¡Prepárense para una nueva temporada de Cazador de Acero!

¿Están listos para una nueva temporada de nuestra arremetida del tipo "battle royale", comandantes?

¡Cazador de Acero vuelve a World of Tanks! Este año, no llevaremos a cabo Expedición, el sistema de progreso que se compartía con Línea del Frente. En lugar de eso, todos los jugadores ganarán puntos de Pase de Batalla según su posición en la clasificación postbatalla y completando misiones especiales en Cazador de Acero. Habrá cuatro etapas diferentes en este apasionante modo, y la primera de ellas empieza el 15 de marzo. ¡Prepárense para unirse a otros diecinueve valientes cazadores y jueguen de forma individual o en un pelotón de tres vehículos para ser el último héroe en pie y salir victoriosos!

Cazador de Acero: Etapa 1
COMIENZO DE LA ETAPA: FINALIZACIÓN DE LA ETAPA:
Lunes 15 de marzo a las 05:00 PT | 07:00 CT | 08:00 ET Lunes 22 de marzo a las 03:00 PT | 05:00 CT | 06:00 ET

Todos los días, habrá un cese de hostilidades conforme a los horarios que figuran en el cuadro que verán a continuación. Luego añadiremos las fechas de inicio y finalización de las etapas de Cazador de Acero. ¡Estén atentos!

  COMIENZO FINALIZACIÓN CESE DE HOSTILIDADES
Etapa 1 Lunes 15 de marzo a las 05:00 PT | 07:00 CT | 08:00 ET Lunes 22 de marzo a las 03:00 PT | 05:00 CT | 06:00 ET Todos los días entre las 02:00-05:00 PT | 04:00-07:00 CT | 05:00-08:00 ET
Etapa 2 - - -
Etapa 3 - - -
Etapa 4 - - -

Resumen

Las principales mecánicas de juego de este modo no cambiaron. Podrán encontrar todos los detalles en la guía actualizada del evento. Sabemos que aún recuerdan las reglas básicas, pero aquí les dejamos un recordatorio de todos modos:

  • Elijan jugar en solitario o en uno de los diez pelotones de tres (en este caso, habrá treinta jugadores en total).
  • En Cazador de Acero, cada jugador debe pensar solo en sí mismo. El objetivo principal es sobrevivir cueste lo que cueste, destruir a los oponentes y ser el último Cazador de Acero en pie.
  • El tiempo total de batalla es de 15 minutos. Antes de la batalla, podrán elegir aparecer en uno de varios puntos del mapa.
  • Busquen y recojan objetos especiales (botines) que aparecen periódicamente en el mapa. En estos botines, habrá recursos, experiencia y mejoras para los vehículos.
  • Las batallas se llevan a cabo en dos mapas enormes (Área 404 y Arzagir 4.04), cuyas áreas de juego se encogen de a poco. Huyan de las zonas de peligro, ya que destruirán su vehículo si este permanece dentro cuando la cuenta regresiva termine.

Área 404

Arzagir 4.04

Recuerden: ambos mapas se encogen con el paso del tiempo, por lo que cada vez tendrán menos espacio para jugar y sobrevivir. Si el área en la que están se vuelve naranja, significa que esta está a punto de convertirse en una zona de peligro; deberán abandonarla lo más rápido posible. Cuando la zona se vuelva roja, tendrán muy poco tiempo para escapar. Podrán ver el tiempo restante gracias a la cuenta regresiva. Cuando la cuenta regresiva llegue a cero, su vehículo recibirá daño continuo hasta quedar destruido o hasta que abandonen la zona de peligro.

 

 
 
 
 
 
 
 
 
ROJO: ZONA CERRADA

Dentro de una zona cerrada, su vehículo recibirá daño continuo. Tendrán poco tiempo para abandonar la zona roja.

 
 
 
 
 
 
 
AMARILLO: ESTA ZONA SE CERRARÁ PRONTO

En una zona amarilla, su vehículo no recibe daño. Pero tengan cuidado, ya que una zona amarilla puede cerrarse en cualquier momento. Piensen en sus rutas de escape con anticipación.

Entregas aéreas

Si consiguen quedarse con una entrega aérea, tendrán una gran ventaja sobre sus enemigos. Las entregas aéreas son el botín más importante del juego. En ellas, encontrarán una carga de habilidad definitiva, una carga de habilidad regular y una gran cantidad de experiencia de batalla. Además, obtendrán proyectiles, recuperarán PV y repararán sus módulos dañados. Sin embargo, todos los jugadores podrán ver las entregas aéreas en sus minimapas.

Enemigo dentro del cono de visión

¡Otro cazador ha entrado a su cono de visión! Nota: solo podrán ver los vehículos enemigos y los puntos de botín cuando estén dentro de su cono de visión.

Cono de visión

Solo podrán ver los vehículos enemigos que estén dentro del cono de visión de su vehículo.

Entregas aéreas

Si consiguen quedarse con una entrega aérea, tendrán una gran ventaja sobre sus enemigos. Las entregas aéreas son el botín más importante del juego. En ellas, encontrarán una carga de habilidad definitiva, una carga de habilidad regular y una gran cantidad de experiencia de batalla. Además, obtendrán proyectiles, recuperarán PV y repararán sus módulos dañados. Sin embargo, todos los jugadores podrán ver las entregas aéreas en sus minimapas.

 
Enemigo detectado con Detección por radio

Un cazador que detectaron usando Detección por radio. Tengan cuidado: cuando usen Detección por radio, todos los jugadores enemigos que estén dentro del radio de acción de la habilidad verán su posición actual en sus minimapas.

Consumibles

En este tipo de botín, conseguirán experiencia de batalla, pero menos que en otras cajas. Sin embargo, estas cajas no tienen proyectiles. También contienen una carga de habilidad regular, recupera sus PV y repara los módulos dañados.

Munición

Este tipo de botín contiene proyectiles y experiencia de batalla, además de que repara sus módulos dañados. Hay muchos puntos en el mapa donde encontrarán este tipo de botín, y puede ser especialmente útil al comienzo de la batalla, cuando su vehículo es vulnerable.

Munición

Este tipo de botín contiene proyectiles y experiencia de batalla, además de que repara sus módulos dañados. Hay muchos puntos en el mapa donde encontrarán este tipo de botín, y puede ser especialmente útil al comienzo de la batalla, cuando su vehículo es vulnerable.

Consumibles

En este tipo de botín, conseguirán experiencia de batalla, pero menos que en otras cajas. Sin embargo, estas cajas no tienen proyectiles. También contienen una carga de habilidad regular, recupera sus PV y repara los módulos dañados.

Enemigo detectado con Detección por radio

Un cazador que detectaron usando Detección por radio. Tengan cuidado: cuando usen Detección por radio, todos los jugadores enemigos que estén dentro del radio de acción de la habilidad verán su posición actual en sus minimapas.

Enemigo detectado con Detección por radio

Un cazador que detectaron usando Detección por radio. Tengan cuidado: cuando usen Detección por radio, todos los jugadores enemigos que estén dentro del radio de acción de la habilidad verán su posición actual en sus minimapas.

 
Detección por radio. Este sistema muestra los puntos de botín y los vehículos enemigos en el minimapa dentro del área de cobertura. Tengan en cuenta que, al usar Detección por radio, revelarán su posición actual si están dentro del alcance de la Detección por radio de otro jugador.

Cómo acceder al modo

  • Vayan al garage de Cazador de Acero desde la opción "Cazador de Acero" en el menú desplegable que está a la derecha del botón "Batalla".
  • Creen un pelotón especial para el modo. ¡Junten a tres jugadores, escojan un vehículo único y vayan a la batalla!

¡Denle un empujón a su progreso en Pase de Batalla!

Este año, Cazador de acero no tendrá su propio sistema de progreso. En lugar de eso, ganarán puntos de Pase de Batalla según su posición en la clasificación postbatalla.

Si aprovechan sus fortalezas y tienen un buen rendimiento, en los enfrentamientos en Cazador de Acero podrían ganar más puntos de Pase de Batalla que en las Batallas Aleatorias. ¡Disfruten jugando a Cazador de Acero y saquen provecho de esta oportunidad para acelerar su progreso en esta épica actividad!

Cazador de Acero también tendrá 2 misiones que podrán completar una vez al día. Si las completan, en cada una de estas misiones diarias ganarán 20 puntos de Pase de Batalla. Además, habrá una misión adicional repetible para que tanto los que juegan solos como los que forman un pelotón ganen muchos créditos.

Reequilibrio de los vehículos especiales

Habrá cinco vehículos conocidos para elegir en el garage de Cazador de Acero:

EE. UU.

Raven

Alemania

Walküre

U.R.S.S.

Varyag

Gran Bretaña

Harbinger Mk. IV

Francia

Arlequin

Todos estos vehículos especiales han sufrido cambios de reequilibrio. Revisamos sus parámetros de batalla, como sus PV, su durabilidad, su nivel de penetración del blindaje y otras características. Estos cambios les permitirán elegir un tanque basado en su estilo de juego personal, en lugar de en su efectividad en combate. Además, a los cinco vehículos les añadimos dos módulos internos nuevos: mecanismo de rotación de la torreta y ópticas.

Varyag (U.R.S.S.)
Walküre (Alemania)
Raven (EE. UU.)
Harbinger Mk. IV (Gran Bretaña)
Arlequin (Francia)

Varyag (U.R.S.S.)

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Motor

Potencia del motor
CV
Velocidad máxima
km/h

Radio

Radio de detección
m
Recuperación de detección por radio
s

Chasis

Puntos de vida
PV
Blindaje del chasis
mm

Torreta

Puntos de vida
PV
Blindaje
mm

Cañón

Penetración
mm
Daño
PV
Daño por minuto
PV/min
Dispersión a 100 m
 

Motor

Potencia del motor
CV
Velocidad máxima
km/h

Radio

Radio de detección
m
Recuperación de detección por radio
s

Chasis

Puntos de vida
PV
Blindaje del chasis
mm

Torreta

Puntos de vida
PV
Blindaje
mm

Cañón

Penetración
mm
Daño
PV
Daño por minuto
PV/min
Dispersión a 100 m
 

Motor

Potencia del motor
CV
Velocidad máxima
km/h

Radio

Radio de detección
m
Recuperación de detección por radio
s

Chasis

Puntos de vida
PV
Blindaje del chasis
mm

Torreta

Puntos de vida
PV
Blindaje
mm

Cañón

Penetración
mm
Daño
PV
Daño por minuto
PV/min
Dispersión a 100 m
 

Motor

Potencia del motor
CV
Velocidad máxima
km/h

Radio

Radio de detección
m
Recuperación de detección por radio
s

Chasis

Puntos de vida
PV
Blindaje del chasis
mm

Torreta

Puntos de vida
PV
Blindaje
mm

Cañón

Penetración
mm
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PV/min
Dispersión a 100 m
 

Motor

Potencia del motor
CV
Velocidad máxima
km/h

Radio

Radio de detección
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s

Chasis

Puntos de vida
PV
Blindaje del chasis
mm

Torreta

Puntos de vida
PV
Blindaje
mm

Cañón

Penetración
mm
Daño
PV
Daño por minuto
PV/min
Dispersión a 100 m
 

Rediseño de las estadísticas postbatalla y repeticiones

También rediseñamos las estadísticas postbatalla en Cazador de Acero. Además de los apodos de los jugadores y sus posiciones en la clasificación postbatalla, ahora verán lo siguiente:

  • Los niveles finales de sus vehículos y los de otros jugadores
  • El daño infligido y la cantidad de vehículos enemigos destruidos
  • Íconos nacionales

Estas estadísticas actualizadas estarán disponible tanto para jugadores de pelotón como para los que jueguen solos. También, podrán ver qué jugadores usaron el Anonimizador.

Quienes disfrutan de volver a ver sus batallas o deseen compartir sus mejores partidas, se llevarán una grata sorpresa. Cazador de Acero ahora tendrá una función para guardar las repeticiones. Funcionará de la misma forma que en otros modos de World of Tanks.

¡Permanezcan en la batalla y sigan al ganador!

En la nueva temporada, podrán permanecer en batalla y verla hasta que termine, incluso si perdieron su vehículo. Presentamos un modo especial que funciona con el principio de "seguir al ganador". Este sistema comenzará automáticamente cuando pierdan su vehículo.

En este modo, pueden ver el campo de batalla desde la perspectiva del jugador que destruyó su tanque. Si el otro vehículo también termina destruido, la cámara seguirá a quien haya ganado el enfrentamiento entre ambos, y así sucesivamente hasta que termine la batalla. Cuando jueguen en un pelotón, seguirán a sus compañeros, siempre y cuando al menos uno de ellos esté con vida. Luego, la cámara pasará a los jugadores que hayan destruido los vehículos de su pelotón.

¡Prepárense para luchar hasta el final en la nueva temporada, comandantes! ¡Luchen por la supremacía y denle un empujón a su progreso en el épico Pase de Batalla!

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