Han pasado un par de semanas desde que dejamos el primer “paquete” de cambios en el servidor de prueba, y la comunidad Sandbox comenzó a ayudarnos a analizarlos por completo. Hemos reunido suficiente información, y mientras los equipos en el estudio la analizan, te invitamos a subirte a la 2da fase. En ella, probaremos cambios integrales a la artillería.
Antes de revelar los detalles, echemos un vistazo al estado actual de las cosas.
Las mecánicas actuales de las AAPs quebrantan la experiencia de juego. Las muertes por un solo disparo y la pobre precisión hace que sean poco divertidas para ambos bandos: para el que la maneja y para el que lucha contra ella. Diseñadas para otorgar apoyo al equipo incapacitando al enemigo y ayudando a establecer la dirección de ataque desde lejos, podían jugar como lobos solitarios devastadores que forzaban empates y campeos en las bases.
Como parte de la 2da fase de prueba, hemos limitado el número de AAPs en una batalla a un máximo de 3 por equipo y hemos introducido una serie de ajustes a la artillería, todos con la idea de que sea de mayor utilidad al equipo, más interesantes de jugador y menos frustrantes de jugar en contra.
- Introducido efecto de aturdimiento, revisado y mejorado después de la prueba Sandbox del año pasado:
- Introducido efecto de aturdimiento, revisado y mejorado después de la prueba Sandbox del año pasado:
- Añadidos indicadores de aturdimiento que deberían ayudar a ambos equipos a evaluar la situación con rapidez y ajustar el plan de batalla en consecuencia
- Revisados los parámetros de combate, proyectiles y carga de munición de las AAP
- No habrá más proyectiles AP y HEAT para las AAPs
- Daño y penetración reducida para los proyectiles HE, pero mejorando su precisión, dispersión en movimiento, velocidad de apuntamiento y velocidad de recarga
- Radio de explosión incrementado y caída del daño dentro del radio ajustada
- Introducido un marcador de área objetivo que permite a las AAP mostrar a los aliados donde están apuntando
- Agregada una mira alternativa para las AAPs para hacer que la jugabilidad sea más interactiva y eficiente
Ve al blog del Sandbox para una descripción detallada de todos los cambios, y las razones detrás de cada uno.
Este no es nuestro primer intento para arreglar la artillería. La mayoría de los cambios en la lista fueron probados por primera vez en el Sandbox del año pasado. Lo que reciben ahora es una iteración nueva construida sobre las lecciones aprendidas, estadísticas y opiniones que reunimos. Además, esta vez será una prueba más enfocada: la artillería es el único artículo en la agenda de la 2da fase. Así que, no habrá otros cambios que podrían diluir la experiencia.
Esperamos que esta serie de ajustes nos acerque unos pasos a la creación de una experiencia diversa y verdaderamente divertida para todas las clases de vehículos, y esperamos con ansias sus opiniones. ¡Entra a la prueba y únete a la discusión en el foro Sandbox!