¡La segunda temporada de batallas clasificatorias ya comenzó! Es tu oportunidad de demostrar tu valor y asegurar una posición entre la lista de los líderes de temporada. ¡Lleva a tu equipo a la victoria gracias a tu rendimiento espectacular y sube en la clasificación para ser la envidia de los otros tanquistas, ganar bonos y jugosas recompensas! Da lo mejor de tu nivel X en el frente. La competencia será feroz, pero valdrá la pena.
Para la segunda temporada beta revisamos al sistema de rangos, las reglas de matchmaking y la configuración en general con el objetivo de asegurarnos que los primeros puestos los ocupen aquellos que hayan demostrado un gran rendimiento durante toda la temporada. Reclamar tu lugar es ahora más desafiante y, así como se reequilibró el campo de batalla, ¡también las recompensas!
Únete a la competencia
¡Marca el 18 de septiembre en tu calendario! Desde las 18 de septiembre, elige "Batalla clasificatoria" en el menú desplegable, selecciona un vehículo de nivel X y sal al campo de batalla.
sábado - domingo: 16:00-22:00 PT (19:00-01:00 ET)
Cambios principales
Durante la primera temporada beta nos sorprendió el rendimiento y la perseverancia de los mejores jugadores. ¡La intensidad de la competencia nos dejó anonadados! Pero lo más importante fue que recibimos muchos comentarios de nuestra comunidad y recolectamos bastantes ejemplos de estadísticas. Con la ayuda de nuestros jugadores descubrimos qué necesita mejorar en el modo, qué cambios se deben hacer y cómo podemos organizar mejor las temporadas para ofrecer una experiencia entretenida para todo aquel que quiera ponerse a prueba. Aquí tenemos una lista detallada de todos los cambios sobre los que tuvieron un impacto directo:
Duración de la temporada
Alargar la temporada por más de cuatro fases tiene un efecto negativo sobre el factor diversión. Las batallas clasificatorias no son un maratón. Cada temporada está diseñada más como una carrera intensa en la que debes demostrar tu valor en una corta distancia. Cuatro semanas eran demasiado para una "carrera". Para darle vida a la experiencia, acortamos la temporada a tres fases de siete días.
Galones
La mecánica inicial para obtener galones se contradecía con la propia idea detrás de las batallas clasificatorias, lo cual se pudo notar durante la primera temporada beta. Queríamos que el modo se construya sobre la contribución individual que lleva a la victoria. Al mismo tiempo, no queríamos que la falta de trabajo en equipo fuera un elemento perjudicial. Por esa razón decidimos otorgarle galones a los mejores 3 jugadores del equipo perdedor. Nos parecía justo. Sin embargo, en funcionamiento, esto resultó en una desvalorización de la victoria, el objetivo principal de cualquier batalla sin importar el modo. Además, de alguna forma, simplificó la progresión a través de los rangos, de manera que la batalla por el Rango V resultaba menos desafiante. Modificamos las reglas para hacer que la victoria sea el centro de todo y subirle el tono al desafío.
Ganar galones en la segunda temporada:
- Si tu equipo gana y estás entre los 10 mejores por la cantidad de XP obtenida, ganas un galón.
- Si clasificas entre los últimos 5 del equipo ganador o entre los primeros 5 del equipo perdedor, mantienes tus galones.
- Si perteneces al equipo perdedor y que no estás entre los 5 mejores, pierdes un galón.
Estos cambios incentivan un mejor trabajo en equipo ya que un excelente rendimiento individual no garantiza un galón. Sin embargo, lleva muy lejos combinado con un juego en equipo bien coordinado. Un problema importante que este cambio intenta corregir es la desafortunada moda que vimos durante la primera temporada. Muchos jugadores, desalentados por el bajo rendimiento en equipo, dejaban de participar y se abocaban generar estadísticas, lo que perjudicaba al equipo y evitaba que ganara.
Rangos Personales y de Vehículos
Llegar al Rango V no era un verdadero desafío para jugadores con mucha experiencia. Y modificar el modo de obtención de galones no lo solucionaba. Entonces fuimos más allá y cambiamos la mecánicas de obtención de rangos y modificamos la cantidad de galones necesarios para subir de rango:
- Rangos personales: 1-3-5-7-9. Se necesita un solo galón para iniciar el ascenso, pero a medida que se progresa, la dificultad también aumenta. Para subir al Rango III se necesitan 5 galones; al Rango IV, 7, y llegar al Rango V cuesta 9 galones. La cantidad de rangos permanece inalterada.
- Rangos de vehículos: Ahora necesitarás 5 galones para subir al siguiente rango sin importar el rango en el que esté tu vehículo.
Lo que intentamos crear es un sistema de rangos que refleje la eficiencia en el combate: llegar al Rango V requiere de habilidad y esfuerzo. Los podios más altos de los líderes de temporada serán de aquellos tanquistas que se mantuvieron arrasando con todo desde el primer día hasta el final de la temporada.
Matchmaking
Mejoramos la forma de formar equipos para ofrecer una experiencia más entretenida y asegurar que ambas partes estén en igualdad de condiciones de ganar:
- Tipos de vehículos: Ya no tendrán que adivinar el resultado al ver los armados. El matchmaker ahora equilibra los equipos según la cantidad de tanques medianos y pesados. Eso deja el resultado de la batalla en manos de la maestría del jugador y del juego en equipo, y no en la composición desigual de los vehículos. La victoria será de aquel que la consiga con todas las de la ley.
- Artillería autopropulsada (AAPs): Al final de la primera temporada, casi todas las batallas tenían tres artillerías por equipo. Informes del frente de las batallas clasificatorias en los foros argumentaban que esto afectaba la experiencia. Recopilamos más información que demostró que esto era verdad. Así que modificamos el límite de AAP y establecimos un máximo de dos unidades por equipo.
- Rotación del mapa: Para reducir la cantidad de duplicados del mapa, revisamos la selección de mapas y modificamos la mecánica que la opera. Para mejorar la experiencia en general, eliminamos aquellos mapas que demostraron no ser adecuados para las batallas clasificatorias.
Mapas
Expandir
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Recompensas y Ganancias
Recibimos comentarios invaluables acerca del sistema de recompensas y economía. En la segunda temporada beta las batallas clasificatorias ofrecerán nuevas formas de aumentar tus ganancias, mientras que las recompensas por fase mejoradas te permitirán ganar más bonos sin tener que esperar hasta el final de temporada.
- Misiones: La misión especial de las batallas clasificatorias solía estar disponible una vez al día, lo que para algunos era una limitación desalentadora. Nos deshicimos de ese límite. Ahora podrás completar la misión tres veces y ganar el doble de recompensas. Además, ahora podrás hacer misiones de batalla y eventos especiales sin salir de las batallas clasificatorias. Sí, leíste bien: ahora misiones están disponibles desde las batallas clasificatorias.
Pionero en Batallas Clasificatorias
- Misión
- Restricciones
- Condiciones
- Recompensas
- Recompensa por Compromiso
- Se puede completar tres veces al día
- Sólo batallas clasificadas
- Estar entre los 10 mejores jugadores de su equipo por la experiencia ganada en al menos 10 batallas
- 50.000de créditos
- 1xbotiquín de primeros auxilios grande
- 1xmatafuegos automático
- 1xkit de reparación grande
- Recompensas por fase: Si viniste por los bonos, tenemos buenas noticias. Si llegas al Rango V antes de que termine la fase, obtendrás 1000 Bonos. Ahora no te perjudicará tanto ir con tranquilidad en una fase. Si te destacas en las otras dos, tendrás suficientes bonos para asegurarte un lugar dentro de la lista de líderes de temporada.
- RECOMPENSAS POR ALCANZAR EL RANGO MÁXIMO EN UMA FASE
- RECOMPENSAS POR PERTENECER A UNA LIGA AL FINAL DE LA SEGUNDA TEMPORADA BETA
- Recompensas de temporada: La mecánica de alto nivel permanece igual. Un rendimiento estelar a lo largo de la temporada te dará bonos y artículos valiosos dentro del juego, en una cantidad que depende de tu rango y tu lugar en el marcador al final de la fase 3.
- Insignias: Al entrar a una de las ligas de premios recibirás insignias únicas, símbolos de tu rendimiento sin igual. Serán distintas a aquellas que se dan durante la prueba previa para señalar que te destacaste en la segunda temporada beta.
- Insignias de maestría: Ahora tener un gran rendimiento es aún más gratificante, ya que, cuando comience la segunda temporada beta, podrás obtener insignias de maestría en las batallas clasificatorias.
Líderes de Temporada y Ligas
Al igual que en la temporada pasada, el marcador final se divide en tres ligas de premios:
- El 10% en la cima del marcador entrará en la Liga I
- El siguiente 15% entrará en la Liga II
- El siguiente 25% asegurará su lugar en la Liga III
El 50% en el inferior del marcador no entra en las ligas de premios, pero eso no les impide obtener bonos y recompensas de fase en el camino.
A fin de cuentas, las batallas clasificatorias se centran en la competencia saludable que premia a aquellos que se destacan de forma individual y que se esfuerzan para alcanzar la victoria. Para definir mejor el método más eficiente que existe, volvimos a examinar los criterios para entrar a la lista de líderes de temporada. Esta vez, para asegurar un lugar entre los mejores, los jugadores tendrán que obtener cierta cantidad de puntos de rango a lo largo de la temporada:
- Fase 1: 4 puntos de rango
- Fase 2: 8 Puntos de rango
- Fase 3: 12 Puntos de rango
Ya comenzó la cuenta regresiva para la segunda temporada beta y esperamos que te emocione tanto como a nosotros. Ahora que ya sabes de qué trata este modo, es hora de actualizar tus habilidades de nivel x y prepararte para el comienzo de la temporada. ¡Manos a la obra!