[ACTUALIZACIÓN] Nuevo sistema de pericias de tripulación: ¡hora de probarlo!

El grupo de prueba está completo, y ya no se aceptan propuestas.

¡Comandantes!

Las tripulaciones de vehículos son una de las mecánicas base de World of Tanks y, como tal, necesitan un ajuste y una renovación. Debido a la importancia de la mecánica, hay que hacerlo con mucho cuidado, y por eso los invitamos a participar en una prueba anticipada del nuevo sistema de pericias de tripulación que tendrá lugar del 10 al 20 de junio en un servidor de juego independiente. Inscríbanse ahora para familiarizarse con las principales características del nuevo sistema, a saber:

  • Nuevas pericias como Practicidad, Armero, Ingeniero y Ajuste de munición (por nombrar algunas; para ver más detalles, consulten la imagen interactiva de abajo)
  • Varias pericias clásicas reajustadas (Lucha contra incendios, Mentor, Subidón de adrenalina, etc.)
  • Pericias adicionales para tripulantes que tengan más cualificaciones (por ejemplo, comandante/operador de radio)
  • La cantidad máxima de pericias se limita a seis, y hay una compensación para las tripulaciones "sobrecualificadas"
  • Directivas de tripulación parcialmente renovadas

Descubran las nuevas pericias

Conozcan las nuevas pericias (destacadas) que aparecen a continuación. También están las pericias renovadas y sin modificar.

Imagen interactiva. Ve a las pestañas para ver las pericias de la tripulación disponibles en el juego. Los valores de efectividad de las pericias entrenadas al 100 % son fijos.
: nueva pericia. : pericia rediseñada.
 
COMANDANTE
 
ARTILLERO
 
CONDUCTOR
 
CARGADOR
 
OPERADOR DE RADIO
comandante
Reconocimiento
Aumenta el alcance de visión en un 2 % y reduce la penalización a los dispositivos de observación dañados en un 20 %.
Emergencia
Tras recibir daño enemigo, aumenta la bonificación de la eficiencia de tripulación en un 7.5 % durante 15 s. El efecto no se acumula.
Mentor
Aumenta la cantidad de XP obtenida en un 20 % para todos los tripulantes. Permite al comandante reemplazar a los miembros fuera de combate con un 65 % de efectividad.
Coordinación
Después de detectar un vehículo enemigo, aumenta la velocidad de apuntamiento en un 12.5 % durante 15 s. El efecto no se acumula.
Detección de sonido
Pericia con un efecto situacional
Emite una alerta sobre el disparo de una AAP enemiga con una demora de 0.1 s e identifica la dirección del disparo. Disminuye el efecto negativo del aturdimiento en un 10 %.
Practicidad
Reduce el tiempo de recuperación del consumible un 7.5 %.
artillero
Disparo instantáneo
Reduce la dispersión del cañón durante la rotación de la torreta en un 7.5 %.
Ojo mortal
Aumenta la probabilidad de causar daño crítico a los módulos del vehículo enemigo y de herir a los tripulantes enemigos con todo tipo de proyectiles en un 3 %.
Objetivo designado
Aumenta la cantidad de tiempo antes de que un vehículo enemigo se vuelva invisible dentro del rango de visión del artillero en 2 s. Permite identificar módulos dañados con una demora de 0.5 s.
Concentración
Pericia con un efecto situacional
Reduce la dispersión del cañón de un vehículo inmóvil en 3.5 %. El efecto comienza 3 s después de que el vehículo se detenga.
Apuntamiento rápido
Mejora el tiempo de apuntamiento un 2.5 %.
Armero
Reduce el rango de daño potencial y de penetración a ±20 %. Reduce la dispersión del cañón un 1.5 %.
conductor
Freno con embrague
Aumenta la velocidad de rotación del chasis un 5 %.
Marcha suave
Reduce la dispersión del cañón al disparar en movimiento un 4 %.
Conducción todoterreno
Reduce la pérdida de velocidad en terreno moderadamente blando en 5 % y hace que la pérdida de velocidad en terreno blando sea equivalente al 100 % del valor resultante.
Colocación confiable
Aumenta la absorción de daño de los proyectiles AE en un 7.5 % y disminuye el daño recibido por caída en un 30 %.
Impacto controlado
Aumenta el daño de choque a vehículos enemigos en un 20 %. Reduce el daño de choque a tu vehículo en 25 % y a tu suspensión en 50 %.
Ingeniero
Aumenta la velocidad máxima de tu vehículo hacia delante y hacia atrás en 1 km/h. Reduce la penalización por motor dañado en 20 %.
cargador
Subidón de adrenalina
Pericia con un efecto situacional
Reduce el tiempo de carga del cañón en 5 % si a tu vehículo le queda menos del 25 % de sus puntos de vida.
Almacenamiento seguro
Aumenta la resistencia del compartimento de municiones un 25 %.
Intuición
Reduce el tiempo de cambio de tipos de proyectil en un cañón cargado un 60 %.
Carga perfecta
Aumenta la velocidad de los proyectiles en 10 %.
Combate cercano
Pericia con un efecto situacional
Reduce el tiempo de carga del cañón un 2.5 % al estar a 50 m o menos del vehículo enemigo.
Ajuste de munición
Aumenta el daño potencial mínimo y la penetración potencial mínima en 2 %.
operador de radio
Conciencia situacional
Aumenta el alcance de visión un 3 %.
Lado a lado
Aumenta la bonificación de la eficiencia de tripulación en 2.5% a distancias de 50 m o menos de un vehículo aliado del mismo tipo.
Interferencia
Reduce el tiempo que tu vehículo permanece detectado por el enemigo en 1 s.
Interceptar señal
Reduce el tiempo para determinar si el enemigo detectó tu vehículo en 0.5 s.
Experto radial
Pericia con un efecto situacional
Aumenta la bonificación de la eficiencia de tripulación en 2.5 % si la cantidad de daño que asistes supera los puntos de vida iniciales de tu vehículo.
Lucha contra incendios
Aumenta la velocidad de extinción de fuego en un 80 %.
PERICIAS GRUPALES
Hermanos en armas
Al entrenarla por completo para todos los tripulantes, aumenta la bonificación de la eficiencia de tripulación de toda la tripulación en 5 %.
Ocultamiento
Al entrenarla por completo para todos los tripulantes, aumenta el ocultamiento del vehículo en 80 %.
Reparaciones
Al entrenarla por completo para todos los tripulantes, aumenta la velocidad de reparación de los módulos dañados del vehículo en 80 %.

Nuevo sistema de pericias: fundamentos

  • Cada tripulante puede entrenar, como máximo, seis pericias para su cualificación principal (incluidas las pericias a cero).
  • Para cada cualificación principal, se pueden elegir entre seis pericias individuales (específicas de la cualificación) y tres pericias grupales.
  • Las tres pericias grupales ya las conocen (Hermanos en armas, Reparación y Ocultamiento). Lucha contra incendios ahora es una pericia individual del operador de radio.
  • Si un tripulante tenía más de seis pericias o entrenó las seis pericias posibles con el nuevo sistema, se aplican reglas especiales (ver más abajo).
  • Con el nuevo sistema de pericias, no pueden obtener una séptima pericia al equipar determinadas directivas de tripulación. En cada vehículo, solo pueden usar directivas de tripulación que amplifiquen una de las pericias que ya tenga al menos uno de los tripulantes. Tengan en cuenta que planeamos agregar dos nuevas directivas que mejoren las pericias Practicidad y Detección de sonido, respectivamente (las directivas El deber primero y Atención mejorada se eliminarán gradualmente).

Pericias adicionales para cualificaciones adicionales

Muchos tripulantes tienen más de una cualificación. En la mayoría de los casos, esto sucede con vehículos que tienen una cantidad limitada de tripulantes. En el sistema de pericias actual, esto le dificulta la vida al jugador, que tiene que investigar más pericias por tripulante de lo habitual.

El sistema de pericias propuesto resuelve este problema gracias a las pericias adicionales. Cualquier tripulante que tenga una o más cualificaciones adicionales entrenará de forma pasiva una pericia individual específica de la cualificación o cualificaciones en cuestión mientras entrena las pericias elegidas de la cualificación principal, a un 50 % de la velocidad normal. No se gastará XP extra para entrenar las pericias adicionales. La cantidad máxima es tres.

Ejemplo:

El comandante de su T57 Heavy Tank tiene operador de radio como cualificación adicional. Por cada dos pericias completamente entrenadas de su cualificación principal (comandante), entrenará de forma pasiva una pericia individual (no grupal) de operador de radio a elección, hasta tres pericias en total.

Cualificaciones principales duplicadas

Si dos o más tripulantes tienen la misma cualificación principal (como sucede cuando hay varios cargadores en algunos vehículos grandes que tienen cañones de gran tamaño), cada uno de ellos debe tener la misma pericia individual (específica de la cualificación) entrenada al 100 % para que esta pericia tenga una eficiencia del 100 %.

Ejemplo:

Uno de los cargadores de su Jadgpanzer E 100 tiene Intuición entrenada al 100 %, y el otro tiene Carga perfecta entrenada al 100 %. La eficiencia de cada pericia estará limitada al 50 % en cada caso (una bonificación del 30 % y del 5 % respectivamente).

Cualificaciones secundarias duplicadas

Actualmente, algunos vehículos presentan configuraciones de tripulación en las que sucede lo siguiente:

  • Un tripulante tiene una cualificación secundaria que otro tripulante del mismo vehículo tiene como cualificación principal, o bien...
  • Varios tripulantes tienen una cualificación secundaria que nadie en la tripulación tiene como cualificación principal.

En el nuevo sistema de pericias, para la gran mayoría de estas tripulaciones, un único tripulante conservará esta como su cualificación principal (en el primer caso) o su cualificación secundaria (en el segundo caso). Este cambio simplificará el sistema y lo hará más sencillo sin disminuir la eficacia de las tripulaciones. La XP invertida en las pericias de los tripulantes que pierdan su cualificación secundaria se compensará de la forma habitual.

Ejemplo:

El AMX 50 B ahora no tiene designado un cargador, pero tres tripulantes (comandante, artillero, operador de radio) tienen cargador como cualificación secundaria. Cuando se aplique el nuevo sistema de pericias, solo el artillero conservará la de cargador como cualificación secundaria.

Durante esta prueba, nuestro objetivo es evaluar el rendimiento y el funcionamiento conjunto de las nuevas pericias. Por lo tanto, todos los elementos "técnicos" del sistema de pericias de tripulación actual, como la cantidad de XP de tripulación necesaria para entrenar cada pericia sucesiva, las penalizaciones por reentrenar a tripulantes y cambiar sus pericias, etc., no cambiarán. La única diferencia es que ahora, al reiniciar las pericias, también se reinician las pericias a cero.

El destino de los tripulantes superexperimentados

El sistema de pericias propuesto limita a seis la cantidad de pericias de la cualificación principal. Una vez implementado, por cada tripulante que tenga más de seis pericias, recibirán libros de tripulación de la misma nación por la XP de tripulación que supere el límite.

Los tripulantes que tengan seis pericias de la cualificación principal totalmente entrenadas seguirán acumulando XP de tripulación. Esta XP de tripulación extra se transformará en guías universales a medida que se acumule y alcance ciertos umbrales (a partir de 100 000 de XP), sin límite.

Además de ayudarlos a entrenar a sus tripulaciones novatas, esta característica es bastante realista: sus mejores tripulantes se vuelven tan expertos en el combate blindado que escriben memorias y tratados.

En el caso de los tripulantes que tengan seis pericias totalmente entrenadas y una o más cualificaciones extra, la compensación será la misma cantidad de XP de tripulación que para los que solo tienen una cualificación principal. Podrán asignarles tres pericias adicionales por cada cualificación extra.

¿Por qué necesitamos un sistema de pericias mejorado?

Tenemos previsto presentar un sistema de pericias mejorado para lograr lo siguiente:

  • Volver a una elección significativa: el sistema propuesto, con su tope de seis pericias para cada tripulante, fomenta la selección de pericias basadas en su estilo de juego personal y promueve la experimentación con distintas configuraciones (en el sistema actual, la elección es menos importante, ya que se suelen poder investigar todas las pericias posibles).
  • Reducir la brecha de habilidades: World of Tanks existe desde hace más de una década, y hay montones de tanquistas con una enorme experiencia en batalla y excelentes habilidades de juego. Con el sistema actual, las tripulaciones que tengan todas (o casi todas) las pericias investigadas dan a nuestros veteranos una ventaja adicional sobre los recién llegados.
  • Equilibrar la balanza: el nuevo sistema es más justo tanto para las tripulaciones pequeñas como para las grandes. También es más estructurado en general, con la misma cantidad de pericias posibles para cada cualificación principal.

¿Quién puede participar en la prueba?

Cualquier jugador puede inscribirse. Elegiremos a los participantes al azar entre quienes se inscriban. Nuestro objetivo es formar un grupo sustancial de jugadores que sea representativo de nuestro público, que es amplio y diverso (en cuanto a años de servicio, nivel de habilidad, parámetros demográficos, etc.).

Si los eligen para la prueba, recibirán una invitación por correo electrónico para descargar el cliente del juego de prueba (desde una pestaña especial en el Game Center de Wargaming.net que estará disponible para ustedes). Les daremos una cuenta de prueba que tenga recursos suficientes para que experimenten con configuraciones de pericias tanto como quieran. Si no reciben una invitación, ¡estén atentos a las noticias!

Durante la prueba, podrán usar el sistema de llenado/reinicio masivo de pericias para llenar todas las pericias no entrenadas o reiniciar todas las pericias de todos los tripulantes (tengan en cuenta que tal vez deban modificar manualmente algunas opciones para optimizar el conjunto de pericias de un personaje para su vehículo).

Los participantes de la prueba podrán compartir información sobre el sistema de pericias renovado y sus opiniones sin limitaciones.

¿Cuáles son los próximos pasos?

Con la próxima prueba, queremos demostrar que el nuevo sistema de pericias está bien equilibrado. La mayoría de los cambios deberían llegar al juego principal a finales de este año (luego de hacer unos posibles ajustes). Una vez implementado el nuevo sistema, habrá lo siguiente:

  • Un período de gracia a partir del primer día que inicien sesión luego del cambio. Durante este período, podrán volver a seleccionar las pericias de cualquier tripulante (incluidas las pericias a cero) tantas veces como quieran de forma gratuita. Además, el primer reinicio de pericias tras el final del período de gracia será gratuito para todos los tripulantes (incluidos los recién reclutados). Hasta el final del período de gracia, podrán asignar y reiniciar pericias automáticamente para todos los tripulantes de su cuenta (no optimizadas para su rol o su vehículo actual). Si no se modifican antes de terminar el período de gracia, los tripulantes conservarán estas pericias.
  • Un sistema de llenado/reinicio masivo de pericias que les permitirá llenar todas las pericias no asignadas o reiniciar todas las pericias de todos los tripulantes de su cuenta (no se tendrán en cuenta las particularidades de vehículos concretos; el sistema está pensado para ayudarlos a entrar en batalla lo antes posible).
  • Compensación por la XP de tripulación que supere la sexta pericia para cada tripulante. El plan en este momento es compensarlos con libros de tripulación de las respectivas naciones.
  • Un suministro constante de guías universales a medida que sus tripulantes que tengan todas las posibles pericias (seis) totalmente entrenadas acumulen más XP de tripulación.
  • Los efectos de todas las pericias se muestran en la comparación de vehículos en el garage (en lugar de los de las pericias seleccionadas).

El nuevo sistema de pericias de tripulación tiene mucho que ofrecer, ¡así que súmense a la prueba y conózcanlo de antemano!

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

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