¡Misión de reconocimiento vuelve con seis mapas!

¡Comandantes!

Durante la última iteración de Misión de reconocimiento, vimos que muchos de ustedes se unieron y participaron activamente. De hecho, lo usaron más de dos millones de jugadores, y más de un millón de participantes completó la encuesta. Les agradecemos su ayuda y, para demostrarlo, les traemos buenas noticias: Misión de reconocimiento volverá pronto y durará dos semanas.

Misión de reconocimiento 2022

USC: Del 13 de junio a las 10:00 PT | 12:00 CT | 13:00 ET al 25 de junio a las 23:00 PT | 26 de junio a las 01:00 CT | 02:00 ET
SA: Del 13 de junio a las 10:00 PT | 12:00 CT | 13:00 ET al 25 de junio a las 20:00 PT | 22:00 CT | 23:00 ET

Alto el fuego (todos los días):

USC: 23:00-10:00 PT | 01:00-12:00 CT | 02:00-13:00 ET
SA: 20:00-10:00 PT | 22:00-12:00 CT | 23:00-13:00 ET

Con más tiempo, tendrán más oportunidades de probar los seis mapas en desarrollo, que estarán disponibles desde el comienzo. De acuerdo a lo que nos dijeron, añadimos tres versiones mejoradas de los mapas de la iteración anterior (Cañón, Astillero aéreo y Lejano oriente). Los otros tres (Anykeyyevka, Aquila y Klostertal) son nuevos.

Puesto de avanzada, el mapa favorito de la ronda anterior (según sus votos), se "graduó" de Misión de reconocimiento y está casi listo para que lo jueguen en su forma final. Solo tenemos que hacerle unos ajustes visuales finales antes de que se sume a las Batallas Aleatorias en septiembre de 2022. Así se verá la versión de Puesto de avanzada cuando lo lancemos:

El segundo mapa más votado, Oyster Bay, será el siguiente en la lista de lanzamiento. Debería llegar a las Batallas Aleatorias a comienzos de 2023.

Oyster Bay

Oyster Bay

Misión de reconocimiento: Conceptos básicos

  • Cómo llegar: Pueden acceder a Misión de reconocimiento desde el selector de modo, en una ventana especial en el garage y en la interfaz de misiones.
  • Las reglas: Misión de reconocimiento se juega en un formato de 15 contra 15 en vehículos de nivel VIII al X según las reglas de Batalla Estándar. El mapa se elige al azar de entre los seis prototipos disponibles.
  • La encuesta: Podrán acceder a la encuesta de cada mapa cuando queden entre los mejores 12 según la EXP base obtenida seis veces en el mapa correspondiente. ¡Intenten completar muchas encuestas de los mapas de Misión de reconocimiento para ayudarnos a definir el futuro del juego!
  • La recompensa por participar: Cada vez que terminen una batalla de Misión de reconocimiento entre los mejores 12 según EXP base obtenida, mejorarán su barra de progreso. Para obtener todas las recompensas, necesitarán alcanzar los mejores 12 puestos según la EXP base obtenida en 50 batallas de Misión de reconocimiento.
  • También pueden completar misiones diarias para ganar puntos del Pase de Batalla y bonos en este modo. Los resultados en Misión de reconocimiento no se tienen en cuentan para las Misiones Personales, pero sí para las estadísticas personales.
    • Nota: No pueden completar misiones de clan en el modo, pero sí pueden usar reservas de clan.

Mapas potenciales: Vista previa

Échenles un vistazo a las mejoras que les hicimos a los prototipos anteriores de Misión de reconocimiento:

  • Cañón, un mapa de 1000 m x 1000 m en un desierto rocoso con un paisaje muy irregular
  • Astillero aéreo, un sitio nevado y bastante abierto de 1000 m x 1000 m
  • Lejano oriente, un mapa veraniego y abierto de 1000 m x 1000 m con algunas edificaciones y un aeródromo

Imagen interactiva. Posa el cursor sobre las zonas del minimapa para ver información adicional.
Cañón
Lejano oriente
Refugio aéreo

Se aumentó la distancia entre las posiciones de los cazatanques. Se rediseñó la vegetación para cubrir mejor a los vehículos de chasis alto.

Se aumentó la distancia entre las posiciones de los CT. Se rediseñó la vegetación para cubrir mejor a los vehículos de chasis alto.

La colina central ahora es menos empinada, por lo que los vehículos podrán llegar a la cima más rápido. Hay dos posiciones de disparo nuevas allí que miran hacia la base sur (simétricas con respecto a las del lado norte). Se puede rodear la colina al pie cerca de los puentes sin tener que ir al lecho del río. Ahora hay más arbustos alrededor del lecho y un poco de cobertura nueva.

Ahora las dunas son mucho más grandes, y tienen cobertura y matorrales. Acercarse y alejarse de las dunas ahora es más seguro.

Se rediseñaron las posiciones de los tanques medianos cercanas al límite del mapa, y ahora ambos equipos pueden aprovecharlas para controlar esta dirección.

La artillería ahora tiene más opciones cuando cambia de posición; además, hay más vegetación para ocultarse.

La artillería ahora tiene más opciones cuando cambia de posición; además, hay más vegetación para ocultarse.

Se colocó cobertura indestructible pequeña en los círculos de captura de ambas bases (desde el lado de la ciudad). Se eliminaron las estructuras destruibles que no proporcionaban cobertura.

Se colocó cobertura indestructible pequeña en los círculos de captura de ambas bases (desde el lado de la ciudad). Se eliminaron las estructuras destruibles que no proporcionaban cobertura.

La zona con la pista de aterrizaje recibió una pequeña cobertura cerca de las bases para que sea más fácil moverse entre las pistas sin ser destruido.

La zona con la pista de aterrizaje recibió una pequeña cobertura cerca de las bases para que sea más fácil moverse entre las pistas sin ser destruido.

Se rediseñó la zona central. Se añadieron más rutas posibles y más posiciones cubiertas para fomentar que ambos bandos usen más esta dirección.

Se modificaron las posiciones cubiertas en el centro del pueblo para crear más oportunidades de frenar los ataques enemigos.

Se eliminó la salida del agua que le daba una ventaja al equipo del "norte".

Se rediseñó por completo la dirección de los tanques medianos para aumentar la sinergia de jugabilidad con otras direcciones y para que el terreno sea más irregular y esté cubierto con más vegetación. Podrás elegir entre alguna de las nuevas posiciones de disparo o luchar en la nueva estructura de concreto junto al límite del mapa.

Se añadió más cobertura en el terreno (y se mejoró la que ya existía) para que sea más entretenido jugar con tanques ligeros en la zona. Se añadieron muchos árboles y arbustos para ocultar a los vehículos que toman posiciones de disparo o detección.

Se rediseñaron el terreno y las posiciones cubiertas cerca de las bases. Ahora es menos peligroso conducir desde las bases cuando empieza la batalla.

Se rediseñaron el terreno y las posiciones cubiertas cerca de las bases. Ahora es menos peligroso conducir desde las bases cuando empieza la batalla.

¡Adéntrense en lo inexplorado! Estos tres candidatos son las creaciones más recientes:

  • Anykeyyevka, un mapa de 1000 m x 1000 m soviético, con una simetría diagonal, elevaciones y una combinación de zonas urbanas con terreno salvaje
  • Aquila, una ubicación enorme de 1200 m x 1200 m localizada en el sur de Europa, compuesta principalmente por campo y un pequeño pueblo
  • Klostertal, un mapa de 1000 m x 1000 m ubicado en el centro de Europa compuesto principalmente por manzanas urbanas y un parque espacioso en el centro

Imagen interactiva. Posa el cursor sobre las zonas del minimapa para ver información adicional.
Anykeyyevka
Aquila
Klostertal

Este es el punto principal donde habrá enfrentamientos entre vehículos con mucho blindaje. Hay muchas posiciones defensivas con distinta elevación y distancias de disparo.

Desde aquí, puedes atacar a los enemigos que haya en las zonas cercanas. También puedes intentar colarte en las líneas traseras del enemigo.

Zona pero muy útil para tanques medianos y ligeros, ya que garantiza el control de una gran parte del mapa.

Desde estas posiciones de tiro, puedes evitar que el equipo rojo realice maniobras con libertad.

Desde estas posiciones de tiro, puedes evitar que el equipo rojo realice maniobras con libertad.

Una zona para tanques medianos que pueden jugar ocultando el chasis o exponiendo su "cuerpo" (siempre que sean resistentes).

Un rincón para los conductores de tanques medianos y ligeros muy veloces que juegan con ingenio. Poca cobertura, pero muchas posiciones de disparo excelentes.

Un campo de batalla para máquinas con mucho blindaje que tiene bastantes posiciones defensivas. Desde aquí, puedes frenar los intentos enemigos de atacar tu línea trasera.

Esta zona es ideal para detectar a los rivales, sobre todo al comienzo de la batalla, porque puedes saber dónde van los vehículos enemigos desde su base. Muchas posiciones de disparo que te permiten controlar el centro del mapa.

Esta zona es ideal para detectar a los rivales, sobre todo al comienzo de la batalla, porque puedes saber dónde van los vehículos enemigos desde su base. Muchas posiciones de disparo que te permiten controlar el centro del mapa.

Mantén esta posición con tanques medianos para detectar y atacar a tus enemigos sin perder el control del centro del lugar. Cúbrete, porque te contraatacarán.

Otro lugar donde pueden destacarse los tanques medianos. Si tu equipo toma el control de esta zona, controlará la mayoría del mapa.

Estas posiciones de disparo son ideales para los vehículos que tienen poco blindaje.

Estas posiciones de disparo son ideales para los vehículos que tienen poco blindaje.

Estas posiciones de disparo son ideales para los vehículos que tienen poco blindaje.

Estas posiciones de disparo son ideales para los vehículos que tienen poco blindaje.

Estas posiciones de disparo son ideales para los vehículos que tienen poco blindaje.

Estas posiciones de disparo son ideales para los vehículos que tienen poco blindaje.

Estas posiciones de disparo son ideales para los vehículos que tienen poco blindaje.

Estas posiciones de disparo son ideales para los vehículos que tienen poco blindaje.

La mejor dirección para los vehículos bien protegidos. Muchas posiciones buenas. Elige una que tenga buena distancia de disparo para frenar cualquier intento enemigo de acercarse.

Desde aquí, quizás quieras flanquear a los pesados enemigos, pero sería un poco arriesgado.

El parque está lleno de posiciones de disparo, arbustos acogedores e irregularidades del terreno para los tanques ligeros y medianos.

Estas zonas son geniales para impedir avances rápidos del enemigo y controlar sus movimientos en casi todo el mapa.

Estas zonas son geniales para impedir avances rápidos del enemigo y controlar sus movimientos en casi todo el mapa.

Estas zonas son geniales para impedir avances rápidos del enemigo y controlar sus movimientos en casi todo el mapa.

Estas zonas son geniales para impedir avances rápidos del enemigo y controlar sus movimientos en casi todo el mapa.

Estas zonas urbanas son muy buenas para realizar maniobras sigilosas (e inesperadas) cuando la batalla está por terminar.

Estas zonas urbanas son muy buenas para realizar maniobras sigilosas (e inesperadas) cuando la batalla está por terminar.

Estas zonas urbanas son muy buenas para realizar maniobras sigilosas (e inesperadas) cuando la batalla está por terminar.

Estas zonas urbanas son muy buenas para realizar maniobras sigilosas (e inesperadas) cuando la batalla está por terminar.

Recuerden que los mapas de Misión de reconocimiento están pensados para librar Batallas Aleatorias. Aunque el aspecto de la experiencia de juego en ellos está casi listo (los ajustaremos con su ayuda), los elementos visuales podrían recibir muchos cambios de antes del lanzamiento oficial.

Encuesta: Modificada

Los comentarios que compartieron con nosotros sobre los mapas que propusimos para World of Tanks fueron muy útiles; por eso quisimos darles más herramientas para que compartan sus opiniones en la encuesta. La nueva encuesta mejorada es más fácil de usar y más receptiva. Sin embargo, más que nada, les permite señalar puntos problemáticos en un minimapa, si consideran que las posiciones de los equipos no están parejas. También podrán describir en detalle hasta tres posiciones y explicar qué problema tiene. Gracias a esto, podrán darnos opiniones mucho más valiosas. Si cambian de opinión sobre alguno de los mapas, pueden volver a completar la encuesta en cualquier momento antes de que termine Misión de reconocimiento.

Recompensas: Duplicadas

Si terminan una batalla de Misión de reconocimiento entre los mejores 12 según EXP base obtenida (ambos equipos), mejorarán su barra de progreso. Necesitan cumplir esa condición en 50 batallas de Misión de reconocimiento para completar toda la barra.

Barra de progreso

Barra de progreso

Entre las recompensas que obtendrán al alcanzas determinados hitos (como figura debajo), habrá reservas personales, directivas, días de Cuenta Premium de WoT, medallas y un estilo 2D único.

"Outline Map" estilo 2D

Sin embargo, tengan en cuenta que la barra de progreso se reinicia al terminar la primera semana (en lunes 20 de junio a las 09:00 PT | 11:00 CT | 12:00 ET), ¡así que pueden intentar ganar dos veces los premios de Misión de reconocimiento!

Recuerden que la mejor forma de influir directamente en el futuro de World of Tanks es participando en Misión de reconocimiento, opinando sobre su contenido y votando el mapa que más les gusta.

¡Dejen sus opiniones en Discord por premios!

Su opinión es muy valiosa para nosotros, porque nos permite mejorar para hacer un juego más divertido y accesible para todos. Es por ello que los invitamos a que dejen sus opiniones en el canal de texto dedicado de nuestro Discord oficial.

Además, por hacerlo, sin importar si sus comentarios son a favor o en contra, participarán del sorteo mensual a la participación, con recompensas en días de Cuenta Premium de WoT, estilos 2D únicos, consumibles, ¡y mucho más!


¡No dejen pasar la oportunidad de hacer de World of Tanks el mejor juego posible!

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