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Prueba Pública 9.14 - Mejoras de Jugabilidad

En la Prueba Pública para la Actualización 9.14, los jugadores pueden probar la versión final de nuestra física de movimiento de vehículos mejorada. Hemos realizado algunos cambios desde la última fase de prueba que hace que el manejo de los vehículos sea más realista y con un mayor nivel de respuesta.

Los cálculos de la física mejorada se llevan a cabo en el servidor. Con el nuevo modelo de física, el manejo de los vehículos y la interacción con vehículos y objetos del mapa serán más realistas y variados.

La suspensión de los vehículos operará de manera más realista y también cambiará la velocidad máxima, esto ayudará a prevenir problemas de vehículos que atraviesan objetos. También, el comportamiento de los vehículos será más realista cuando se encuentren en terreno inclinado: sus chasis se balancearán al estar en movimiento, aunque esto no afectará el comportamiento de la retícula de apuntamiento.

Los contenidos nuevos y modificados para la Prueba Pública no deben considerarse finales y podrán ser modificados en la versión final.

 Prueba Pública
Física de Movimiento de Vehículos Mejorada  | Sonidos Mejorados 
Resumen

Física de Movimiento de Vehículos Mejorada 

Control de radio de giro al estar en movimiento

Colisión elevada que derriba a un enemigo

Cambio de dirección con facilidad al avanzar

Cambio de dirección abrupto al ir marcha atrás

Movimiento de chasis

El chasis de un vehículo ahora se moverá de un lado a otro, lo que alterará el valor del nivel de blindaje de un vehículo. Esta habilidad depende de la velocidad de un vehículo y de las otras acciones que realiza.

Dinámica al girar

Al realizar un giro mientras avanza, el vehículo pierde mucha menos velocidad. 

Corrección de errores con vehículos atorados y al subir por colinas

Tu vehículo ahora pierde mucha menos velocidad gracias a la suspensión mejorada. También, ahora se comporta de manera más natural al transitar por terrenos irregulares.

Al conducir por colinas, tu vehículo no perderá velocidad lineal. A cierto ángulo, los vehículos comenzarán a resbalarse de la colina.

Nuevos efectos de movimiento (¡Deslízate con tu tanque!)

Agregamos nuevos efectos de deslizamiento según el movimiento que realices con la nueva física. 

Nuevas maniobras

Control de radio de giro: debido al cambio en la velocidad de conducción (al pulsar o soltar el botón W), ahora puedes controlar el radio de giro. De este modo, el radio y tiempo requeridos para completar un giro será menor a alta velocidad. Puedes controlar mejor el comportamiento del vehículo al maniobrar pulsando el botón "W". 

Maniobras repentinas que cambian la dirección del movimiento: ¡bloquear las orugas mientras estás en movimiento te permite realizar giros cerrados, deslizamientos controlados o un giro en U rápido! Pulsando la barra espaciadora se bloquean ambas orugas y el vehículo frena abruptamente. Pulsando la barra ESPACIADORA y un botón de dirección al mismo tiempo, se bloquea una oruga, lo que permite realizar un giro cerrado con la pérdida de un poco de velocidad.

"Bloquear" las orugas solo es posible en tanques ligeros, medianos y pesados.

 

Sonidos Mejorados

Con el lanzamiento de la Actualización 9.14, el sonido del juego será rediseñado significativamente. Con la transferencia a la plataforma de sonido Audiokinetic WWise, los sonidos del juego serán más informativos, realistas y atmosféricos.

¡Una vista previa del ambiente del nuevo sonido de World of Tanks estará disponible para todos los jugadores que participen de la Prueba Pública 9.14!

Cambios de versiones anteriores

  • Eventos de sonido modificados al recibir daño, cuando un tanque es destruido y cuando es dañado de gravedad. 
  • Sonidos de cañones de gran calibre rediseñados.

Ambiente de batalla

Los sonidos del ambiente cambiarán considerablemente a medida que se revisen los efectos de sonido existentes y se agreguen nuevos. Debido a la arquitectura modular, cada evento de juego tendrá su propio sonido distintivo: ahora, cada sonido es una creación de 30 a 10 módulos. De esta manera, la alta variedad de sonidos hará que cada evento de juego sea único. ¡También, todos los nuevos sonidos se grabaron utilizando vehículos reales en un terreno de pruebas real!

  • Se agregaron eventos de sonido para los cambios de marchas, la suspensión y la transmisión.
  • Cuando conduces el vehículo a alta velocidad, el sonido del viento se vuelve más fuerte.
  • Los nuevos sonidos de disparos son más detallados y realistas.
  • Se agregaron nuevos sonidos de rebotes y trayectos de proyectiles.
  • Se agregaron nuevos sonidos de entorno para el garage.
  • Se agregaron nuevos sonidos de movimiento que cambian según la superficie por la que transita el vehículo.

Sonido informativo

¡Se mejorará el componente de sonido de información! El ambiente de sonido transmitirá información importante. Podrás seguir el curso de la batalla no solo mediante el minimapa y el rango de visión, sino también mediante los eventos de sonido informativos. Esta información agregada te ayudará a tomar decisiones tácticas informadas en el campo de batalla.

  • A diferencia de pruebas de sonido previas, los impactos en los vehículos que se encuentren a más de 100 m del jugador no se oirán.
  • Se agregaron más variedad de sonidos de impactos según los diferentes tipos de proyectiles (altamente explosivos, AP y HEAT).
  • Se agregaron eventos de sonido tras la activación de consumibles.
  • Se agregaron eventos de sonido tras impactos críticos a módulos.
  • En impactos de no-penetración o cuando un proyectil pasa cerca, es posible que puedas determinar el calibre del proyectil.
  • Se rediseñaron eventos de sonido de daño de artillería en Mira de Artillería; ahora, cuando el tanque está dañado, un jugador oirá esto desde adentro de la cabina.

Optimización de componente de sonido

  • Se optimizó el consumo de recursos mediante el componente de sonido. La transferencia a la nueva tecnología Audiokinetic WWise nos permitió mover los cálculos de sonido a un núcleo de CPU secundario, lo que mejorará el rendimiento del cliente del juego.
  • Ahora hay disponibles configuraciones de efectos de sonido para los jugadores, quienes podrás ajustar el rendimiento de su juego modificando estas opciones.
  • Agregamos la habilidad de desactivar completamente el sonido, lo que incrementará el rendimiento en computadoras de un solo núcleo en un 30%. En computadoras de varios núcleos, el incremento será del 5%. (Estimaciones)
  • Se introdujeron ajustes predeterminados de sonido para diferentes equipos de audio: un ajuste predeterminado para parlantes con un rango dinámico limitado (como los parlantes de una laptop) y un ajuste predeterminado para parlantes con un rango dinámico amplio.

Resumen

Nuestro equipo de desarrollo ha adoptado muchos de los consejos dejados por los jugadores durante las fases de prueba anteriores. ¡Ahora la nueva física de movimiento de vehículos y el entorno de sonido están cerca de sus versiones finales!

El modelo físico actualizado proporciona nuevas posibilidades tácticas en combate a corta distancia al tiempo que hace que el manejo de los vehículos sea más realista sin que estos pierdan el comportamiento al que estaban acostumbrados los jugadores. ¡Una jugabilidad fluida es uno de los factores más importantes para nosotros!

Queríamos que el nuevo sonido proporcionara información y una atmósfera de combate, y pusimos mucho énfasis en optimizar el consumo de recursos utilizados calculando sonido. 

¡Siéntete libre de compartir tu opinión acerca de estas innovaciones!


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Guía de las pruebas públicas

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