¡Comandantes!
La prueba pública de la actualización 1.20.1 trajo consigo una función que llevará los aspectos visuales y la experiencia de juego al siguiente nivel: ¡eventos aleatorios en el campo de batalla!
Estos eventos varían según el mapa, pero pueden ser un accidente de barco, la caída de un zepelín o la llegada de un tren. Puede haber más de un evento aleatorio en una misma batalla.
Pueden ver información básica sobre esta función en el artículo de la prueba pública, pero aquí nos adentraremos más en los detalles y les daremos una visión más clara sobre esta innovación.
La posibilidad de jugar en la prueba pública es una etapa preliminar de estabilidad técnica de los eventos aleatorios y la cobertura dinámica como parte del modo Misión de reconocimiento, que llegarán en mayo.
Todos los jugadores podrán experimentar los eventos aleatorios en cuatro mapas de Misión de reconocimiento durante la prueba pública 1.20.1.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es el motivo de los cambios a los mapas?
Actualmente, los jugadores casi no interactúan con los mapas del juego. Pueden destruir cercas, árboles y otros objetos grandes, pero solo eso. Queremos añadir la posibilidad de cambiar dinámicamente la situación de batalla, lo que incluye mayor interacción con el ambiente. Queremos mejorar la experiencia de inmersión en relación a los efectos visuales y, como resultado, crear un sistema que les permita interactuar más con la jugabilidad y que tenga efectos visuales ricos y animados.
¿Estos eventos aleatorios estarán en todos los mapas o solo en algunos? ¿Tienen planes de añadir más eventos en mapas del modo?
No está en nuestros planes añadir variantes de las nuevas funciones en todos los mapas. En teoría, se podrían añadir nuevas funciones en casi cualquier mapa. La única limitación sería el ver si realmente es conveniente. En primer lugar, la implementación de eventos aleatorios u otras funciones debería apuntar a mejorar la experiencia de juego, la variedad y el interés de los jugadores por el mapa. Estas funciones no rompen por completo con el concepto de jugabilidad del mapa.
A la hora de determinar los eventos y los mapas que añadiremos, evaluaremos los resultados de la prueba, sus comentarios y sus reacciones, además de los indicadores de rendimiento técnico. Antes de tomar cualquier decisión, evaluaremos cada mapa de forma individual.
¿Estos eventos aleatorios los añadirán únicamente para Batallas Aleatorias o también en otros modos, como Asedio, Línea del frente y Fortalezas?
Durante el proceso de prueba, queremos enfocarnos pura y exclusivamente en las Batallas Aleatorias para comprender todo el potencial del sistema y su impacto en las métricas de batalla. Consideramos añadir estos eventos en otros modos, pero no es una prioridad en este momento y es algo sobre lo que hablaremos más adelante.
¿Qué es lo que activa estos eventos? ¿El tiempo, las acciones de los jugadores o la cantidad de vehículos destruidos?
Durante la prueba, los eventos ocurrirán con una probabilidad del 100 % para evaluar bien el sistema. Dicho esto, nuestro objetivo no es activar eventos en el mapa en todas las batallas desde el primer día. En lugar de eso, crearemos un sistema que controla la activación de eventos según una combinación de factores, como el tiempo, la situación de la partida y los escenarios preparados con antelación.
¿Los jugadores sabrán cuándo y dónde ocurrirán estos eventos aleatorios? De ser así, ¿cómo y cuándo recibirán esta información?
Queremos que los jugadores lo sepan pero, en este punto, no podemos hablar en detalle sobre los métodos de implementación. Durante la fase de prueba de Misión de reconocimiento, los eventos ocurrirán con una probabilidad del 100 %. Los jugadores se enterarán de los eventos por medio de diferentes canales de comunicación, incluido un ícono en el minimapa, un marcador en la escena 3D y una zona del evento.
La cantidad y la visualización actuales de las notificaciones son solo un prototipo creados para la prueba; más adelante definitivamente las mejoraremos.
¿Los eventos aleatorios son los mismos en todos los mapas o estarán divididos en distintos escenarios?
Todos los eventos se crean en función de cada mapa en particular. Durante la fase de prueba, solo usaremos algunos de los eventos potenciales. Tomaremos en cuenta las características de cada evento y cada mapa de forma individual.
¿Estos eventos pueden causar daño letal a los vehículos que estén en la zona de impacto?
Durante la prueba pública, los tanques que estén en esa zona serán destruidos.
Sin embargo, esto es solamente un prototipo que usaremos en la prueba, el más fácil de implementar. Más adelante, vamos a rediseñar esta implementación.
¿Creen que es buena idea modificar la cobertura y el terreno en un juego de tanques?
Sí, pensamos que es una gran idea. Funcionó de maravilla en las pruebas internas, y sabemos que no a todos los jugadores les gustará. Es por eso que habrá una prueba pública en la que todos pueden participar.
Al momento de tomar la decisión final sobre la implementación de este cambio en el juego, tendremos en cuenta los resultados de la prueba, las reseñas y reacciones de los jugadores y los indicadores de rendimiento técnico para definir qué evento y mapas añadimos.
¿Cómo afectará esto al estilo de juego?
El resultado podría varias según la configuración de los eventos específicos de cada mapa, pero no queremos hacer cambios drásticos al estilo de juego de los mapas.
¿Estos eventos podrían impedir el acceso o la salida de determinadas áreas (por ejemplo, la colina en Minas)?
Sí; aunque puede variar según el mapa, los eventos podrían bloquear o abrir el acceso a nuevas zonas y refugios en los mapas.
¿Cómo impactarán estos cambios en el equilibrio de algunos mapas?
Queremos que el equilibrio en los mapas, tanto en forma global como en cada bando, se mantenga como está ahora; o incluso mejorarlo un poco con los eventos.
¿Cómo será el proceso para equilibrar los mapas luego de añadir los eventos aleatorios?
Los eventos tienen muchos parámetros que podemos personalizar fácilmente. Tenemos planeado modificar qué tanto influyen estos eventos en el curso de la batalla según los resultados de las pruebas. Es posible que los deshabilitemos en algunos mapas.
¿Habrá efectos relacionados al clima, como tormentas de nieve y arenas, para que la experiencia de juego sea más dinámica en mapas específicos?
En este punto, no estamos pensando mucho en el aspecto visual (aunque ciertamente es importante para algo así), sino en el componente de juego que puede cambiar dinámicamente el curso de la batalla. Cuando veamos que las mecánicas funcionan correctamente, ajustaremos los efectos y el componente visual, además de añadir algunos eventos interesantes, como efectos de clima.
¿Cómo afectarán los eventos el rendimiento de las PC de los jugadores?
Estamos probando el rendimiento de esta función en distintos sistemas, y por ahora no podemos decir qué tanto se verá afectado. Sabemos que muchos jugadores usan PC de bajo rendimiento. Nos aseguraremos de que esta función no tenga un gran impacto en el rendimiento. Este impacto debería dividirse en dos partes: la visual y la informática. Algunos aspectos de esta función se rigen por la memoria de video, mientras que otras dependen del procesador, el disco, etc. Lo que sí sabemos es que se verá mucho mejor si configuran los gráficos en alto y no en bajo.
Esperamos que toda esta información sea de ayuda. Recuerden que pueden probar los eventos aleatorios en la prueba pública. No duden en dejar sus opiniones en los foros y en las redes sociales. Es muy importante para nosotros.
¡A rodar!