Misión de reconocimiento: Temporada 2021

¡Comandantes!

El año pasado, los jugadores tuvieron la oportunidad de participar en tres episodios del evento Misión de reconocimiento, que ofrece la posibilidad de probar nuevos mapas en desarrollo y expresar sus opiniones. Misión de Reconocimiento fue un éxito, gracias a la participación de más de 2 millones de jugadores, que completaron más de un millón de cuestionarios. Nos dedicamos a analizar esta gran cantidad de información y ya estamos listos para compartir los resultados con ustedes.

Un repaso al funcionamiento del evento Misión de reconocimiento

El evento constaba de tres episodios, y cada uno de ellos contenía tres flamantes mapas en desarrollo. Luego de jugar una determinada cantidad de batallas, los jugadores podían elegir cuáles eran sus mapas favoritos y cuáles les gustaban menos. Después de batallas adicionales en un mapa, podían completar un cuestionario detallado que incluía opiniones personales. Mientras pasaba esto, reunimos estadísticas de batalla de cada mapa que nos ayudarían a analizar el balance de los mapas.

 

CONTENIDO

Mapas evaluados

Lugar de poder:

Laderas:

Volga:

Cañón:

Oyster Bay:

Avalancha:

Puesto de avanzada:

Lejano oriente:

Astillero aéreo:

Evaluación de las opiniones

Al elegir los mapas que seguirán siendo perfeccionados y desarrollados, tuvimos en cuenta dos factores:

  1. Balance y variedad de la jugabilidad
  2. Opiniones de los jugadores y votos de los mapas

Con el primer criterio en mente, comenzamos por eliminar de la lista un mapa que no cumplía con el requisito primordial de balance entre las bases de los equipos. Dicho mapa era Lugar de poder, con una diferencia del 12,8 % de tasa de victoria entre ambos lados. El mapa más balanceado resultó ser Astillero aéreo, con una diferencia del 1,7 %. Todos los mapas tenían un tiempo de batalla promedio de entre siete y ocho minutos, lo que demostró que su tamaño era apropiado, los equipos no se encontraban demasiado pronto, y el ritmo de juego era adecuado.

Luego de este filtro preliminar, decidimos que Lugar de poder necesitaba un rebalance detallado y comenzamos a analizar las opiniones de los jugadores.

Después de jugar seis batallas en determinado mapa, les pedimos que completaran una encuesta detallada acerca de sus experiencias. Entre las preguntas se incluían las siguientes:

  • ¿Te gustó el mapa?
  • ¿Quieres ver este mapa en el juego?
  • ¿El mapa es apropiado para la jugabilidad de los cañones de tanques ligeros, medianos, pesados, cazatanques y artillería autopropulsada?
  • ¿El mapa cuenta con suficientes lugares de cobertura contra los ataques de la artillería autopropulsada?
  • ¿El mapa permite que se utilicen diferentes tácticas?

Además, añadimos un campo para que pudieran hacer comentarios adicionales.

Medición de datos

El siguiente paso fue asignar puntos sobre la base de las respuestas de la encuesta y crear una nueva clasificación de los mapas. Esto proporcionó información única acerca de los mapas desde la perspectiva subjetiva de los jugadores. Finalmente, comparamos estas opiniones con las estadísticas y datos objetivos que reunimos con el fin de encontrar casos excepcionales.

Por ejemplo, los jugadores comentaron que Puesto de avanzada y Oyster Bay facilitaban una mayor variedad de tácticas, mientras que Volga era el menos cómodo. Una mirada a los mapas térmicos muestra que esto se reflejaba en los datos.

Tanques ligeros  Tanques medianos  Tanques pesados  Cazatanques  AAP
Mapa térmico de Oyster Bay Mapa térmico de Volga

En Volga, los tanques pesados y medianos elegían una sola dirección. Sin embargo, en Puesto de avanzada optaban entre al menos dos caminos.

A nadie le gusta ser alcanzado por el cañón de una AAP, y los jugadores comentaron que Oyster Bay ofrecía mayor cobertura contra los ataques aéreos y Volga proporcionaba la menor protección. Los mapas térmicos demuestran cómo las AAP podían apuntar libremente hacia cualquier ubicación sin tener que moverse en Volga, mientras que Oyster Bay exigía mayor planificación y posicionamiento para asediar determinado punto.

Disparos asestados registrados de AAP: Oyster Bay Disparos asestados registrados de AAP: Volga

Sin embargo, los datos no siempre coinciden, como quedó demostrado al examinar qué mapa era más apropiado para los tanques ligeros. Los jugadores votaron a Lejano oriente como el mapa más apropiado y a Astillero aéreo como el menos conveniente para tanques ligeros, pero la estadística del promedio de EXP de batalla demostró que los tanques ligeros tuvieron un muy buen desempeño en Astillero aéreo. Luego de contabilizar estos interesantes resultados y las opiniones de los jugadores, Astillero aéreo descendió algunas posiciones en la clasificación que utilizamos para determinar qué mapas deberían continuarse desarrollando, pero siguió posicionado entre los mejores cuatro.

Resultados

Tras haber examinado todas las preguntas y clasificado los mapas con la ayuda de los votos de los jugadores, resolvimos que los siguientes mapas se destacaron por ser mejores (ver las pestañas más abajo):

Imagen interactiva. Deslicen el cursor sobre las zonas del minimapa para obtener más información.
Puesto de avanzada
Oyster Bay
Lejano oriente
Astillero aéreo

Las ruinas de la ciudad son perfectas para los tanques pesados, mientras que los dos niveles de terreno favorecen los encuentros dinámicos.

Es bastante riesgoso dirigirse hacia la fortaleza y el puesto de avanzada en la colina, pero el equipo que capture esa área controlará prácticamente todo el mapa.

Este es un espacio abierto que permite maniobrar y disparar desde distancias largas. Es apropiado para vehículos de blindaje ligero, así como también para vehículos con buenos ángulos de depresión y elevación.

Las trincheras a lo largo de los campos permiten cambiar de dirección entre el castillo y la ciudad.

Las trincheras a lo largo de los campos permiten cambiar de dirección entre el castillo y la ciudad.

La playa al norte es un espacio bastante abierto. Esta área es el dominio de los vehículos rápidos y maniobrables que van de una zona cubierta a otra.

El río que pasa por el centro de la isla está bastante expuesto al fuego enemigo en varios puntos del mapa. Es un camino peligroso tras las líneas enemigas.

Los enormes acantilados proporcionan una cobertura excelente contra el fuego de las AAP, lo que permite que los vehículos lentos y de blindaje pesado puedan presionar de manera efectiva a través de las líneas de defensa enemigas en esta dirección.

El banco de arena al sur es un lugar conveniente para cubrir tanques pesados que luchen entre las rocas.

Posiciones para que los tiradores proporcionen fuego de apoyo a aliados.

Posiciones para que los tiradores proporcionen fuego de apoyo a aliados.

El presidio sobre el río se extiende a lo largo de todo el flanco, lo que posibilita que los tanques pesados avancen hasta la base enemiga. Aparte, su estructura permite realizar maniobras de flanqueo inesperadas.

El lecho del río y el área de la mina en el centro son bastante peligrosas. Los tanques ligeros pueden detectar vehículos enemigos desde aquí.

Hay un túnel por debajo de la pista de aterrizaje que conecta los flancos del mapa.

El terreno montañoso permite aproximarse desde todas direcciones. El equipo que capture la montaña podrá ver todo el mapa y disparar a sus oponentes desde lejos. Esta área es más adecuada para tanques medianos, y vehículos con buenos ángulos de elevación y depresión y una torreta resistente.

Los hangares destruidos proporcionan buenas posiciones de cobertura para tanques de blindaje pesado, protegiéndolos de la artillería enemiga y ataques de flanco.

El dirigible caído en el centro del mapa representa una buena posición para detectar maniobras enemigas y seguir su rastro durante toda la batalla.

El territorio detrás de las vías del tren es perfecto para vehículos maniobrables, y vehículos con torretas resistentes y buenos ángulos de elevación y depresión. Las AAP enemigas pueden cubrir esta área con sus disparos, así que asegúrense de mantenerse en movimiento.

Los vehículos en estas posiciones de tiro pueden preparar una calurosa bienvenida para los enemigos que se acerquen a las bases. Además, pueden evitar que los vehículos veloces crucen rápidamente el centro del mapa.

Los vehículos en estas posiciones de tiro pueden preparar una calurosa bienvenida para los enemigos que se acerquen a las bases. Además, pueden evitar que los vehículos veloces crucen rápidamente el centro del mapa.

Estas vías laterales ayudarán a los defensores a retirarse de los hangares de forma segura. Al mismo tiempo, el lado atacante puede presionar a los tiradores enemigos desde aquí.

Estas vías laterales ayudarán a los defensores a retirarse de los hangares de forma segura. Al mismo tiempo, el lado atacante puede presionar a los tiradores enemigos desde aquí.

A partir de ahora, nos estamos enfocando en perfeccionar estos mapas utilizando las estadísticas detalladas y opiniones de jugadores de forma libre para dirigir los futuros desarrollos. Como recompensa por su desempeño, cada uno de estos mapas también recibirá nuevos elementos gráficos que le darán una apariencia única. Estamos ansiosos por lanzar alguno de los mapas este año o realizar otra serie de eventos de Misión de reconocimiento de ser necesario. ¡Estén atentos a las actualizaciones!

Queremos agradecerles a ustedes, nuestros jugadores, por hacer de Misión de reconocimiento una experiencia colaborativa especial. Su contribución en un tema tan delicado como el desarrollo de mapas ha sido crucial. Esto aporta mayor variedad a la experiencia de juego, aun para los comandantes que cuentan con una selección limitada de vehículos.

¡A luchar!

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