¡Comandantes!
"Desde la Batalla de Poitiers hasta la Batalla de Verdún, desde Normandía hasta el Somme, estuve junto a todos los que lucharon ese día, y los miles de días previos. ¡Soy el Espíritu de guerra!"
El Strv K, un tanque premium único de nivel IX, se lanza al campo de batalla entre los potentes riffs del metal pesado. Ustedes nunca han visto nada igual.
El estilo 3D especial "Espíritu de guerra" fue creado específicamente para el Strv K, y literalmente cambia su apariencia. Además de su aspecto inusual, este estilo tiene muchas características únicas, desde las Marcas de excelencia en el cañón del Strv K hasta una nueva y exclusiva banda sonora de metal pesado. Pero la característica principal de este estilo 3D es su brillo vivo y dinámico, que cambia de acuerdo con la situación del campo de batalla.
El vehículo fue creado en colaboración con la renombrada banda sueca de metal pesado Sabaton, y aparece en el video musical de su canción "Steel Commanders" (Comandantes de acero). Los tripulantes del vehículo son los propios músicos, asistidos por el Espíritu de guerra.
La participación de Sabaton
Los desarrolladores de World of Tanks estuvieron en contacto constante con Sabaton, incluso cuando surgieron las primeras ideas para el estilo 3D. Los músicos tuvieron un rol activo para crear el estilo y participaron de todo el proceso apasionadamente.
El nombre de la banda habla por sí mismo: es una bota de placas. ¿Y con qué se asocian las botas de placas? ¡Con caballeros y sus armaduras, claro! Sin embargo, crear un concepto que unificara los caballeros medievales y los tanques pesados no era una tarea fácil. Así nació el "Espíritu de guerra", que muestra la transformación de un caballero en un tanque.
En el juego, el Strv K continúa la historia del video musical. El Espíritu de guerra, personificado por un caballero medieval, viaja a través del tiempo y termina en un tanque. El vehículo del juego se convierte en la continuación lógica de esta historia. La persona que lucha en este tanque, entonces, se convierte en parte de la historia.
El Strv K es más que un vehículo cualquiera del juego. Tiene una historia propia, que se puede compartir con los jugadores de World of Tanks. La creación del estilo 3D "Espíritu de guerra", en este sentido, habría sido imposible sin el entusiasmo de Sabaton.
Trabajar en este estilo tomó muchos meses, y su apariencia cambió muchas veces. Este fue el concepto inicial: el tanque es un caballero montando a caballo, el chasis es un caballo de guerra protegido por blindaje, y la torreta es el jinete y porta una lanza.
No fue fácil crear un estilo con una apariencia tal. Decidimos cubrir el chasis con una pantalla de dos capas que imita un manto acolchado que protege de las flechas al "caballo de guerra". Después, quisimos decorar el compartimiento que está detrás de la torreta con tela para que parezca la capa de un caballero. Entre las muchas ideas que discutimos, pensamos en decorar la parte posterior con una colección de armas.
Después de hacer una revisión, surgieron requerimientos adicionales, como decorar el blindaje con ornamentos escandinavos y agregar un estandarte al vehículo.
Basándose en los requerimientos, nuestros artistas crearon el primer prototipo del estilo, que podrán ver a continuación:
Estos prototipos mostraron que los enfoques estándares para crear estilos 3D eran irrelevantes. En general, crear el componente visual para un estilo 3D se ve como agregar varios elementos al modelo de un vehículo. Este método no funcionaba aquí: lograr que el estilo del tanque se viera como un caballero no tenía nada que ver con colocar objetos históricamente correctos en un vehículo. En los prototipos del estilo, el Strv K parecía un escudero novato en lugar de un caballero veterano.
Entonces, el concepto nuevo apareció de la noche a la mañana. El estilo "Espíritu de guerra" no es un intento de recreación de una imagen pieza por pieza, sino la sólida creación de un herrero con magia poderosa que decidió forjar un tanque.
La primera iteración tenía elementos de un blindaje redondeado, pero la apariencia no coincidía con el modelo de colisión del vehículo (en otras palabras, el modelo que se usaría para calcular los golpes en el vehículo). Esta disparidad se tomó en cuenta para la segunda iteración.
Un fantasma blindado
El vehículo está literalmente creado a partir de una armadura de placas, y todos los elementos fueron refinados: los rodillos, las formas de las piezas de armadura, la parte posterior de la torreta, el tríplex y algunos elementos más. Aunque habíamos establecido el concepto final, la apariencia del estilo 3D había sufrido varios cambios pequeños pero importantes. Cada detalle fue pulido.
Se les dedicó mucho tiempo a las partes posteriores de la torreta y del chasis. Como los cortes no aparecieron inmediatamente sobre el chasis, y su ubicación cambió con el tiempo, inicialmente estaban más cerca de la torreta. La forma del ducto de escape también fue elegida cuidadosamente.
Durante una de las iteraciones, se nos ocurrió hacer el barril facetado, para "darle un giro". Aun así, incluso estos cambios que parecen pequeños tardaban en volverse definitivos. Durante el proceso, hasta la cantidad de caras se modificó.
El estandarte se eliminó al final, pero solo porque bloqueaba la visión durante el juego.
Justo después de preparar el modelo 3D, el equipo siguió trabajando en su apariencia de un modo distinto. La tarea era determinar qué tan deteriorado estaría el vehículo. No queríamos que estuviera muy maltrecho, como si hubiese sido creado por un herrero inexperto, pero, a su vez, no queríamos que el blindaje se viera perfecto y pulido como un espejo. Estábamos creando un vehículo para el Espíritu de guerra, ¡no un ejemplar para un museo! Finalmente, llegamos a un punto intermedio. Algunos lugares tenían abolladuras causadas durante la creación, incluso algunas grandes, pero, en general, el blindaje era de mucha calidad.
Las armaduras de finales de la Edad Media eran como obras de arte. No solo otorgaban una protección excelente, sino que también estaban enormemente decoradas. "Hagamos lo mismo", fue lo que pensaron los diseñadores. Pero incluso en este punto surgieron algunas complicaciones. Las decoraciones históricas y florales de las armaduras de los caballeros no quedaban bien ni con la imagen de un caballero del norte ni con Sabaton. Por eso, creamos una decoración propia especialmente para el estilo "Espíritu de guerra", teniendo en cuenta la cultura escandinava.
¿Quién eres, Espíritu de guerra?
“Siente el latido de tu corazón. Desaceléralo. Dispara entre cada latido. Es solo un objetivo. Escúchame a mí, y ganaremos. Soy el Espíritu de guerra".
Cada vez que finaliza la cuenta regresiva, el Espíritu de guerra revive al Strv K y lo guía hacia la gloria: la mayor recompensa para cualquier guerrero.
Para nuestros desarrolladores, el espíritu de la caballerosidad está asociado al mítico Lancelot, al Rey Arturo y a otros valientes héroes de las antiguas leyendas. Por eso, al seleccionar un color para transmitir la presencia del Espíritu de guerra en el tanque, nuestros diseñadores abandonaron inmediatamente los colores potentes y agresivos. El Espíritu de guerra es una entidad neutral. No es ni malo ni bueno. El Espíritu solo quiere un objeto donde manifestar su poder y crear una simbiosis perfecta. Representa a la guerra en sí, pero no la provoca ni la genera, y esto necesitaba quedar claro.
El rojo, que siempre está asociado con la agresión, fue descartado inmediatamente. El azul y el verde, aunque tienen muchas asociaciones distintas, son tonos fríos, y no eran apropiados para una entidad de guerra. Finalmente, llegamos a los tonos de un amarillo neutral, pero el color por sí mismo no es suficiente. Trabajamos mucho para que el brillo del estilo "Espíritu de guerra" se viera como una entidad viva.
El resultado final
“El camino de la guerra nunca termina. Nadie recuerda dónde comenzó, y nadie sabe a dónde lleva. En este camino, las espadas dan lugar a los mosquetes, y las flechas a las balas. En el mismo camino, la armadura de placas se convirtió en un peto, y más tarde ese peto fue reemplazado por el blindaje de los tanques. A partir de ahí, podemos ver las paredes de Azincourt y Estalingrado, y las costas del Somme deformadas por los cráteres, los arrasados campos de Projorovka, una pesada niebla sobre Poltava, y las ardientes arenas de El Alamein. En todos los casos, quienes tomaron este camino, siempre serán recordados. Encontraron su lugar en las páginas de los libros de historia. Y escucho las voces de muchos héroes que nunca llegaron al final de este camino. Pero yo siempre estuve ahí. Vi el dolor y la desesperación. Pero también vi resistencia y coraje, valentía y misericordia. Yo soy el Espíritu de guerra, vestido de acero. Soy un testigo y un cronista. Soy los mismísimos recuerdos".
Nuestros desarrolladores trataron de encontrar el vehículo apropiado para este estilo 3D. Eligieron entre varios tanques. Quisieron que fuera un tanque sueco y, por sobre todas las cosas, que fuera simple y claro para los jugadores.
Aunque el vehículo se ve como un guerrero medieval, sigue siendo un tanque: un arma formidable creada por ingenieros del siglo XX. No nos olvidamos de esto al crear el estilo 3D "Espíritu de guerra".