El Regreso del Waffenträger: Tácticas de victoria

¡Veteranos de la campaña contra Max von Krieger y recién llegados!

La Alianza necesita de su ayuda. El científico loco está de regreso, y ahora hay mucho más en juego que antes. El mundo depende de ustedes. Por eso, nuestra batalla contra von Krieger no se debe considerar como algo de poca importancia. ¡Si luchan solos, perderán! Pero no estamos solos. La Alianza confía en ustedes, comandantes...

El coronel dejó el folleto antes de terminar de leerlo.

"Max von Krieger es muy arrogante", dijo el coronel al mayor del cuartel de la Alianza que vino con el informe. "Y no tenemos suficientes hombres para enfrentarlo. Para ganar, necesitamos voluntarios y un plan de acción claro".

"Nuestros mejores especialistas tácticos ya trabajan en eso", dijo el mayor con confianza. "Hemos preparado una lista con recomendaciones para comandantes sobre cómo enfrentar de forma eficaz al Blitzträger auf E 110. Todas las recomendaciones están en este video de entrenamiento".

Cuando la pantalla se oscureció, el mayor hizo una breve pausa y sacó una carpeta con documentos.

"¿Qué hay allí?". El coronel abrió la carpeta y ojeó la primera página.

"Estos son los nuevos vehículos, diseñados específicamente para enfrentar a Max von Krieger", contestó el mayor.

"¿Un domo balístico en el Bat.-Chatillon 25 t? Interesante", dijo el coronel mientras pasaba de página.

"Las batallas de la última campaña demostraron que los escuadrones de Harriers en el T-55 Thunderbolt no fueron tan eficaces como hubiéramos querido. El Blitzträger auf E 110 al mando de von Krieger destruyó a muchos de esos vehículos", comentó el mayor, mientras continuaba leyendo el informe. "Fabricamos los nuevos vehículos teniendo en cuenta la experiencia de las batallas anteriores".

Imagen interactiva. Pasa el cursor sobre la habilidad de combate del vehículo para ver información adicional.
Resistor
Resistor
Habilidad de combate
Bala de plata
Bala de plata
El daño infligido a von Krieger luego de atravesar sus escudos aumenta con cada generador sobrecargado. El daño no disminuye durante la fase de vulnerabilidad del enemigo.
Carga
Carga
Aumenta las características dinámicas del vehículo durante cierto tiempo.
Cañón de riel
Cañón de riel
Luego de activar la habilidad, el siguiente disparo será menos preciso, pero infligirá más daño al enemigo y a sus módulos.
Sobrecarga
Sobrecarga
Los Harriers pueden recoger un cúmulo de plasma que luego deberán llevar al generador para sobrecargarlo. Cada generador sobrecargado deshabilita, temporalmente, el escudo del vehículo de von Krieger. Por medio de la primera recolección, todos los miembros del equipo recuperan una cantidad específica de puntos de vida. Además, si el vehículo carga con algo de plasma, infligirá más daño a von Krieger.
Thunderbolt
Thunderbolt
Habilidad de combate
Bala de plata
Bala de plata
El daño infligido a von Krieger luego de atravesar sus escudos aumenta con cada generador sobrecargado. El daño no disminuye durante la fase de vulnerabilidad del enemigo.
 
Carga
Carga
Aumenta las características dinámicas del vehículo durante cierto tiempo.
Modo asedio
Modo asedio
Aumenta la cadencia de fuego del vehículo, pero disminuye su movilidad durante una cantidad específica de tiempo.
Sobrecarga
Sobrecarga
Los Harriers pueden recoger un cúmulo de plasma que luego deberán llevar al generador para sobrecargarlo. Cada generador sobrecargado deshabilita, temporalmente, el escudo del vehículo de von Krieger. Por medio de la primera recolección, todos los miembros del equipo recuperan una cantidad específica de puntos de vida. Además, si el vehículo carga con algo de plasma, infligirá más daño a von Krieger.
Foudre
Foudre
Habilidad de combate
Bala de plata
Bala de plata
El daño infligido a von Krieger luego de atravesar sus escudos aumenta con cada generador sobrecargado. El daño no disminuye durante la fase de vulnerabilidad del enemigo.
Carga
Carga
Aumenta las características dinámicas del vehículo durante cierto tiempo.
Domo balístico
Domo balístico
Otorga inmunidad al aturdimiento y al daño recibido de los proyectiles durante una cantidad específica de tiempo.
Sobrecarga
Sobrecarga
Los Harriers pueden recoger un cúmulo de plasma que luego deberán llevar al generador para sobrecargarlo. Cada generador sobrecargado deshabilita, temporalmente, el escudo del vehículo de von Krieger. Por medio de la primera recolección, todos los miembros del equipo recuperan una cantidad específica de puntos de vida. Además, si el vehículo carga con algo de plasma, infligirá más daño a von Krieger.
 
Resistor
 
Thunderbolt
 
Foudre
   

"Pronto enviaremos estos vehículos a la batalla. Las compañías de las fuerzas blindadas especiales Alfa y Bravo ya tienen estos vehículos. Es hora de hacer recapacitar a von Krieger", el mayor dudó un momento; la bravuconería estaba de más en una situación semejante. "Las soluciones tácticas están en la página 25", dijo para terminar.

La página en cuestión no tenía muchos detalles; el estudio de la creación de von Krieger era una tarea bastante difícil y arriesgada:

  • Los disparos a larga distancia contra el Blitzträger auf E 110 no sirven de nada. Para causar tanto daño como sea posible, hay que acercarse al enemigo.
  • Si no logran usar el plasma para sobrecargar el generador, podría serles útil para infligir más cantidad de daño al Blitzträger auf E 110.
  • Concentren todos los disparos sobre el Blitzträger auf E 110 cuando el campo protector del vehículo esté deshabilitado.
  • Von Krieger absorberá el plasma que dejen caer los vehículos aliados destruidos. Para evitar este problema, acompañen a los vehículos de su equipo que llevan plasma.
  • Si recogen plasma o participan en la sobrecarga de un generador, los vehículos recuperarán algunos puntos de vida.
  • Si el Blitzträger auf E 110 juega de forma pasiva, concéntrense en sobrecargar los generadores.
  • La sobrecarga de cada generador deshabilita temporalmente el escudo del enemigo; si sobrecargan el último de los cuatro generadores, deshabilitarán el escudo permanentemente.
  • Lo ideal es que los vehículos con mayor movilidad o aquellos que estén menos dañados lleven el plasma, ya que tienen mejores oportunidades de llegar al generador.
  • ¡No se rindan! Si termina la batalla, pero al menos uno de los Harriers tiene plasma, empezará el tiempo extra. La duración de la batalla se extenderá por un plazo equivalente al del temporizador del plasma, pero no menos a 30 segundos.
  • Por cada generador sobrecargado, tendrán más tiempo para terminar la misión.

Las notas de von Krieger, tácticas para el Blitzträger auf E 110

"Muy bien, mayor, ¿pero qué sabemos realmente sobre el Blitzträger auf E 110?", preguntó el coronel mientras cerraba la carpeta.

"Gracias a las primeras misiones, conseguimos información importante y nuevos datos".

"¿Cuál fue el precio que pagamos para obtener esto, mayor?", en la voz del coronel se notaba un dejo de severidad.

"Perdimos casi por completo a los grupos Alfa y Bravo. Max von Krieger no perdió tiempo. Su Blitzträger auf E 110 ahora es mucho más poderoso", respondió el mayor con la voz entrecortada mientras tomaba los documentos de la carpeta.

Frente al coronel, sobre la mesa, había un manojo de papeles con dibujos y explicaciones en caligrafía gótica.

Imagen interactiva. Pasa el cursor sobre la habilidad de combate del vehículo para ver información adicional.
Blitzträger auf E 110
Blitzträger auf E 110
Habilidad de combate
Gungnir
Gungnir
Un disparo que inflige una cantidad considerable de daño a los vehículos enemigos.
 
Flecha electromagnética
Flecha electromagnética
Un disparo de alto voltaje que aturde y ralentiza a los enemigos. Reinicia los puntos de Sobrecarga del generador de los vehículos dañados.
Pulso electromagnético
Pulso electromagnético
Carga de energía que cubre toda la zona que rodea al vehículo. Aturde a todos los enemigos que están en el área de impacto e inflige daño a los que están más cerca. Atraviesa todos los obstáculos y reinicia los puntos de Sobrecarga del generador de los vehículos dañados.
Teleportación
Teleportación
Luego de una breve demora, permite al vehículo teleportarse a un punto seleccionado del mapa. Operar el vehículo es imposible durante la preparación. No se puede usar si el escudo está desactivado.
Absorción
Absorción
Si está cerca de un cúmulo de plasma, el vehículo acelera su evaporación. Si, al momento de la evaporación de plasma, el vehículo está dentro de un radio de 50 m del cúmulo, recuperará una cantidad específica de puntos de vida y acelerará el tiempo de reutilización de Teleportación.

La Alianza descubrió mi truco con el generador, pero sus intentos patéticos para derrotarme no servirán de nada. ¡Soy Max von Krieger! Tengo un registro de todos los pasos. Es como una partida de ajedrez, que siempre gano.

  • Mantén a los Harriers lejos del generador. Un grupo de Harriers podría sobrecargar un generador en poco tiempo. Si eso sucediera, mi increíble E110 perdería su escudo y sería 'auf wiedersehen'.
  • Cuando el vehículo esté vulnerable, el escuadrón de Harriers conocerá mi ubicación; no habrá sitio dónde ocultarse. Todos podrán venir a buscarme. ¡Es muy poco cortés que la Alianza me ataque en ese momento!
  • Mientras mi obra maestra esté vulnerable, no es recomendable tomar posiciones en áreas abiertas: el vehículo sería un objetivo fácil. No ayudes a la Alianza con su misión.
  • Con los escudos activos, ¡tenemos que demostrarles a esos engreídos el verdadero poder de Max von Krieger! Ataca primero, luego de nuevo y una vez más. Finalmente, absorbe plasma. El plasma ayuda a restaurar la durabilidad y acelera la recarga de Teleportación. ¡Mi obra maestra absorbe plasma automáticamente!
  • Divide a los Harriers y domina el campo de batalla. Una fórmula simple y eficaz para obtener la victoria, como todo lo que hace Max von Krieger. ¡Sería un crimen no aprovechar esta obra maestra de la ingeniería! ¡Una obra maestra que yo mismo creé! Protege los puntos de interés de los Harriers y destrúyelos uno a uno.
  • Cada Harrier solo puede reaparecer una determinada cantidad de veces, por lo que debería concentrarme en un solo oponente a la vez para derrotarlos.
  • Flecha electromagnética y Pulso electromagnético interrumpen el progreso de la sobrecarga de un generador.
  • Cuantos más vehículos de la Alianza alcance con un Pulso electromagnético, más rápido se recargará la habilidad.
  • Pulso electromagnético alcanzará a los objetivos incluso a través de los objetos. ¡Otra "linda" sorpresa para los súbditos de la Alianza que intenten ocultarse de mi obra maestra detrás de alguna cosa!
  • ¿Un domo balístico para el Foudre? No hay nada que sorprenda al gran von Krieger. Pulso electromagnético podrá causarle daño a través de él.
  • No hace falta golpear directamente a un vehículo con Flecha electromagnética; con que la habilidad impacte cerca, alcanzará. ¡Nada puede distraer al gran von Krieger de su investigación!

Luego de leer todo, el coronel miró a su interlocutor con preocupación.

"Anuncie el reclutamiento de voluntarios. Necesitamos a todos. Llame a quienes participaron de campañas anteriores y a novatos. Mayor, cerciórese también de que todos los voluntarios reciban instrucciones. Ahora son nuestros grupos Alfa y Bravo".

Antes de irse de la oficina, el mayor dudó y se detuvo en la puerta.

"Coronel, los informes de los supervivientes mencionan a un segundo enemigo, similar al vehículo de von Krieger. Los testimonios son poco fiables por ahora, pero sistemáticos. Le dimos un nombre a este enemigo: Blitzträger auf E 220".

"No es un buen momento para las historias como las de 'El tigre blanco'. ¡Puede retirarse!".

El mayor saluda y sale de la oficina. El coronel suspira y luego abre el cajón de abajo de su escritorio. Dentro de una caja aterciopelada, había una medalla con la imagen de un tanque color blanco...

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