El señor de las llaves #2
  • La fuerza de la manada: Mejores 5
  • La fuerza de la manada: El mejor
  • La fuerza de la manada: Daño
El señor de las llaves #2

Condición:

  • Gana 3 batallas en El Último Waffenträger luchando en el Escuadrón de Harriers.
  • Posiciónate como uno de los 5 mejores jugadores de tu equipo según daño infligido.

Restricciones:

  • El Último Waffenträger
  • T-55 Thunderbolt
  • Una vez por día

Recompensa:

  • Llave
  • Cofre de Harriers
La fuerza de la manada: Mejores 5

Condición:

  • Derrota al Waffenträger auf E 110 luchando en el Escuadrón de Harriers
  • Posiciónate como uno de los 5 mejores jugadores de tu equipo según daño infligido.

Restricciones:

  • El Último Waffenträger
  • T-55 Thunderbolt

Recompensa:

  • Cofre de Harriers
La fuerza de la manada: El mejor

Condición:

  • Derrota al Waffenträger auf E 110 luchando en el Escuadrón de Harriers
  • Posiciónate como el mejor jugador de tu equipo según daño infligido

Restricciones:

  • El Último Waffenträger
  • T-55 Thunderbolt.

Recompensa:

  • Cofre de Harriers
La fuerza de la manada: Daño

Condición:

  • Inflige, al menos, 5000 PV de daño al Waffenträger auf E 110
  • Se suma el daño total infligido en todas las batallas
  • Solo se tienen en cuenta las batallas en las que te posicionaste entre los 5 mejores jugadores de tu equipo según daño infligido.

Restricciones:

  • El Último Waffenträger
  • T-55 Thunderbolt
  • Una vez por día.

Recompensa:

  • Cofre de Harriers
  • Un artículo de la colección de Harriers

Cofres de Harriers

Si completan las misiones de Harriers, ganarán las llaves que necesitarán para jugar a bordo del Waffenträger auf E 110, además de cofres de Harriers. En ellos, encontrarán artículos de colección, elementos de personalización temáticos del evento que permanecerán en sus cuentas incluso tras el final del evento. Entre estos elementos de personalización, encontrarán estilos, camuflajes, emblemas, calcomanías, inscripciones y diseños de tripulación para el T-55 Thunderbolt. Además, los cofres de Harriers contienen varios tipos de recursos para el juego. Si quieren recibir una recompensa de un tipo distinto, podrán reabrir el cofre usando créditos (hasta tres veces en total).

Como los artículos de colección son únicos (cada uno se puede conseguir una vez sola), la opción de reapertura estará bloqueada si reciben un artículo de colección de un cofre de Harriers.

El Waffenträger auf E 110

Waffenträger auf E 110

Para subirse al poderoso Waffenträger auf E 110, necesitan una llave especial. Para conseguir las llaves, deberán completar misiones de Harriers y alcanzar ciertos hitos en el medidor de progreso principal del evento. También encontrarán llaves en algunos paquetes que estarán a la venta en la Tienda Premium durante el evento.

A bordo del Waffenträger auf E 110, sentirán un poder abrumador, algo que sin dudas hará que valga la pena el esfuerzo de conseguir las llaves. Max von Krieger transformó este vehículo ya impresionante en un coloso que escupe electricidad. Incluso Gungnir, el ataque básico del tanque, puede quitarle a un T-55 Thunderbolt más de la mitad de sus PV. Al mismo tiempo, el E 110 es capaz de realizar disparos en una sucesión rápida como si tuviera un autocargador. La habilidad especial Flecha electromagnética puede ralentizar y aturdir a los objetivos, mientras que Pulso electromagnético es un arma con área de efecto devastadora. El poderoso pulso sale disparado desde el centro del Waffenträger en todas las direcciones, atraviesa los obstáculos, aturde a todos los enemigos que estén en el radio de acción y daña a los más cercanos. Mientras más enemigos alcance el pulso, más corto será su período de reutilización.



Gungnir


EMP Arrow


EMP Burst

Además, el Waffenträger auf E 110 es inmune al fuego y al daño a los módulos y las orugas. El tanque está protegido por un escudo de energía que reduce el poder de los ataques que recibe. Von Krieger también colocó varios grupos de vehículos Centinelas controlados por la computadora en varios sectores del mapa que lo ayudarán a detectar a los Harriers e infligirán algo de daño (que aumenta conforme se acerca el final de la batalla).

Cómo jugar

El primer consejo es no dejarse embelesar por el poder del Waffenträger: el tanque no es inmortal, así que nunca bajen la guardia.

Podrán ganar la partida eliminando las vidas de los Harriers o sobreviviendo hasta que se acabe el tiempo. En este último caso, ganarán incluso si hay Harriers en juego. Eliminen a los oponentes que están separados de su escuadrón, protejan a sus Centinelas e impidan que los enemigos tomen la energía que intentarán recoger desesperadamente. ¡Y escóndanse de los enemigos si es necesario! ¡No dejen que el orgullo les haga perder la partida!

Misiones de Ingeniero

  • Poder eléctrico: Victoria
  • Poder eléctrico: Destrucción
Poder eléctrico: Victoria

Condición:

  • Derrota al Escuadrón de Harriers luchando a bordo del Waffenträger auf E 110.

Restricciones:

  • El Último Waffenträger
  • Waffenträger auf E 110
  • Una vez por día.

Recompensa:

  • Cofres de Ingeniero
Poder eléctrico: Destrucción

Condición:

  • Derrota a 5 Harriers luchando a bordo del Waffenträger auf E 110
  • Se suman los Harriers destruidos en todas las batallas

Restricciones:

  • 7 misiones por evento

Recompensa:

  • Cofres de Ingeniero

Cofres de Ingeniero

Si completan las misiones de Ingeniero, ganarán cofres de Ingeniero en los que podrán encontrar artículos de la colección de Ingeniero: estilos, camuflajes, emblemas, calcomanías, inscripciones y el diseño de tripulación de von Krieger. Además, los cofres de Ingeniero contienen varios tipos de recursos para el juego. Si quieren recibir una recompensa de un tipo distinto, podrán reabrir el cofre usando créditos (hasta tres veces en total).

Como todos los artículos de la colección de Ingeniero son únicos (como sucede con los artículos de la colección de Harriers), la opción de reapertura estará bloqueada si reciben un artículo de colección de un cofre de Ingeniero.

Imagen interactiva. Pasa el cursor del mouse sobre la habilidad de combate del vehículo para ver información adicional.
Waffenträger auf E110
M6A2E1
Habilidad de combate
Gungnir
Gungnir
El arma principal del Waffenträger auf E 110. Este cañón de carga automática es capaz de destruir a un Escuadrón de Harriers con tan solo un par de disparos.
 
Flecha electromagnética
Flecha electromagnética
Disparo de alta carga voltaica que inflige una pequeña cantidad de daño pero ralentiza y aturde a los enemigos. También se activa con las teclas [ALT] + BIM.
Pulso electromagnético
Pulso electromagnético
Cuando se activa, lanza un pulso electromagnético desde el centro del vehículo. Aturde a todos los enemigos que están en el área de impacto e inflige daño a los que están más cerca. Atraviesa los obstáculos. Mientras más vehículos haya en el área de impacto, más rápido se recuperará la habilidad.
Llave
Llave
Necesitarás una llave para ingresar a la batalla a bordo del Waffenträger auf E 110. Hay varias formas de recibir llaves: completando misiones, como recompensa por recoger una cantidad específica de artículos de colección o en los paquetes que puedes comprar en la tienda.
T-55 Thunderbolt
Т-55
Habilidad de combate
Rayo eléctrico
Rayo eléctrico
Arma principal del Escuadrón de Harriers. Los Centinelas (esbirros de von Krieger) destruidos dejarán caer un paquete de energía. Si recoges el paquete de energía, podrás aumentar el daño del Rayo eléctrico de todos los vehículos aliados durante el transcurso de la batalla.
Carga
Carga
Aumenta las dinámicas del vehículo durante un período de tiempo particular. Esta habilidad de combate comienza a recargarse luego de la activación.
Tres vidas
Tres vidas
Cuando destruyan tu vehículo, regresarás a la batalla en uno nuevo. Todos los miembros del Escuadrón de Harriers tienen tres vidas, que probablemente no sean suficientes, teniendo en cuenta el poder del enemigo.
 
WT auf E 110
 
T-55 Thunderbolt
   

Las colecciones

Cada artículo de colección de Harriers o Ingeniero agrega +1 al medidor de progreso principal del evento. Los artículos de ambas colecciones son únicos (así que no deberán reabrir cofres para conseguirlos). Si alcanzan ciertos hitos en el medidor de progreso principal, conseguirán premios (incluyendo llaves). La recompensa final son 3000 bonos.

También podrán conseguir llaves completando misiones de Harriers, completando misiones especiales cuando se lance el evento y en paquetes especiales que estarán a la venta la Tienda Premium. Recuerden que no habrá ningún tipo de compensación por las llaves que no hayan usado antes del final del evento.

Los mapas

Los miembros del cuartel general no conocen la ubicación exacta de la guarida de von Krieger. Los Harriers están explorando Redshire, Studzianki y Fishermen’s Bay con el objetivo de encontrar al ingeniero y al último Waffenträger. Las versiones de los mapas para el evento están levemente modificadas; encontrarán algunos cambios en el terreno y más estructuras que se traducirán en más opciones de cobertura.


Redshire

Studzianki

Fishermen’s Bay

Las medallas

Consigan al menos una victoria contra el Waffenträger auf E 110 o el Escuadrón de Harriers y recibirán una medalla correspondiente para recordar el logro. Hay una tercera medalla, pero para conseguirla necesitarán un poco más de suerte, ya que tendrán que derrotar a la versión especial del "arma maravillosa": el Waffenträger auf E 220.


Pérdida de voltaje

Maestro de la electricidad

Cortocircuito

El Waffenträger auf E 220

En algunas batallas del evento, se enfrentarán a una versión especial del Waffenträger llamada Waffenträger auf E 220. Estas máquinas raras estarán operadas por los desarrolladores de World of Tanks o por invitados famosos del equipo. Si logran alzarse con la victoria ante el E 220, recibirán un cofre especial. El E 220 tiene las mismas estadísticas que el E 110.

Paquetes especiales

Además de cofres especiales, en los paquetes especiales encontrarán llaves.

1 cofre especial
+ 1 llave
Comprar
5 cofres especiales
+ 2 llaves
Comprar
-10 %
10 cofres especiales
+ 3 llaves
Comprar

El T77

El T77 es el premio definitivo que podrán encontrar en los paquetes especiales. Este tanque pesado estadounidense premium de nivel VIII tiene buen alcance de visión y un cañón de 120 mm con un decente ángulo de depresión que tiene un autocargador con cinco proyectiles e inflige una cantidad de daño alfa sorprendente para su nivel. Aprovechen la ocasión para estacionar a este yankee en su garage, ¡ya que no podrán conseguirlo de otra forma!

Características principales
Poder de fuego
Resistencia
Movilidad
T77
VIII
Daño medio
360/360/460 PV
Penetración media
232/299/60 mm
Puntos de impacto
1450 PV
Velocidad máxima / Velocidad marcha atrás
48/12 km/h
Comandante (Operador de radio)
Conductor
Artillero
Cargador
Poder de fuego
Daño medio
360/360/460 PV
Tiempo de recarga del cañón
40 s
Penetración media
232/299/60 mm
Munición
36 artículo(s)
Tiempo de apuntamiento
2,7 s
Depresión del cañón / Ángulos de elevación
-8/15°
Dispersión a 100 m
0,37 m
Tipos de proyectil
Velocidad de vuelo de proyectil
APCR
1143 m/s
HEAT
850 m/s
HE
850 m/s
Resistencia
Camuflaje de vehículo en movimiento
2,57/0,46 %
Puntos de impacto
1450 PV
Camuflaje de vehículo inmóvil
5,13/0,92 %
Blindaje del chasís
125/76,2/35 mm
Alcance de señal
745 m
Blindaje de la torreta
152/70/50 mm
Alcance de visión
370 m
Velocidad de giro de la torreta
36 grad./s
A bordo de este vehículo, hay que jugar con cautela. El blindaje inclinado de la parte superior de la torreta brinda bastante protección, dado que el blindaje efectivo es de 200 mm y superior. Sin embargo, la parte inferior de la torreta es bastante vulnerable. El vehículo tiene buena movilidad; aprovéchala para mantenerte lejos de la línea de fuego enemiga.
Movilidad
Potencia del motor
800 CV
Potencia específica
16,3 CV/t
Velocidad de giro
30 grad./s
Velocidad máxima / Velocidad marcha atrás
48/12 km/h
Para ser un tanque pesado, el T77 tiene una potencia específica genial y buena velocidad máxima. En la mayoría de las situaciones de combate, este vehículo puede apoyar con mucho éxito a los tanques medianos aliados. En cuanto a los pesados, nadie se salvará de morder el polvo del T77.
   

Banda sonora

Andrius Klimka - The Last Waffenträger (Intro) : Andrius Klimka - The Last Waffentrager (Intro)
Andrey Kulik, Andrius Klimka - The Last Waffenträger (Battle) : Andrey Kulik feat. Andrius Klimka - The Last Waffentrager (Battle)

¡Prepárense para disfrutar de dos semanas aplastando monstruos e impidiendo el avance de los Harriers! El Waffenträger es incluso mayor que antes, ¡así que apodérense de él!

Su opinión es muy valiosa para nosotros porque nos permite mejorar para hacer un juego más divertido y accesible para todos. Es por ello que los invitamos a que dejen sus opiniones en el foro. Además, por hacerlo, ¡participan por la chance de recibir un estilo 2D exclusivo de su elección!

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