El Regreso del Waffenträger: Guía del evento

¡Saludos, comandantes!

Desde el 27 de septiembre hasta el 11 de octubre, se llevará a cabo el evento El Regreso del Waffenträger en World of Tanks. Las batallas se lucharán en el formato 7 contra 1 y en mapas específicos. Los Harriers se enfrentarán al poderosísimo Blitzträger auf E 110, creación del formidable Max von Krieger. Veamos los detalles.

El Regreso del Waffenträger: Fechas del evento
COMIENZO DEL EVENTO: FINALIZACIÓN DEL EVENTO:
Lunes 27 de septiembre a las 02:00 PT | 04:00 CT | 05:00 ET Lunes 11 de octubre a las 02:00 PT | 04:00 CT | 05:00 ET
HORARIO ESTELAR PARA EL LUNES 27 DE SEPTIEMBRE SOLAMENTE:
06:00-23:00 PT | 08:00-01:00 CT | 09:00-02:00 ET
HORARIO ESTELAR PARA LOS DÍAS RESTANTES (28 DE SEPTIEMBRE - 11 DE OCTUBRE):
11:00-23:00 PT | 13:00-01:00 CT | 14:00-02:00 ET 

El Regreso del Waffenträger: Resumen del evento

  • Las batallas se desarrollan en un formato de 7 contra 1 en uno de los siguientes tres mapas levemente rediseñados: Murovanka, Línea Sigfrido y Estepas.
  • Antes de que inicie la batalla, deberán elegir uno de los dos bandos.
    • El Escuadrón de Harriers (ya sea un equipo de siete jugadores aleatorios o un pelotón de hasta tres jugadores; los pelotones dinámicos están permitidos) se lanzará a la batalla en vehículos especiales altamente modificados: el Object 140, el Bat.-Châtillon 25 t y el M48A5 Patton.
    • El Ingeniero los enfrentará en el Blitzträger auf E 110, un cazatanques realmente poderoso conducido por un solo jugador. El Blitzträger auf E 110 contará con la ayuda de guardias controlados por la IA llamados Centinelas, el tercer tipo de vehículo que habrá en el modo.
  • Cada equipo tiene su propio objetivo: El Escuadrón de Harriers tiene que deshabilitar el escudo protector de energía del Blitzträger auf E 110 y destruir a este vehículo amenazante antes de que se agote el tiempo. El Blitzträger auf E 110 debe eliminar al Escuadrón de Harriers o resistir hasta que termine el tiempo.
  • Necesitan una llave para jugar una batalla en el Blitzträger auf E 110. Pueden conseguir la llave jugando a este modo de juego o en paquetes especiales que se compran en la Tienda Premium. ¡Sigan leyendo para descubrir otra forma de conseguir una llave para el Blitzträger auf E 110!
  • El progreso del evento El Regreso del Waffenträger está compuesto por cuatro etapas. En él, los jugadores deberán completar la Colección de Harriers y la Colección de Ingeniero con distintos elementos. Cuando consigan una determinada cantidad de elementos y alcancen cada una de las etapas, recibirán recompensas valiosas. Para llenar el medidor de progreso del evento y quedarse con todas las recompensas disponibles en el evento, tendrán que completar ambas colecciones.
  • La recompensa principal del evento es el ASTRON Rex 105 mm, un nuevo tanque mediano estadounidense premium de nivel VIII, que podrán obtener con cierta probabilidad en el portal de vehículo (verán más información sobre esto a continuación).
  • También podrán comprarlo con los Arrancadores de Ingeniero, objetos especiales que se obtienen en el evento y que sirven para activar el portal de Ingeniero, donde encontrarán un valioso botín. Los Arrancadores de Ingeniero también estarán disponibles en paquetes de la Tienda Premium.
  • En el evento, también encontrarán los Arrancadores de Harriers, que podrán usar para activar el portal de Harriers, una grieta dimensional en la que encontrarán útiles objetos del juego y, si tienen suerte, Arrancadores de Ingeniero.

Cómo comenzar a jugar

1. En el garage, elijan el modo "El Regreso del Waffenträger" del menú desplegable que está a la derecha del botón "¡Batalla!".

2. Hagan clic en el banner del evento que está en la esquina inferior derecha de la pantalla.

3. Hagan clic en el portal 3D interactivo que está en el garage.

Los Harriers

El 27 de septiembre verán tres vehículos especiales en el garage del evento: el Resistor, el Thunderbolt y el Foudre. ¡Elijan uno de los tanques y hagan clic en el botón "¡Batalla!" para luchar contra el poderoso vehículo de von Krieger!

Cada uno de los sabuesos del Escuadrón de Harriers cumple un rol específico en la batalla y cuenta con varias habilidades de combate.

Imagen interactiva. Pasa el cursor sobre la habilidad de combate del vehículo para ver información adicional.
Resistor
Resistor
Habilidad de combate
Bala de plata
Bala de plata
El daño infligido a von Krieger luego de atravesar sus escudos aumenta con cada generador sobrecargado. El daño no disminuye durante la fase de vulnerabilidad del enemigo.
Carga
Carga
Aumenta las características dinámicas del vehículo durante cierto tiempo.
Cañón de riel
Cañón de riel
Luego de activar la habilidad, el siguiente disparo será menos preciso, pero infligirá más daño al enemigo y a sus módulos.
Sobrecarga
Sobrecarga
Los Harriers pueden recoger un cúmulo de plasma que luego deberán llevar al generador para sobrecargarlo. Cada generador sobrecargado deshabilita, temporalmente, el escudo del vehículo de von Krieger. Por medio de la primera recolección, todos los miembros del equipo recuperan una cantidad específica de puntos de vida. Además, si el vehículo carga con algo de plasma, infligirá más daño a von Krieger.
Thunderbolt
Thunderbolt
Habilidad de combate
Bala de plata
Bala de plata
El daño infligido a von Krieger luego de atravesar sus escudos aumenta con cada generador sobrecargado. El daño no disminuye durante la fase de vulnerabilidad del enemigo.
 
Carga
Carga
Aumenta las características dinámicas del vehículo durante cierto tiempo.
Modo asedio
Modo asedio
Aumenta la cadencia de fuego del vehículo, pero disminuye su movilidad durante una cantidad específica de tiempo.
Sobrecarga
Sobrecarga
Los Harriers pueden recoger un cúmulo de plasma que luego deberán llevar al generador para sobrecargarlo. Cada generador sobrecargado deshabilita, temporalmente, el escudo del vehículo de von Krieger. Por medio de la primera recolección, todos los miembros del equipo recuperan una cantidad específica de puntos de vida. Además, si el vehículo carga con algo de plasma, infligirá más daño a von Krieger.
Foudre
Foudre
Habilidad de combate
Bala de plata
Bala de plata
El daño infligido a von Krieger luego de atravesar sus escudos aumenta con cada generador sobrecargado. El daño no disminuye durante la fase de vulnerabilidad del enemigo.
Carga
Carga
Aumenta las características dinámicas del vehículo durante cierto tiempo.
Domo balístico
Domo balístico
Otorga inmunidad al aturdimiento y al daño recibido de los proyectiles durante una cantidad específica de tiempo.
Sobrecarga
Sobrecarga
Los Harriers pueden recoger un cúmulo de plasma que luego deberán llevar al generador para sobrecargarlo. Cada generador sobrecargado deshabilita, temporalmente, el escudo del vehículo de von Krieger. Por medio de la primera recolección, todos los miembros del equipo recuperan una cantidad específica de puntos de vida. Además, si el vehículo carga con algo de plasma, infligirá más daño a von Krieger.
 
Resistor
 
Thunderbolt
 
Foudre
   

Los Harriers tienen tres vidas (incluida la vida con la que empiezan), lo que significa que solo podrán reaparecer dos veces en una misma batalla.

Cómo jugar

Cuando comienza la batalla, el Blitzträger auf E 110 contará con la protección de un escudo de energía casi impenetrable, por lo que no tiene sentido dispararle cuando el escudo está activo. Cada tanto, unos vehículos llamados Centinelas que controla la IA aparecerán en puntos designados del campo de batalla para ayudar al Ingeniero. Cuando los destruyan, los Centinelas dejarán caer plasma, que ustedes deben llevar a los generadores, unas estructuras de energía indestructibles que aparecen en distintas partes del mapa y que cambian su ubicación cada vez. Los Centinelas también crean un escudo protector para el Ingeniero.

Los Harriers recogen y usan el plasma para sobrecargar los generadores y así deshabilitar temporalmente el escudo del Ingeniero. La sobrecarga del generador que llevan a cabo los Harriers funciona de la misma manera que la captura de una base en Batallas Aleatorias. Cuantos más tanques haya en el círculo, más rápido se sobrecargará el generador.

Los generadores tienen dos estados: activo e inactivo. Cuando los generadores aparecen en el mapa, siempre están inactivos y comparten su momento de activación. Los Harriers solo podrán sobrecargar un generador cuando esté activo.

La primera vez que tomen plasma, todos los miembros del equipo recuperarán una determinada cantidad de PV. Además, mientras llevan plasma en sus vehículos, infligirán más daño a von Krieger. Intenten no pasar por alto ninguna carga de plasma.

Cuando el Blitzträger auf E 110 pierde temporalmente su escudo protector, tendrán un margen de tiempo para infligirle el daño máximo. ¡No olviden usar sus habilidades de combate únicas! Luego, el escudo se restaurará, y tendrán que sobrecargar y destruir el siguiente generador. El daño que le provocarán a través del escudo se reducirá mucho, pero aumenta con cada generador que destruyan.

Cuando logren sobrecargar y destruir el cuarto y último generador, la máquina de von Krieger perderá su escudo para siempre. Aprovechen esa oportunidad para liquidarlo. Sin embargo, si el temporizador llega a su fin y el Blitzträger aún está en pie, von Krieger ganará. ¡Esfuércense al máximo durante la última etapa de la batalla!

Tengan en mente que el Blitzträger auf E 110 tiene una habilidad nueva: Teleportación. Esta habilidad permite al Ingeniero teleportarse a un punto del mapa luego de una breve demora. Sin embargo, cuando pierde su escudo, Teleportación quedará inhabilitada. Además, si logran destruir el cuarto generador, esta habilidad se bloqueará definitivamente.

Para ganar, los sabuesos de batalla de los Harriers deberán trabajar juntos y moverse como un equipo muy unido. Luchen en manadas de tres o cuatro vehículos, destruyan a los Centinelas que ayudan al Blitzträger auf E 110, recojan plasma y préstenle mucha atención al temporizador. Coordinen sus movimientos, ¡ya que un único Harrier no tiene casi ninguna oportunidad de ganarle al Ingeniero!

Misión de los Harriers

Completen las misiones de Harriers, en las que ganarán llaves para poder luchar a bordo del Blitzträger auf E 110. En algunas misiones, también podrán ganar Arrancadores de Harriers (más información a continuación).

Misión: Llave para la victoria #2
Condición:
Gana 4 batallas durante el evento El Regreso del Waffenträger al luchar en el Escuadrón de Harriers. Sé uno de los 5 mejores jugadores de tu equipo según el daño causado en cada una de estas batallas.
Restricciones:
  • Durante el evento de juego El Regreso del Waffenträger
  • Se puede completar una cantidad ilimitada de veces
  • Se puede completar en cualquier vehículo del Escuadrón de Harriers
 
Recompensas:
Llave para entrar a la batalla a bordo del Blitzträger auf E 110
Misión: La fuerza de la manada: Mejores 5
Condición:
Gana una batalla durante el evento El Regreso del Waffenträger al luchar en el Escuadrón de Harriers. Posiciónate como el mejor jugador de tu equipo según daño infligido.
Restricciones:
  • Durante el evento de juego El Regreso del Waffenträger
  • Se puede completar una cantidad ilimitada de veces
  • Se puede completar en cualquier vehículo del Escuadrón de Harriers
 
Recompensas:
El Arrancador de Harriers
Misión: La fuerza de la manada: Mejores 5
Condición:
Gana 2 batallas durante el evento El Regreso del Waffenträger al luchar en el Escuadrón de Harriers. Sé uno de los 5 mejores jugadores de tu equipo según el daño causado en cada una de estas batallas.
Restricciones:
  • Durante el evento de juego El Regreso del Waffenträger
  • Se puede completar una cantidad ilimitada de veces
  • Se puede completar en cualquier vehículo del Escuadrón de Harriers
 
Recompensas:
El Arrancador de Harriers
Misión: La fuerza de la manada: Daño
Condición:
Inflige 5000 PV de daño durante el evento El Regreso del Waffenträger luchando en el Escuadrón de Harriers.
Restricciones:
  • Durante el evento de juego El Regreso del Waffenträger
  • Se puede completar una vez al día
  • Se puede completar en cualquier vehículo del Escuadrón de Harriers
 
Recompensas:
x 2
Arrancador de Harriers
 
 

El Blitzträger auf E 110

Necesitan una llave para luchar en el todopoderoso Blitzträger auf E 110. A continuación verán las tres formas de conseguirla:

  1. Completar una misión especial en Batallas Aleatorias para ganar una llave. La misión estará disponible desde el lunes 27 de septiembre a las 02:00 PT | 04:00 CT | 05:00 ET hasta el lunes 4 de octubre a las 02:00 PT | 04:00 CT | 05:00 ET. Necesitarán ganar cinco Batallas Aleatorias a bordo de vehículos de nivel IV a X y posicionarse entre los 10 mejores de su equipo según experiencia obtenida.

Misión: Llave para la victoria #1
Condición:
Gana 5 batallas. Sé uno de los 10 mejores jugadores de tu equipo según XP obtenida.
Restricciones:
  • Desde el 27 de septiembre a las 02:00 PT | 04:00 CT | 05:00 ET hasta el 4 de octubre a las 02:00 PT | 04:00 CT | 05:00 ET
  • Solo Batallas Aleatorias (excepto Grandes Batallas)
  • Una por cuenta
  • Todos los vehículos de nivel IV o superior
 
Recompensas:
Llave para entrar a la batalla a bordo del Blitzträger auf E 110
 

2. También podrán obtener llaves completando misiones especiales de Harriers en el evento.

3. Las llaves también estarán disponibles como parte de paquetes a partir del lunes 27 de septiembre a las 02:00 PT | 04:00 CT | 05:00 ET en la Tienda Premium durante el evento.

Cuando el evento termine, el lunes 11 de octubre a las 02:00 PT | 04:00 CT | 05:00 ET, no recibirán ninguna compensación por las llaves que no hayan usado.

El Blitzträger auf E 110 es un cazatanques formidable con una potencia de fuego impresionante. Esta maravillosa obra de ingeniería que diseñó Max von Krieger tiene un cañón con un mecanismo de autorrecarga. Un disparo penetrante puede fácilmente quitarle más de la mitad de sus PV al vehículo de un Harrier. Además, el Blitzträger auf E 110 tiene cuatro habilidades de combate adicionales (tres activas y una pasiva).

Imagen interactiva. Pasa el cursor sobre la habilidad de combate del vehículo para ver información adicional.
Blitzträger auf E 110
Blitzträger auf E 110
Habilidad de combate
Gungnir
Gungnir
Un disparo que inflige una cantidad considerable de daño a los vehículos enemigos.
 
Flecha electromagnética
Flecha electromagnética
Un disparo de alto voltaje que aturde y ralentiza a los enemigos. Reinicia los puntos de Sobrecarga del generador de los vehículos dañados.
Pulso electromagnético
Pulso electromagnético
Carga de energía que cubre toda la zona que rodea al vehículo. Aturde a todos los enemigos que están en el área de impacto e inflige daño a los que están más cerca. Atraviesa todos los obstáculos y reinicia los puntos de Sobrecarga del generador de los vehículos dañados.
Teleportación
Teleportación
Luego de una breve demora, permite al vehículo teleportarse a un punto seleccionado del mapa. Operar el vehículo es imposible durante la preparación. No se puede usar si el escudo está desactivado.
Absorción
Absorción
Si está cerca de un cúmulo de plasma, el vehículo acelera su evaporación. Si, al momento de la evaporación de plasma, el vehículo está dentro de un radio de 50 m del cúmulo, recuperará una cantidad específica de puntos de vida y acelerará el tiempo de reutilización de Teleportación.

Los Centinelas controlados por la IA son guardias que aparecen en todo el mapa. Estos enemigos cumplen el rol de causar daño a los Harriers y de detectar a los enemigos del Blitzträger.

Cómo jugar

Aunque el Blitzträger auf E 110 es muy poderoso y su escudo puede bloquear gran parte del daño, es importante recordar que se enfrentarán a siete Harriers peligrosos al mismo tiempo. Si, cerca del final de la batalla, el otro equipo tiene todas sus fuerzas intactas, estarán en problemas.

Intenten confundir a los enemigos, ataquen a los que se separen del grupo y ayuden a sus Centinelas. No permitan que los oponentes junten cargas de plasma para deshabilitar los generadores. Aprovechen al máximo sus habilidades de combate, muévanse por el campo de batalla y utilicen la nueva habilidad Teleportación. Protejan los generadores cueste lo que cueste, porque si los Harriers destruyen los cuatro, perderán para siempre el escudo y quedarán vulnerables.

El tiempo está de su lado, así que no hace falta destruir a todos los Harriers para ganar. Si ellos no logran destruirlos antes de que termine el tiempo, ¡ustedes ganarán!

Misión del Ingeniero

Si completan misiones de Ingeniero, ganarán Arrancadores de Ingeniero y objetos de la Colección de Ingeniero (más información a continuación), que incluye a von Krieger como tripulante.

Misión: Poder eléctrico: Daño
Condición:
Inflige, al menos, 7000 PV de daño en una batalla luchando a bordo del Blitzträger auf E 110
Restricciones:
  • Durante el evento de juego El Regreso del Waffenträger
  • Solo en el Blitzträger auf E 110
  • Se puede completar 7 veces
 
Recompensas:
Objeto de Colección de Ingeniero
Misión: Poder eléctrico: Destrucción #1
Condición:
Destruye 8 Harriers en una batalla luchando en el Blitzträger auf E 110
Restricciones:
  • Durante el evento de juego El Regreso del Waffenträger
  • Solo en el Blitzträger auf E 110
  • Se puede completar 8 veces
 
Recompensas:
Objeto de Colección de Ingeniero
Misión: Poder eléctrico: Destrucción #2
Condición:
Destruye 21 Harriers en cualquier cantidad de batallas luchando en el Blitzträger auf E 110
Restricciones:
  • Durante el evento de juego El Regreso del Waffenträger
  • Solo en el Blitzträger auf E 110
  • Se puede completar 5 veces
 
Recompensas:
El Arrancador de Ingeniero
 
 

Mecánicas de tiempo extra

El tiempo inicial de batalla es de 6 minutos, pero podría aumentar a hasta 15 minutos gracias a las mecánicas de tiempo extra, que solo pueden activarse una vez por partida. Si al menos un vehículo de los Harriers lleva una carga de plasma, el tiempo de batalla aumentará hasta que el plasma desaparezca (siempre y cuando las mecánicas de tiempo extra no se hayan activado).

Si hay varias cargas de plasma en la batalla, entonces la carga a la que le quede más tiempo restante será la que se agregará al temporizador de batalla. La cantidad de tiempo mínima que se agregará al temporizador de batalla cuando uno de los vehículos de los Harriers lleve plasma es de 30 segundos.

¿Qué sucede si un vehículo de los Harriers con plasma está dentro del radio de captura de generador?

  • Si las mecánicas de tiempo extra aún no se han activado, entonces el tiempo de batalla adicional se agregará según las reglas mencionadas anteriormente.
  • Si las mecánicas de tiempo extra ya se han activado, el temporizador permanecerá en cero, pero la batalla no terminará.
  • Si se captura el generador, el tiempo de batalla aumentará como lo haría durante una captura normal.
  • Si el jugador abandona la zona de captura del generador y el tiempo de batalla termina, el Escuadrón de Harriers perderá y la partida terminará.

El Blitzträger auf E 220

Si la suerte está de su lado, es posible que en algunas batallas se topen con una versión especial del Blitzträger: el E 220. A este vehículo solo pueden subir ciertos empleados de Wargaming y famosos creadores de contenido. Cuenta con un patrón de camuflaje único para que puedan identificarlo fácilmente si es que se topan con él durante los Prime Times especiales.

El Blitzträger auf E 220 tiene las mismas estadísticas que el E 110. Si ustedes y su equipo logran destruir al E 220, todos los miembros de la agrupación recibirán una medalla especial y un Arrancador de Ingeniero. Échenle un vistazo al artículo especial para leer todo lo necesario sobre la cacería del gran E 220, ¡incluyendo una lista de los creadores de contenido participantes y los Prime Times!

Las medallas

Consigan al menos una victoria contra el Blitzträger auf E 110 o el Escuadrón de Harriers y recibirán una medalla correspondiente para recordar el logro. Hay una tercera medalla, pero para conseguirla necesitarán un poco más de suerte, ya que tendrán que derrotar al Blitzträger auf E 220.

Pararrayos

Derrota al Blitzträger auf E 110 luchando
en el Escuadrón de Harriers.

Oleada de voltaje

Derrota al Escuadrón de Harriers luchando
a bordo del Blitzträger auf E 110/220.

Apagón eléctrico

Derrota al Blitzträger auf E 220 luchando
en el Escuadrón de Harriers.

Las colecciones

El progreso del evento El Regreso del Waffenträger está compuesto por cuatro etapas. En él, los jugadores deberán completar la Colección de Harriers y la Colección de Ingeniero con distintos elementos. Cuando consigan una determinada cantidad de elementos y alcancen cada una de las etapas, recibirán recompensas valiosas. ¡Únanse al evento y junten elementos de personalización para los vehículos que encontrarán en las Colecciones de Harriers y de Ingeniero! Para llenar el medidor de progreso del evento y quedarse con todas las recompensas, tendrán que completar ambas colecciones.

Los objetos de personalización de ambas colecciones son únicos, y podrán conseguir cada uno una sola vez. En las colecciones, se incluyen estilos, camuflajes, emblemas, inscripciones, calcomanías y, desde luego, los Harriers y Max von Krieger. Estos personajes se convertirán en tripulantes y cuentan con doblajes de voz exclusivos y Sexto Sentido entrenado al 100 % como pericia a cero.

Todos los tripulantes están afiliados a una nación de forma predeterminada. A Max von Krieger solo lo podrán asignar a vehículos alemanes, mientras que los Harriers pertenecen a la nación correspondiente de sus prototipos especiales: Francia, EE. UU. o U.R.S.S.

Cada objeto de la Colección de Harriers y de Ingeniero agrega 1 punto al contador de progreso principal del evento. Cuando completen las etapas del progreso principal, ganarán premios, que incluyen la recompensa total de 3000 bonos.

Harriers
Ingeniero
Inscripción "Alto voltaje"
Tripulante único Igor Letov
Emblema "Aléjate del cañón"
Tripulante única Elisa Day
Emblema "Peligro por gases tóxicos"
Tripulante único Armand
Emblema "El agua es conductora"
Patrón de camuflaje "Sistema integrado (desactivado)"
Calcomanía "Lanzador de rayos"
Emblema "Campo eléctrico"
Calcomanía "Aislamiento fallido"
Calcomanía "Electra"
Calcomanía "¡Peligro! ¡Teletanque!"
Inscripción "Harriers 2021"
Inscripción "Peligro por electrocución"
Calcomanía "Oleada de chispas"
Calcomanía "T-55 Thunderbolt"
Calcomanía "Alto voltaje 2021"
Estilo "Sistema integrado (activado)"
Calcomanía "Beagle"
Emblema "Buenos muchachos"
Inscripción "Anticongelante en el sistema"
Calcomanía "Homotierra"
Emblema "Electrolito"
Calcomanía "Manada de lobos"
Emblema "Bobina de Tesla"
Calcomanía "Corazón de la máquina"
Tripulante único Max von Krieger
Calcomanía "Electrón pacífico"
Emblema "Protección ocular"
Calcomanía "MK 197 Gungnir"
Inscripción "¡Peligro! ¡Alto voltaje!"
Inscripción "Helhest"
Calcomanía "Gerda"
Estilo "Transductor (activado)"
Calcomanía "Riesgo de electrocución"
Patrón de camuflaje "Transductor (desactivado)"
Calcomanía "¡Te necesitamos!"
Emblema "Riesgo de descomposición"
Inscripción "La ciencia es luz"

Portales dimensionales y recompensas

Por completar misiones de evento, además de por derrotar al exótico Blitzträger auf E 220, recibirán Arrancadores, que son objetos especiales necesarios para activar portales dimensionales. En los portales dimensionales, podrán conseguir un botín valioso, incluidos objetos de las colecciones.

Al completar misiones del evento en vehículos del Escuadrón de Harriers, obtendrán Arrancadores de Harriers. Con estos objetos podrán activar el portal de Harriers.

Tendrán la posibilidad de conseguir un objeto de la Colección de Harriers o un premio garantizado de la lista que figura a continuación:

  • Créditos
  • Reservas personales
  • Días de Cuenta Premium de WoT
  • Consumibles
  • Kits de desmonte
  • Espacios en el Garage

Por completar las misiones, ganarán Arrancadores de Ingeniero. Estos objetos se utilizan para activar el portal de Ingeniero.

También pueden conseguir Arrancadores de Ingeniero alcanzando ciertos hitos de progreso, en paquetes especiales de la Tienda Premium o cuando activen un portal de Ingeniero (5 % de probabilidad) o un portal de Harriers (1 % de probabilidad).

En cada activación del portal de Ingeniero, podrán conseguir objetos de cuatro categorías distintas; cada una de estas categorías se rige por una posibilidad de obtención distinta. Primero, recibirán un objeto garantizado de la siguiente lista:

  • Oro
  • Créditos
  • Reservas personales
  • Días de Cuenta Premium de WoT
  • Libros de tripulación
  • Kits de desmonte
  • Diseños personalizados especiales y calcomanías que no están incluidos en las colecciones de Harriers e Ingeniero

"Inductor Coil" 2D Style

Sin embargo, si se alinean los planetas, tendrán una posibilidad del 5 % de obtener un Arrancador de Ingeniero o un genial estilo 3D temático de los Harriers para el Object 140, el Bat.-Châtillon 25 t o el M48A5 Patton. Podrán conseguir cada estilo 3D una sola vez.

Pero los mejores premios son los amenazantes tanques premium de nivel VIII, incluido el nuevo ASTRON Rex 105 mm. Además de este depredador, es posible que consigan un vehículo premium de la siguiente lista junto a un espacio en el garage (probabilidad del 2,4 %):

  • T77
  • Lansen C
  • ISU-152K
  • Turtle Mk. I
  • EMIL 1951
  • M41D
  • Centurion Mk. 5/1 RAAC
  • Е 75 TS
  • T26E4 SuperPershing
  • LT-432
  • CS-52 LIS

Si gastaron 49 Arrancadores de Ingeniero, pero no recibieron un vehículo premium, por medio de la activación número 50 recibirán, de forma garantizada, un tanque premium aleatorio que aún no tengan de la anterior lista con un espacio en el garage.

Si reciben un vehículo que ya tienen en su garage, dicho vehículo se reemplazará con un vehículo de la anterior lista, y se agregará un espacio en el garage. Si ya tienen todos los vehículos de la lista, el costo del tanque conseguido se compensará con oro. Estas reglas también se aplican a los vehículos premium  (recompensas garantizadas) si invierten 49 Arrancadores de Ingeniero.

Compensación

Expandir
Vehículo Costo en oro
ASTRON Rex 105 mm 9550
T77 9800
Lansen C 6700
ISU-152K 8700
Turtle Mk. I 8700
EMIL 1951 9200
M41D 5800
leKpz M 41 90 mm GF 5800
Centurion Mk. 5/1 RAAC 6500
E 75 TS 9400
T26E4 SuperPershing 6400
LT-432 5800
CS-52 LIS 6700
Reducir

Portal de ASTRON Rex

También hay un portal especial del ASTRON Rex que se puede activar con un Arrancador de Ingeniero.

En él, pueden conseguir una recompensa especial: el ASTRON Rex 105 mm, un nuevo tanque mediano estadounidense premium de nivel VIII.

Los parámetros que se observan son válidos para los vehículos cuyos tripulantes tengan su cualificación principal entrenada al 100 %. Algunas características de los vehículos se pueden mejorar aún más con la bonificación al nivel de cualificación principal del comandante, las pericias de tripulación, las habilidades y algunos objetos especiales del juego.

 

Características principales
Poder de fuego
Resistencia
Movilidad
ASTRON Rex 105 mm
VIII
Daño medio
320/320/420 PV
Penetración media
190/250/53 mm
Puntos de impacto
1300 PV
Velocidad máxima / Velocidad marcha atrás
52/30 km/h
Comandante (Operador de radio, Cargador)
Artillero (Cargador)
Conductor
Poder de fuego
Daño medio
320/320/420 PV
Munición
30 artículo(s)
Penetración media
190/250/53 mm
Tiempo de carga completa
34 s
Dispersión a 100 m
0,43 m
Proyectiles en el cargador
5 artículo(s)
Tiempo de apuntamiento
2 s
Tiempo de carga entre disparos
4 s
Tipos de proyectil
Velocidad de vuelo de proyectil
AP
945 m/s
APCR
1181 m/s
HE
945 m/s
Resistencia
Camuflaje de vehículo en movimiento
10,66/2,11 %
Puntos de impacto
1300 PV
Camuflaje de vehículo inmóvil
14,19/2,81 %
Blindaje del chasís
85/70/50 mm
Alcance de señal
745 m
Blindaje de la torreta
220/100/75 mm
Alcance de visión
390 m
Velocidad de giro de la torreta
44 grad/s
Movilidad
Potencia del motor
450 CV
Potencia específica
14,5 CV/t
Velocidad de giro
60 grad/s
Velocidad máxima / Velocidad marcha atrás
52/30 km/h
   

Para activar el portal del ASTRON Rex y conseguir a este amenazante cazador, tienen que juntar 60 Arrancadores de Ingeniero. Pero, si consiguen el tanque en el portal de Ingeniero antes de eso, el portal de vehículo quedará inactivo.

Al final del evento, el lunes 11 de octubre a las 02:00 PT | 04:00 CT | 05:00 ET, todas las llaves que no hayan usado para jugar a bordo del Blitzträger auf E 110 desaparecerán, y se activarán los portales dimensionales correspondientes de forma automática. Todos los objetos conseguidos en ellos se acreditarán automáticamente a sus cuentas. Todos los vehículos del evento se eliminarán, y la EXP obtenida en ellos pasará al MS-1. Los objetos de las colecciones, las recompensas y el botín de los portales dimensionales permanecerán en sus cuentas para siempre.

Cuando termine el evento (el lunes 11 de octubre a las 02:00 PT | 04:00 CT | 05:00 ET), todos los Arrancadores restantes abrirán automaticamente portales de Harriers y de Ingeniero. Los Arrancadores de Ingeniero, que pueden obtener con cierta chance, no podrá ser obtenido luego de la apertura de tres portales.

Paquetes especiales

Estos paquetes incluyen las llaves necesarias para jugar a bordo del Blitzträger auf E 110. Cada paquete también contiene una cantidad específica de calcomanías temáticas del evento para personalizar sus vehículos y Arrancadores de Ingeniero para activar el Portal de Ingeniero y ganar valioso botín. Además, en tres de los cuatro paquetes disponibles, hay días de Cuenta Premium de WoT.

  • Paquete de Ingeniero grande
  • Paquete de Ingeniero mediano
  • Paquete de Ingeniero pequeño
  • Paquete de Ingeniero de prueba
−10 %
CONTENIDOS DEL PAQUETE:
x30
Calcomanía "Cañón de riel"
x10
Calcomanía "Mikaela"
x10
Calcomanía "Valquirias de von Krieger"
x10
Calcomanía "Nornas de von Krieger"
7 días de Cuenta Premium de WoT
COMO REGALO:
x50
Arrancador de Ingeniero
x4
Llave para el Blitzträger auf E 110
CONTENIDOS DEL PAQUETE:
x10
Calcomanía "Mikaela"
x10
Calcomanía "Valquirias de von Krieger"
x10
Calcomanía "Nornas de von Krieger"
3 días de Cuenta Premium de WoT
COMO REGALO:
x10
Arrancador de Ingeniero
x2
Llave para el Blitzträger auf E 110
CONTENIDOS DEL PAQUETE:
x5
Calcomanía "Valquirias de von Krieger"
x5
Calcomanía "Nornas de von Krieger"
1 día de Cuenta Premium de WoT
COMO REGALO:
x5
Arrancador de Ingeniero
x1
Llave para el Blitzträger auf E 110
CONTENIDOS DEL PAQUETE:
x3
Calcomanía "Nornas de von Krieger"
COMO REGALO:
x1
Arrancador de Ingeniero

Prime Gaming: ¡Consigan el paquete Alto voltaje!

Además del evento El Regreso del Waffenträger, también habrá disponible un nuevo paquete de Prime Gaming en el que encontrarán a Ermelinda Jung. Ermelinda, la talentosa asistente de von Krieger, se unirá a sus filas de comandantes. Sigan las novedades en los recursos oficiales de World of Tanks para no perderse ningún detalle.

Problemas conocidos

Expandir

En el evento El Regreso del Waffenträger, el consumo de memoria es mayor que en las Batallas Aleatorias, lo que puede ocasionar varios inconvenientes por la falta de memoria para los jugadores que usen el cliente del juego de 32 bits. Puede que experimenten algunos errores visuales y caídas abruptas del juego durante el comienzo/transcurso/finalización de la batalla. Los jugadores que puedan enfrentar estos problemas recibirán una advertencia oportuna.

En algunos casos, al utilizar la flecha electromagnética, puede que la animación no se reproduzca.

En algunos casos, el tiempo restante para sobrecargar al generador que se muestra en la barra de captura y en el reloj del jugador con una carga de plasma puede diferir por 1 segundo.

Reducir

Prepárense para subirse a un vehículo monstruoso y potenciado, ganen el derecho de comandar al Blitzträger auf E 110 y... ¡conviértanse en el jefe final!

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