Ray tracing en detalle

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Muy pronto, World of Tanks ofrecerá sombras generadas por trazado de rayos (ray tracing) en tiempo real. Gracias a dicha tecnología, los más mínimos detalles de los tanques de los jugadores proyectarán sombras más suaves, naturales y definidas: ¡échale un vistazo!

¡Y seguimos avanzando!

Seguimos perfeccionando constantemente el nuevo motor Core tras el lanzamiento de la Actualización 1.0 en marzo de 2018 y la gran mejora a nivel visual de World of Tanks. Implementamos la compatibilidad con el renderizado simultáneo y eliminamos la compatibilidad con Windows XP y DirectX 9.

Gracias a estas decisiones, podemos seguir adelante e implementar nuevas tecnologías al motor Core. Una de estas tecnologías es el trazado de rayos o ray tracing, un método de renderizado al que consideran el "Santo Grial" de los gráficos informáticos desde hace ya un tiempo. ¡Basta con echar un vistazo a la definición de estas imágenes!

¿Cuál es el mayor desafío?

Uno de los mayores desafíos en el diseño de videojuegos es la implementación correcta de las sombras. La creación de sombras realistas con el uso de tarjetas gráficas modernas no deja de ser una tarea complicada. El dinamismo de las sombras de los vehículos de nuestro juego se produce actualmente con la tecnología común de mapeo de sombras en cascada, que se basa en el uso de texturas habituales. Su resolución es limitada y, por ende, genera los siguientes problemas:

  • Las sombras no son detalladas y se pueden apreciar sus extremos dentados e irregulares.
  • El efecto llamado "Peter Panning". Este término proviene del personaje del libro para niños cuya sombra se movía y volaba por su cuenta. Este efecto hace que los objetos sin sombra se vean como si estuvieran separados y flotando por encima de la superficie.
  • Las sombras de los tanques desaparecen a una distancia de más de cien metros.

El nivel de detalle de nuestros tanques superó, en algún momento, al nivel de detalle de sus respectivas sombras, por lo que queríamos arreglar tal defecto. Teóricamente, sería posible aumentar la resolución de las sombras, pero este cambio supondría una carga adicional en la tarjeta gráfica y una baja en la cantidad de los FPS. En su lugar, nos concentramos en la tecnología de creación de sombras de última generación utilizando el trazado de rayos o ray tracing, lo que aumenta dramáticamente el realismo de las sombras.

Ayuda inestimable de Intel

Mientras buscábamos una solución al problema de la creación de sombras realistas en los tanques, nuestro antiguo socio, Intel, nos ofreció su experiencia y asistencia. Los ingenieros de Intel Advanced Rendering ayudaron con los detalles y optimizaciones vinculados al alto rendimiento. Gracias al soporte de renderizado simultáneo y la capacidad de paralelizar el renderizado que implementamos durante la Actualización 1.4, la tecnología Intel Embree demostró ser perfecta para nuestro juego.

Como resultado, ahora podemos recrear las sombras de los tanques con mayor calidad. Los detalles más minúsculos proyectarán sombras hiperrealistas cuando los impacte la luz del sol. Visualmente hablando, nos acercamos un poco más a la precisión y realismo de las sombras que encontramos en el mundo real. Las sombras generadas con ray tracing a tiempo real te sumergirán en la atmósfera de combate blindado sin cuartel para garantizar una experiencia de juego mejorada. ¡Vale la pena echarle un vistazo!

¿Necesito una tarjeta gráfica especial compatible con ray tracing para poder ver las sombras nuevas?

No. La implementación de la tecnología ray tracing se aplicará con todas las tarjetas gráficas compatibles con DirectX 11 API o superiores. La función podrá habilitarse y deshabilitarse manualmente en los ajustes del juego.

Para comprobar la compatibilidad con tu PC, puedes probar esta tecnología en World of Tanks Encore RT. ¡Descarga la aplicación independiente, habilita la opción de ray tracing y disfruta de los gráficos mejorados!

¿Cómo afectará el Ray Tracing al valor de FPS de mi PC?

Con la opción deshabilitada, el valor de FPS de tu computadora no cambiará. No obstante, cuando el ray tracing esté habilitado, tendrás que sacrificar cierto porcentaje de FPS, dependiendo de la potencia de tu tarjeta gráfica.

¿Habrá sobras generadas por ray tracing para todos los objetos del juego?

En primer lugar, incluiremos ray tracing para los "actores principales" de nuestro juego: tanques, vehículos no destruidos; los detalles más minusculos nos darán sobras hiperrealistas cuando el sol se proyecte sobre estos objetos.

¿Qué son los ajustes de calidad de las sombras generadas con ray tracing?

Existen cuatro opciones de configuración:

  1. Deshabilitada. Los vehículos proyectan sombras normales, como en la configuración actual del juego.
  2. Alta. Los vehículos proyectan sombras de alta calidad que pueden apreciarse a distancia. Sin embargo, estas sombras no son correctas desde un punto de vista físico.
  3. Máxima. Etapa en la cual aparecen "sombras suaves", que se consideran físicamente correctas. Estas se tornan borrosas a medida que se alejan de un objeto que proyecta sombras.
  4. Ultra. La calidad y la apariencia de las sombras serán iguales a las de la configuración Máxima, pero se crearán mediante un algoritmo para eliminar el ruido.

¿Qué nos depara el futuro?

La recreación de sombras suaves y naturales es solo el comienzo de la era de Ray Tracing en cuanto a los gráficos de juego. Gracias a esta tecnología, podremos recrear reflejos realistas, oclusión ambiental e iluminación global a tiempo real. Pero esto nos lo reservamos para un futuro más lejano.

Las sombras generadas con Ray Tracing a tiempo real serán una realidad en World of Tanks con una de las actualizaciones que se aproximan. ¡Estén atentos, y mucha suerte en el campo de batalla, comandantes!

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