¡Ya están los Resultados de la Temporada Beta de Batallas Clasificatorias!

Durante el transcurso de 28 días, unos increíbles 33,752 jugadores participaron en la larga, difícil, pero gratificante misión de las Batallas Estándar. Después de cuatro desafiantes etapas, estamos encantados de celebrar a los jugadores más exitosos y resaltar algunos de los momentos más geniales con una infografía especial:

Para los 5 vehículos más populares

  • Bat.-Châtillon 25 t
  • T110E5
  • IS-7
  • Object 140
  • T110E4
Bat.-Châtillon 25 t
  • Duración promedio de la batalla: 7.5 min.
  • Tiempo promedio de destrucción: 5.2 min.
  • Experiencia promedio: 519 XP
  • Daño promedio causado: 1 710 HP
  • Daño promedio bloqueado: 90 HP
  • Daño promedio por asistencia: 865 HP
  • Promedio de vehículos destruidos por batalla: 0.91
T110E5
  • Duración promedio de la batalla: 7.5 min.
  • Tiempo promedio de destrucción: 5.1 min.
  • Experiencia promedio: 502 XP
  • Daño promedio causado: 1 489 HP
  • Daño promedio bloqueado: 1 177 HP
  • Daño promedio por asistencia: 642 HP
  • Promedio de vehículos destruidos por batalla: 0.56
IS-7
  • Duración promedio de la batalla: 7.5 min.
  • Tiempo promedio de destrucción: 5.1 min.
  • Experiencia promedio: 487 XP
  • Daño promedio causado: 1 389 HP
  • Daño promedio bloqueado: 1 223 HP
  • Daño promedio por asistencia: 625 HP
  • Promedio de vehículos destruidos por batalla: 0.53
Object 140
  • Duración promedio de la batalla: 7.5 min.
  • Tiempo promedio de destrucción: 5.2 min.
  • Experiencia promedio: 520 XP
  • Daño promedio causado: 1 636 HP
  • Daño promedio bloqueado: 471 HP
  • Daño promedio por asistencia: 802 HP
  • Promedio de vehículos destruidos por batalla: 0.74
T110E4
  • Duración promedio de la batalla: 7.6 min.
  • Tiempo promedio de destrucción: 5.5 min.
  • Experiencia promedio: 475 XP
  • Daño promedio causado: 1 739 HP
  • Daño promedio bloqueado: 848 HP
  • Daño promedio por asistencia: 462 HP
  • Promedio de vehículos destruidos por batalla: 0.68

¿Bastante genial, no? Nosotros también lo pensamos. Sin embargo, hay una lista más importante que todos aquí quieren ver, y no vamos a tenerlos esperando más tiempo. Echa un vistazo a la tabla de posiciones “Líderes de Temporada” en el cliente del juego para ver las posiciones definitivas. El inmenso talento de cada jugador de las tres ligas de premios es increíble, y estamos felices de otorgarles Bonos, insignias exclusivas, y cajas con regalos. Todos estos premios serán acreditados a las cuentas de los jugadores para el 13 de Julio. Las Medallas serán otorgadas después de las recompensas.

Desafortunadamente, hemos detectado algunos casos de juego sucio durante la temporada. Los tanquistas que usaron modificaciones prohibidas de terceros y violaron las reglas del Juego y del Evento para obtener sus rangos fueron excluidos de la tabla de posiciones y penalizados. Esto no afectó las posiciones finales de los jugadores que siguieron las reglas. Todos los tanquistas que obtuvieron sus rangos injustamente también perdieron los Bonos que obtuvieron durante las etapas de la temporada.

 

Gracias a todos los participantes de la Temporada Beta por su entusiasmo, dedicación, y comentarios. Sabemos que sienten curiosidad sobre cómo evolucionará el modo después de la beta, así que hemos creado una lista provisoria de áreas para mejorar:

  • Tipos de vehículos: El emparejamiento garantizaba que la diferencia en el número de artillería, tanques ligeros y cazatanques dentro de cada parte de la lista sea de un vehículo como máximo, pero no comparaba los equipos en términos de tanques pesados y medianos. En general, esto causaba escenarios complicados donde un equipo lleno de pesados se enfrentaba a un equipo de tanques medianos. Por supuesto, tenías una mayor cantidad de puntos de vida, pero la oposición tenía mejores chances de victoria, ya que tenían la ventaja en velocidad y maniobrabilidad. Esto causaba problemas para algunos jugadores, y vamos a asegurarnos que esto no suceda la próxima temporada.
  • Rotación de mapas: Nuestro objetivo primario durante la Temporada Beta era probar la funcionalidad básica del modo. El balance basado en rangos que introducimos agregó una regla adicional para el emparejamiento: además de considerar modelos, el número de AAPs, y los tipos de vehículos en cada lado, también buscaba emparejarte contra jugadores de rango comparable. Incluir la rotación de mapas en la ecuación hubiese resultado en grandes tiempos de espera, desalentando a los jugadores y entorpeciendo la prueba, y ahora estamos trabajando en traerla de regreso y minimizar su efecto en los tiempos de espera.
  • Progresión: Los rangos simbolizan la maestría de un jugador (sirve como una especie de marca personal de excelencia), y nos gustaría acentuarlo. Estamos considerando múltiples variantes aquí, desde ajustes al número de chevrons entre los rangos y/o el número de rangos hasta revisar la estructura entera de la temporada (el número de etapas por temporada, su duración). Alcanzar el rango más alto requerirá mucha habilidad y más tiempo, pero a mayor el esfuerzo, ¡mejor la recompensa!

Junto con las mejoras generales al modo, hemos estado evaluando la característica independiente nueva que probamos por primera vez durante la Temporada Beta, los Bonos, y las recompensas nuevas (el Equipamiento Mejorado y las Directivas). Estamos considerando algunas opciones aquí: limitaciones al Equipamiento Mejorado, expandir la lista de artículos que pueden ser comprados con Bonos, ponerlos de recompensa en otros modos del juego, y más. Al igual que con las otras áreas, los tendremos informados a cada paso.

Nos tomará un tiempo introducir y probar estos ajustes. Vamos a anunciar las fechas y los detalles de la próxima temporada cuando terminemos el conjunto de cambios y los tengamos listos para otra iteración de prueba. Como siempre, no se pierdan las próximas noticias sobre las Batallas Clasificatorias, ¡y gracias por unirse a nosotros en la Temporada Beta!

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