¡Comandantes!
La interacción con los elementos del mapa siempre ha sido uno de los pilares de la experiencia de juego en World of Tanks. Por ejemplo, los árboles que caen ayudan a ocultarse de los enemigos, mientras que al bajar una pendiente empinada pueden atacar mejor a sus oponentes desde atrás. Siempre hemos intentado que los jugadores tengan más trucos que pueden hacer con ayuda del ambiente. Con la llegada de la actualización 9.13, pudieron luchar en el interior de algunas edificaciones, donde están a salvo de los disparos de artillería. Luego, con la versión 1.0, añadimos los primeros elementos destruibles que podían usar como cobertura desechable.
Ahora, llegó el momento de que todos prueben dos funciones nuevas que ya han pasado por las manos de los participantes de la prueba pública de la actualización 1.20.1: eventos aleatorios y cobertura dinámica. A partir del 15 de mayo, ¡jueguen el modo Misión de reconocimiento 2023 (al que pueden acceder desde el selector de modo) y compartan sus opiniones en los cuestionarios!
La adición de los eventos aleatorios y la cobertura dinámica enriquece la experiencia de juego sin alterar los elementos principales. Los eventos aleatorios ofrecen una variedad de oportunidades para aprovechar cuando ocurren, y cada uno tiene el potencial de cambiar el curso de la batalla; la cobertura dinámica, por su parte, invita a improvisar un poco gracias a la posibilidad de trasladarla en el campo de batalla. Con la llegada de estas funciones, sus habilidades tácticas y el ingenio serán muy bien recompensados. Es importante saber que las mejoras de jugabilidad que verán en Misión de reconocimiento 2023 son solo lo que ya está en condiciones de ser probado; ¡pero hay mucho más!
Eventos aleatorios: Parte integral de los mapas
Los eventos aleatorios tienen un impacto importante en una zona amplia del mapa, crean nuevos caminos para los vehículos o bloquean otros, lo que también crea nuevas coberturas y posiciones de disparo. Un de los objetivos principales de estos eventos es alterar la situación en el campo de batalla. Las ubicaciones donde ocurren (como se ve en el siguiente widget) son puntos conocidos donde los enfrentamientos suelen estancarse. Los eventos aleatorios pueden solucionar eso con nuevas oportunidades tácticas.
Diseñamos los eventos aleatorios como un elemento clave en las ubicaciones donde ocurren, además de estar relacionados al ambiente. Por ejemplo, en Puerto seguro hay un muelle, y uno de los eventos aleatorios allí es que un enorme carguero se estrella en el puerto. En Misión de reconocimiento 2023, los eventos aleatorios estarán disponibles en cuatro mapas: Himmelsdorf, Ruinberg, Prokhorovka y Puerto seguro.
Un tren sale del depósito, luego lo atacan y se estrella. La locomotora y los vagones destruidos son una gran cobertura, además de ayudar a cruzar el terreno abierto y a acercarse a los enemigos sin tanto riesgo de ser atacados.
Un avión es destruido por un arma antiaérea en la plaza central y parte del castillo. A causa de eso, ahora hay lugares en los cuales ocultarse en esta zona y en la calle adyacente. Estas posiciones ofrecen ventajas y pueden usarse para atacar o defender. Los equipos pueden bajar de la montaña y dirigirse a la plaza a través de una abertura en el muro del castillo.
Dos aviones derribados caen en el callejón. Vehículos de ambos equipos pueden ocultarse entre los escombros. Estas posiciones sirven para localizar a los enemigos sin exponerse demasiado. Además, los restos de los aviones diversificarán las posibilidades de ataque y defensa en esta dirección.
Un avión incendiado cae en la montaña. Los restos permiten tomar posiciones menos peligrosas en la montaña. También sirven para ocultarse de disparos que vengan desde el otro lado de las vías y desde la parte central del mapa. La dirección está marcada con flechas sombreadas.
Un tren se convierte en víctima de un ataque y se estrella en un cruce en la parte central del mapa. Los restos sirven para atravesar la parte peligrosa del cruce sin arriesgarse demasiado. También protege a los jugadores de los disparos que vienen de la montaña. La dirección está marcada con flechas sombreadas.
Las casas en el centro del mapa sufren un bombardeo aéreo, y algunas zonas son destruidas. Aparecen nuevos pasajes allí que brindan una nueva dirección para atacar.
Las casas en la parte central de un pueblo pequeño fueron destruidas por bombas aéreas. Los restos generan nueva cobertura, lo que permite a ambos equipos acercarse sin exponerse tanto al daño.
Un carguero se estrella en el muelle. Ya no es posible intercambiar disparos entre los embarcaderos. En lugar de eso, los equipos pueden atravesar el hangar y acercarse a los enemigos sin tanto peligro.
Un bombardeo sobre el búnker provoca que el techo se desmorone, situación que cierra el pasaje interno. Para pasar por esta zona, hay que elegir otra ruta. Aún sirve como posición temporal para continuar la batalla.
El puente colapsa tras un ataque aéreo, lo que bloquea el pasaje entre las rocas y dificulta el paso por allí. Ahora hay menos direcciones que controlar. El puente colapsado también bloquea parcialmente los ataques desde el búnker. La dirección está marcada con flechas sombreadas.
De momento, no tenemos planeado que haya eventos aleatorios en todos los mapas, aunque la lista podría expandirse más adelante. Además, queremos enfocarnos en integrar los eventos aleatorios a las Batallas Aleatorias, ya que son el modo más importante del juego. No descartamos añadirlos en otros modos en el futuro.
Eventos aleatorios: Estado actual y mecánicas
Al jugar en Misión de reconocimiento 2023, verán fácilmente los eventos aleatorios. Antes de que uno comience, oirán un sonido de alerta, y la zona del evento aparecerá marcada en el mapa y en el minimapa con un borde color rojo; luego, empezará una cuenta regresiva. Antes de que esta llegue a cero, les recomendamos alejarse de la zona del evento. Si no lo hacen, su vehículo quedará destruido, aunque esa penalización podría cambiar más adelante.
Misión de reconocimiento 2023 es solo una de las etapas en el desarrollo de los eventos aleatorios. Algunas de las funciones son solo de prueba y no permanecerán tal cual cuando los lancemos de forma definitiva. Por ejemplo, todos los eventos aleatorios posibles (dos o tres en cada mapa) ocurrirán durante la batalla, cada uno con un lapso de tiempo determinado. Lo más probable es que no sea así cuando los eventos aleatorios lleguen a las Batallas Aleatorias; los momentos en que ocurran serán al azar (o incluso podrían no ocurrir) y podrían activarse según factores específicos de la batalla.
Como los eventos aleatorios son muy importantes en donde ocurren (cambian mucho la topografía a mitad de la batalla), le prestaremos especial atención a cómo influyen en el equilibrio del mapa. Vamos a usar la información y las opiniones que obtengamos en Misión de reconocimiento para ajustar los eventos actuales y diseñar otros nuevos.
Puede que los eventos aleatorios ocurran en momentos diferentes, pero cuando empiezan, se desarrollan de una forma única. La secuencia, la ubicación y el tamaño de las zonas de peligro, además de la forma de la nueva cobertura y los caminos que se generan siempre serán iguales. Así que, tienen la posibilidad de aprender cómo se desarrolla cada evento para aprovechar bien las ventajas tácticas que ofrece.
Los efectos visuales de los eventos aleatorios que vean en Misión de reconocimiento no son finales, pero están a la altura de una prueba. Cuando estos eventos lleguen a algunos mapas de Batallas Aleatorias, las explosiones serán más asombrosas, los incendios más ardientes, etc.
Sabemos que los eventos aleatorios pueden exigir más a sistemas de bajo rendimiento. Una vez que lleguen a Batallas Aleatorias, optimizaremos su uso de los recursos del sistema en todo tipo de máquinas y añadiremos versiones alternativas para sistemas de bajo rendimiento, que serán menos exigentes sin que esto impacte en la jugabilidad.
Cobertura dinámica
Todas las ubicaciones de Misión de reconocimiento también tendrán cobertura dinámica: objetos del mapa que se pueden trasladar con el vehículo para tener más protección. Pueden usar estos objetos en muchas situaciones tácticas diferentes, y es importante que sepan diferenciar los dos tipos de cobertura dinámica: indestructible y destruible.
- La cobertura dinámica indestructible, por ahora, son solo vagones de trenes y restos de tanques (con y sin torreta). Les costará un poco empujar estos objetos, pero no tienen que preocuparse de que los enemigos los destruyan con algunos disparos.
- La cobertura dinámica destruible incluye contenedores y bloques de concreto grandes y pequeños. Todos estos tipos de objetos tienen PV que pueden reducirse con disparos. La cantidad exacta de impactos para destruir la cobertura dinámica de un enemigo depende de los PV restantes de esta y del potencial de daño de su cañón.
Planeamos añadir más objetos de cobertura dinámica en el futuro. Por ahora, solo hay unos pocos debido a que estamos probando las mecánicas y a que queremos que puedan identificar fácilmente los objetos que pueden trasladar y destruir.
Misión de reconocimiento 2023: Progreso
Si terminan una batalla de Misión de reconocimiento entre los mejores 12 según XP base obtenida (en su equipo), mejorarán su barra de progreso. Para completar el progreso, necesitan cumplir ese requisito en 50 batallas. ¡Entre las recompensas que pueden obtener por alcanzar hitos de progreso hay días de Cuenta Premium de WoT, reservas personales, directivas, medallas y un estilo 2D especial!
El progreso se reinicia luego de la primera semana de Misión de reconocimiento (el 22 de mayo a las 10:00 CEST (UTC+2)), ¡por lo que pueden completarlo dos veces y llevarse el doble de recompensas!
El cuestionario
Luego de jugar 20 batallas en Misión de reconocimiento en las que hayan quedado entre los mejores 12 de su equipo según la XP base obtenida, podrán completar el cuestionario general. También hay cuatro cuestionarios específicos de los mapas a los que pueden acceder cuando hayan jugado ocho batallas en cada uno (también deben quedar entre los mejores 12 de su equipo según la XP base obtenida).
Después de la iteración anterior de Misión de reconocimiento, actualizamos y expandimos las preguntas. Les pedimos que nos den sus opiniones sobre la implementación de los eventos aleatorios y la cobertura dinámica en los mapas disponibles, pero también sobre las mecánicas de estas funciones, como la arbitrariedad, el momento, cómo se activan, las penalizaciones por no alejarse de las zonas de peligro a tiempo y mucho más.
¡Jueguen Misión de reconocimiento 2023, completen los cuestionarios y ayuden a definir el futuro del juego, comandantes!