¡Prepárense para El Regreso del Waffenträger!

¡Un regreso triunfal a World of Tanks! El evento especial El Regreso del Waffenträger se llevará a cabo en World of Tanks del 27 de septiembre al 11 de octubre.

Una vez más, el Escuadrón de Harriers se enfrentará a la increíble creación de Max von Krieger en una batalla inflexible y sin igual por la dominación. El año pasado, el maravilloso Ingeniero tuvo que hacer una retirada táctica. Pero ahora está de regreso y, esta vez, von Krieger le mostrará al mundo entero su máquina de guerra mejorada, el terrible Blitzträger auf E 110. Es más peligroso e impredecible que la última vez, ¡así que prepárense para batallas aún más feroces e intensas!

Pero, del otro lado, los Harriers tampoco perdieron el tiempo. Tres vehículos diferentes se unen a sus filas, cada uno con su propio rol en combate y habilidades únicas. Ustedes deciden en qué bando quieren luchar. ¡Que gane el más fuerte!

El Regreso del Waffenträger: Fechas del evento
COMIENZO DEL EVENTO: FINALIZACIÓN DEL EVENTO:
Lunes 27 de septiembre a las 02:00 PT | 04:00 CT | 05:00 ET Lunes 11 de octubre a las 02:00 PT | 04:00 CT | 05:00 ET
HORARIO ESTELAR PARA EL LUNES 27 DE SEPTIEMBRE SOLAMENTE:
06:00-23:00 PT | 08:00-01:00 CT | 09:00-02:00 ET
HORARIO ESTELAR PARA LOS DÍAS RESTANTES (28 DE SEPTIEMBRE - 11 DE OCTUBRE):
11:00-23:00 PT | 13:00-01:00 CT | 14:00-02:00 ET 

CONTENIDO

    El Regreso del Waffenträger: Generalidades

    • Las batallas se desarrollan en un formato de 7 contra 1 en uno de los siguientes tres mapas levemente rediseñados: Murovanka, Línea Sigfrido y Estepas.
    • Antes de que inicie la batalla, deberán elegir uno de los dos bandos.
      • Un equipo de siete jugadores aleatorios o un pelotón de hasta tres jugadores (el Escuadrón de Harriers) salen a la batalla en vehículos especiales modificados: el Object 140, el Bat.-Châtillon 25 t y el M48A5 Patton. Los pelotones dinámicos están permitidos.
      • El Ingeniero los enfrentará en el Blitzträger auf E 110, un cazatanques realmente poderoso conducido por un solo jugador. En sus filas habrá guardias controlados por la IA llamados Centinelas, que son el tercer tipo de vehículo que verán en el modo.
    • Cada equipo tiene su propio objetivo: El Escuadrón de Harriers tiene que deshabilitar el escudo protector de energía del Blitzträger auf E 110 y destruir a este vehículo amenazante antes de que se agote el tiempo. El Blitzträger auf E 110 debe eliminar al Escuadrón de Harriers o resistir hasta que termine el tiempo.
    • Necesitan una llave para jugar una batalla en el Blitzträger auf E 110. Pueden conseguir la llave en batallas de este modo de juego o en paquetes especiales que se consiguen en la Tienda Premium. ¡Sigan leyendo para descubrir otra forma de conseguir una Llave para el Blitzträger auf E 110!
    • El progreso en El Regreso del Waffenträger tiene cuatro etapas y consiste en completar la Colección de Harriers y la Colección de Ingeniero con distintos elementos. Cuando consigan una determinada cantidad de elementos y alcancen cada una de las etapas, recibirán recompensas valiosas. Para llenar el medidor de progreso del evento y quedarse con todas las recompensas disponibles en el evento, tendrán que completar ambas colecciones.
    • La recompensa principal del evento es el ASTRON Rex 105 mm, un nuevo tanque mediano estadounidense premium de nivel VIII que podrán obtener en el portal de vehículo (verán más información sobre esto a continuación) con una cierta probabilidad.
    • También podrán comprarlo con los Arrancadores de Ingeniero, unas llaves especiales que se obtienen en el evento y que sirven para activar el portal de Ingeniero, donde encontrarán un valioso botín. Los Arrancadores de Ingeniero también estarán disponibles en paquetes de la Tienda Premium.
    • Además, podrán usar los Arrancadores de Harriers para activar el portal de Harriers, en el que podrán encontrar algunos objetos útiles, ¡como Arrancadores de Ingeniero!

    Los sabuesos de batalla de los Harriers

    El 27 de septiembre verán tres vehículos especiales en el garage del evento. ¡Elijan uno de los vehículos y hagan clic en el botón "¡Batalla!" para empezar un emocionante viaje bélico!

    Cada uno de los sabuesos de batalla de los Harriers tiene su propio rol en batalla y cuenta con habilidades generales y únicas:

    • El Resistor (el X Object 140 ) es un tanque versátil con características que le permiten desempeñarse a media distancia y en cualquier rol en el campo de batalla.
    • El Thunderbolt (el X M48A5 Patton ) es un tanque de asalto lento, pero fuerte con mucha potencia de fuego y un blindaje grueso.
    • El Foudre (el X Bat.-Châtillon 25 t ) es un vehículo muy ágil que cuenta además con un cañón poderoso con autocargador, pero compensa estas ventajas con una mala capacidad de supervivencia.

    Imagen interactiva. Pasa el cursor sobre la habilidad de combate del vehículo para ver información adicional.
    Resistor
    Resistor
    Habilidad de combate
    Bala de plata
    Bala de plata
    El daño infligido a von Krieger luego de atravesar sus escudos aumenta con cada generador sobrecargado. El daño no disminuye durante la fase de vulnerabilidad del enemigo.
    Carga
    Carga
    Aumenta las características dinámicas del vehículo durante cierto tiempo.
    Cañón de riel
    Cañón de riel
    Luego de activar la habilidad, el siguiente disparo será menos preciso, pero infligirá más daño al enemigo y a sus módulos.
    Sobrecarga
    Sobrecarga
    Los Harriers pueden recoger un cúmulo de plasma que luego deberán llevar al generador para sobrecargarlo. Cada generador sobrecargado deshabilita, temporalmente, el escudo del vehículo de von Krieger. Por medio de la primera recolección, todos los miembros del equipo recuperan una cantidad específica de puntos de vida. Además, si el vehículo carga con algo de plasma, infligirá más daño a von Krieger.
    Thunderbolt
    Thunderbolt
    Habilidad de combate
    Bala de plata
    Bala de plata
    El daño infligido a von Krieger luego de atravesar sus escudos aumenta con cada generador sobrecargado. El daño no disminuye durante la fase de vulnerabilidad del enemigo.
     
    Carga
    Carga
    Aumenta las características dinámicas del vehículo durante cierto tiempo.
    Modo asedio
    Modo asedio
    Aumenta la cadencia de fuego del vehículo, pero disminuye su movilidad durante una cantidad específica de tiempo.
    Sobrecarga
    Sobrecarga
    Los Harriers pueden recoger un cúmulo de plasma que luego deberán llevar al generador para sobrecargarlo. Cada generador sobrecargado deshabilita, temporalmente, el escudo del vehículo de von Krieger. Por medio de la primera recolección, todos los miembros del equipo recuperan una cantidad específica de puntos de vida. Además, si el vehículo carga con algo de plasma, infligirá más daño a von Krieger.
    Foudre
    Foudre
    Habilidad de combate
    Bala de plata
    Bala de plata
    El daño infligido a von Krieger luego de atravesar sus escudos aumenta con cada generador sobrecargado. El daño no disminuye durante la fase de vulnerabilidad del enemigo.
    Carga
    Carga
    Aumenta las características dinámicas del vehículo durante cierto tiempo.
    Domo balístico
    Domo balístico
    Otorga inmunidad al aturdimiento y al daño recibido de los proyectiles durante una cantidad específica de tiempo.
    Sobrecarga
    Sobrecarga
    Los Harriers pueden recoger un cúmulo de plasma que luego deberán llevar al generador para sobrecargarlo. Cada generador sobrecargado deshabilita, temporalmente, el escudo del vehículo de von Krieger. Por medio de la primera recolección, todos los miembros del equipo recuperan una cantidad específica de puntos de vida. Además, si el vehículo carga con algo de plasma, infligirá más daño a von Krieger.
     
    Resistor
     
    Thunderbolt
     
    Foudre
       

    Los Harriers tienen tres vidas (incluida con la que empiezan), lo que significa que pueden reaparecer dos veces en una misma batalla.

    Cómo jugar

    Cuando comienza la batalla, el Blitzträger auf E 110 contará con la protección de un escudo de energía casi impenetrable, por lo que no tiene sentido dispararle cuando el escudo está activo. Cada tanto, unos vehículos llamados Centinelas que controla la IA aparecerán en puntos designados del campo de batalla para ayudar al Ingeniero. Cuando los destruyan, los Centinelas dejarán caer plasma, que ustedes deben llevar a los generadores, unas estructuras de energía indestructibles que aparecen en distintas partes del mapa y que cambian su ubicación cada vez. Los Centinelas también crean un escudo protector para el Ingeniero.

    Los Harriers recogen y usan el plasma para sobrecargar los generadores y así deshabilitar temporalmente el escudo del Ingeniero. La sobrecarga del generador que llevan a cabo los Harriers funciona de la misma manera que capturar una base en Batallas Aleatorias. Cuantos más tanques haya en el círculo, más rápido se sobrecargará el generador.

    Los generadores tienen dos estados: activo e inactivo. Cuando los generadores aparecen en el mapa, siempre están inactivos y comparten su momento de activación. Los Harriers solo podrán sobrecargar un generador cuando esté activo.

    La primera vez que tomen plasma, todo el equipo recuperará una determinada cantidad de PV. Además, mientras llevan plasma en sus vehículos, infligirán más daño a von Krieger. Intenten no pasar por alto ninguna carga de plasma.

    Cuando el Blitzträger auf E 110 pierde temporalmente su escudo protector, tendrán un margen de tiempo para infligirle el daño máximo. ¡No olviden usar sus habilidades de combate únicas! Luego, el escudo se restaurará, y tendrán que sobrecargar y destruir el siguiente generador. El daño que le provocarán a través del escudo se reducirá mucho, pero aumenta con cada generador que destruyan.

    Cuando logren sobrecargar y destruir el cuarto y último generador, la máquina de von Krieger perderá su escudo para siempre. Aprovechen esa oportunidad para liquidarlo. Sin embargo, si el temporizador llega a su fin y el Blitzträger aún está en pie, von Krieger ganará. ¡Esfuércense al máximo durante la última etapa de la batalla!

    Tengan en mente que el Blitzträger auf E 110 tiene una habilidad nueva: Teleportación. Esta habilidad permite al Ingeniero teleportarse a un punto del mapa luego de una breve demora. Sin embargo, cuando pierde su escudo, Teleportación quedará inhabilitada. Además, si logran destruir el cuarto generador, esta habilidad se bloqueará definitivamente.

    Para ganar, los sabuesos de batalla de los Harriers deberán trabajar juntos y moverse como un equipo muy unido. Luchen en manadas de tres o cuatro vehículos, destruyan a los Centinelas que ayudan al Blitzträger auf E 110, recojan plasma y préstenle mucha atención al temporizador. Coordinen sus movimientos, ¡ya que un único Harrier no tiene oportunidad de ganarle al Ingeniero!

    Manténganse conectados y luchen hacia la victoria junto a Discord. Únanse al canal oficial de Discord de World of Tanks en sus idiomas y armen pelotones. Luchen junto a nuevos compañeros de equipo para aumentar sus posibilidades de derrotar a la IA. También será una oportunidad increíble para charlar, ver actualizaciones del juego, enterarse de eventos de la comunidad y unirse a pelotones para partidas jugar estándar o eventos.

    Únanse a Discord

    El Blitzträger auf E 110

    Necesitan una llave para luchar en el todopoderoso Blitzträger auf E 110. A continuación verán las tres formas de conseguirla:

    1. Completar una misión especial en Batallas Aleatorias para ganar una llave. La misión estará disponible desde el comienzo del evento el lunes 27 de septiembre a las 02:00 PT | 04:00 CT | 05:00 ET hasta el lunes 4 de octubre a las 02:00 PT | 04:00 CT | 05:00 ET.
    2. También podrán obtener llaves completando misiones especiales de Harriers en el evento.
    3. También encontrarán llaves en algunos paquetes que estarán a la venta en la Tienda Premium durante el evento.

    Cuando el evento termine, el lunes 11 de octubre a las 02:00 PT | 04:00 CT | 05:00 ET, no recibirán ninguna compensación por las llaves que no hayan usado.

    El Blitzträger auf E 110 es un cazatanques formidable con una potencia de fuego impresionante. Esta maravillosa obra de ingeniería que diseñó Max von Krieger tiene un cañón con un mecanismo de autocarga. Un disparo penetrante puede fácilmente quitarle más de la mitad de sus PV al vehículo de un Harrier. Además, el Blitzträger auf E 110 tiene cuatro habilidades de combate adicionales (tres activas y una pasiva).

    Imagen interactiva. Pasa el cursor sobre la habilidad de combate del vehículo para ver información adicional.
    Blitzträger auf E 110
    Blitzträger auf E 110
    Habilidad de combate
    Gungnir
    Gungnir
    Un disparo que inflige una cantidad considerable de daño a los vehículos enemigos.
     
    Flecha electromagnética
    Flecha electromagnética
    Un disparo de alto voltaje que aturde y ralentiza a los enemigos. Reinicia los puntos de Sobrecarga del generador de los vehículos dañados.
    Pulso electromagnético
    Pulso electromagnético
    Carga de energía que cubre toda la zona que rodea al vehículo. Aturde a todos los enemigos que están en el área de impacto e inflige daño a los que están más cerca. Atraviesa todos los obstáculos y reinicia los puntos de Sobrecarga del generador de los vehículos dañados.
    Teleportación
    Teleportación
    Luego de una breve demora, permite al vehículo teleportarse a un punto seleccionado del mapa. Operar el vehículo es imposible durante la preparación. No se puede usar si el escudo está desactivado.
    Absorción
    Absorción
    Si está cerca de un cúmulo de plasma, el vehículo acelera su evaporación. Si, al momento de la evaporación de plasma, el vehículo está dentro de un radio de 50 m del cúmulo, recuperará una cantidad específica de puntos de vida y acelerará el tiempo de reutilización de Teleportación.

    Los Centinelas controlados por la IA son guardias que aparecen en todo el mapa. Estos enemigos cumplen el rol de causar daño a los Harriers y de detectar a los enemigos del Blitzträger.

    Cómo jugar

    Aunque el Blitzträger auf E 110 es muy poderoso y su escudo puede bloquear gran parte del daño, es importante recordar que se enfrentarán a varios Harriers peligrosos al mismo tiempo. Si, cerca del final de la batalla, el otro equipo tiene todas sus fuerzas intactas, estarán en problemas.

    Intenten confundir a los enemigos, ataquen a los que se separen del grupo y ayuden a sus Centinelas. No permitan que los oponentes junten cargas de plasma para deshabilitar los generadores. Aprovechen al máximo sus habilidades de combate, muévanse por el campo de batalla y utilicen la nueva habilidad Teleportación. Protejan los generadores cueste lo que cueste, porque si los Harriers destruyen los cuatro, perderán para siempre el escudo y quedarán vulnerables.

    El tiempo está de su lado, así que no hace falta destruir a todos los Harriers para ganar. Si ellos no logran destruirlos antes de que termine el tiempo, ¡ustedes ganarán!

    Las colecciones

    El progreso en El Regreso del Waffenträger tiene cuatro etapas y consiste en completar la Colección de Harriers y la Colección de Ingeniero con distintos elementos. Cuando consigan una determinada cantidad de elementos y alcancen cada una de las etapas, recibirán recompensas valiosas. ¡Únanse al evento y junten elementos de personalización para los vehículos que encontrarán en las Colecciones de Harriers y de Ingeniero! Para llenar el medidor de progreso del evento y quedarse con todas las recompensas, tendrán que completar ambas colecciones.

    Los objetos de personalización de ambas colecciones son únicos, y podrán conseguir cada uno una sola vez. En las colecciones, se incluyen estilos, camuflajes, emblemas, inscripciones, calcomanías y, desde luego, los Harriers y Max von Krieger. Estos personajes serán sus tripulantes y tendrán líneas de voz exclusivas.

    Cada objeto de la Colección de Harriers y de Ingeniero agrega 1 punto al contador de progreso principal del evento. Cuando completen las etapas del progreso principal, ganarán premios, que incluyen la recompensa total de 3000 bonos.

    Harriers
    Ingeniero
    Inscripción "Alto voltaje"
    Tripulante único Igor Letov
    Emblema "Aléjate del cañón"
    Tripulante única Elisa Day
    Emblema "Peligro por gases tóxicos"
    Tripulante único Armand
    Emblema "El agua es conductora"
    Patrón de camuflaje "Sistema integrado (desactivado)"
    Calcomanía "Lanzador de rayos"
    Emblema "Campo eléctrico"
    Calcomanía "Aislamiento fallido"
    Calcomanía "Electra"
    Calcomanía "¡Peligro! ¡Teletanque!"
    Inscripción "Harriers 2021"
    Inscripción "Peligro por electrocución"
    Calcomanía "Oleada de chispas"
    Calcomanía "T-55 Thunderbolt"
    Calcomanía "Alto voltaje 2021"
    Estilo "Sistema integrado (activado)"
    Calcomanía "Beagle"
    Emblema "Buenos muchachos"
    Inscripción "Anticongelante en el sistema"
    Calcomanía "Homotierra"
    Emblema "Electrolito"
    Calcomanía "Manada de lobos"
    Emblema "Bobina de Tesla"
    Calcomanía "Corazón de la máquina"
    Tripulante único Max von Krieger
    Calcomanía "Electrón pacífico"
    Emblema "Protección ocular"
    Calcomanía "MK 197 Gungnir"
    Inscripción "¡Peligro! ¡Alto voltaje!"
    Inscripción "Helhest"
    Calcomanía "Gerda"
    Estilo "Transductor (activado)"
    Calcomanía "Riesgo de electrocución"
    Patrón de camuflaje "Transductor (desactivado)"
    Calcomanía "¡Te necesitamos!"
    Emblema "Riesgo de descomposición"
    Inscripción "La ciencia es luz"

    Portales dimensionales y recompensas

    Si completan misiones del evento y también si logran derrotar al raro Blitzträger auf E 220 (podrán leer más información sobre este vehículo en un artículo que publicaremos luego, ¡estén atentos!), recibirán Arrancadores, llaves especiales que sirven para activar portales dimensionales. En los portales dimensionales, podrán conseguir un botín valioso, incluidos objetos de las colecciones.

    Al completar misiones del evento en vehículos del Escuadrón de Harriers, obtendrán Arrancadores de Harriers. Con estas llaves podrán activar el portal de Harriers.

    Portal de Harriers

    También hay una probabilidad de conseguir un objeto de la Colección de Harriers o una premio garantizado de la lista que figura a continuación:
    • Créditos
    • Reservas personales
    • Días de Cuenta Premium de WoT
    • Consumibles
    • Kits de desmonte
    • Espacios en el garage
    Por completar misiones de combate de Ingeniero, ganarán Arrancadores de Ingeniero. Estos Arrancadores son llaves que se usan para activar el portal de Ingeniero.

    Portal de Ingeniero

    También pueden obtener Arrancadores de Ingeniero completando algunos hitos del progreso y en paquetes especiales de la Tienda Premium. Si tiene suerte, quizás también los consigan cuando activen el portal de Ingeniero o el portal de Harriers.

    Al activarlo, el portal de Ingeniero les dará un objeto garantizado de la siguiente lista:

    • Oro
    • Créditos
    • Días de Cuenta Premium de WoT
    • Reservas personales
    • Kits de desmonte
    • Libros de tripulación

    Sin embargo, si se alinean los planetas, tal vez consigan premios mejores, como los siguientes:

    • Aspectos y calcomanías personalizadas especiales que no están en las colecciones del evento
    • Estilos 3D increíbles con temática de Harrier para el Object 140, el Bat.-Châtillon 25 t o el M48A5 Patton

    Pero los mejores premios son los tanques premium de nivel VIII, incluido el nuevo ASTRON Rex 105 mm. Además de este depredador, podrían conseguir un vehículo premium de la siguiente lista:

    Portal de vehículo

    Por último, pero no menos importante, también hay un portal de vehículo especial que se activa con un Arrancador de Ingeniero.

    Allí pueden conseguir una recompensa especial: el ASTRON Rex 105 mm, un nuevo tanque mediano estadounidense premium de nivel VIII.

    Los parámetros que se observan son válidos para los vehículos cuyos tripulantes tengan su cualificación principal entrenada al 100 %. Algunas características de los vehículos se pueden mejorar aún más con la bonificación al nivel de cualificación principal del comandante, las pericias de tripulación, las habilidades y algunos objetos especiales del juego.

     

    Características principales
    Poder de fuego
    Resistencia
    Movilidad
    ASTRON Rex 105 mm
    VIII
    Daño medio
    320/320/420 PV
    Penetración media
    190/250/53 mm
    Puntos de impacto
    1300 PV
    Velocidad máxima / Velocidad marcha atrás
    52/30 km/h
    Comandante (Operador de radio, Cargador)
    Artillero (Cargador)
    Conductor
    Poder de fuego
    Daño medio
    320/320/420 PV
    Munición
    30 artículo(s)
    Penetración media
    190/250/53 mm
    Tiempo de carga completa
    34 s
    Dispersión a 100 m
    0,43 m
    Proyectiles en el cargador
    5 artículo(s)
    Tiempo de apuntamiento
    2 s
    Tiempo de carga entre disparos
    4 s
    Tipos de proyectil
    Velocidad de vuelo de proyectil
    AP
    945 m/s
    APCR
    1181 m/s
    HE
    945 m/s
    Resistencia
    Camuflaje de vehículo en movimiento
    10,66/2,11 %
    Puntos de impacto
    1300 PV
    Camuflaje de vehículo inmóvil
    14,19/2,81 %
    Blindaje del chasís
    85/70/50 mm
    Alcance de señal
    745 m
    Blindaje de la torreta
    220/100/75 mm
    Alcance de visión
    390 m
    Velocidad de giro de la torreta
    44 grad/s
    Movilidad
    Potencia del motor
    450 CV
    Potencia específica
    14,5 CV/t
    Velocidad de giro
    60 grad/s
    Velocidad máxima / Velocidad marcha atrás
    52/30 km/h
       

    Para activar el Portal de vehículo y obtener a este amenazante cazador, necesitan 60 Arrancadores de Ingeniero. Pero, si consiguen el tanque en el portal de Ingeniero antes de eso, el portal de vehículo quedará inactivo.

    ¡Estén atentos, comandantes! ¡Pronto compartiremos con ustedes una guía del evento con más detalles y especificaciones!

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