Asedio 2022: Sistema de rangos y recompensas

¡Comandantes!

Habiendo analizado las mecánicas de juego del nuevo modo de juego Asedio, es momento de echarle un vistazo al lado competitivo del flamante evento. Durante la Temporada del Grifo, los jugadores tendrán tiempo desde el 11 de octubre a las 06:00 PT | 08:00 CT | 09:00 ET hasta el 20 de noviembre a las 19:00 PT | 21:00 CT | 22:00 ET para acumular puntos de rango, subir puestos en la tabla de puntuación y alcanzar el rango Leyenda, con el fin de ganar las recompensas más impresionantes.

Importante: Asedio es parte de la prueba común actual para la Actualización 1.18.1. Determinados valores de los modos de juego pueden cambiar antes del lanzamiento oficial.

 
 

Lo básico del sistema de rangos

Expandir
  • Batallas de 7 contra 7 con aliados y enemigos de rangos similares
  • Ganancia de puntos de rango por las victorias y pérdida por las derrotas, empates y deserciones
  • Progreso en 4 divisiones en cada uno de los 5 rangos principales, además de 2 rangos de prestigio
  • 200 puntos de rango por rango principal (50 puntos para avanzar de una división a la siguiente)
  • Rango de Campeón para los jugadores que ganen al menos 1000 puntos de rango
  • Rango de Leyenda para el 10 % de los jugadores con el rango de Campeón que tengan las mejores posiciones por puntos de rango ganados
  • Pérdida de puntos de rango por inactividad prolongada
Reducir

Sistema de rangos y emparejamiento

Asedio es el nuevo modo de juego competitivo de World of Tanks. A diferencia de las Batallas Aleatorias, en las que la composición del equipo depende de la selección de vehículos, las batallas de Asedio se llevarán a cabo con vehículos de nivel X, entre comandantes de rangos similares.

El emparejador considerará la posición de cada jugador dentro del sistema de rangos para encontrar oponentes con rangos similares. Luego, formará equipos de fuerza equivalente con base en los puntos de rango, divisiones y rangos. Gracias a este sistema, los jugadores podrán enfrentarse en batallas intensas contra rivales de su mismo calibre para averiguar quién es el mejor.

  • Los jugadores que tengan una diferencia de 10 o más divisiones entre sí no podrán enfrentarse en batalla.
  • Los jugadores sin grupo y los escuadrones de dos jugadores se emparejarán con preferencia contra otros escuadrones y jugadores sin grupo.
  • Solo podrá haber un pelotón de 2 jugadores por equipo, a menos que el emparejamiento sea contra un superpelotón.
  • Los superpelotones se emparejarán con preferencia contra otros superpelotones.
  • En el raro caso de que un jugador sin grupo o un escuadrón se enfrenten a un superpelotón, recibirán una cantidad aumentada de puntos de rango por salir victoriosos y perderán menos puntos si son derrotados.
  • Los equipos compuestos por jugadores sin grupo y escuadrones tendrán un rango mayor que el rango promedio del superpelotón contra el que sean emparejados.
  • La composición del equipo opuesto no afectará la cantidad de puntos de rango recibidos o perdidos por un superpelotón.

Cálculo de puntos de rango

La cantidad de puntos de rango ganados o perdidos por los jugadores después de una partida dependerá del resultado de la batalla y de su desempeño. El sistema revisará el desempeño de cada jugador con base en los puntos de prestigio obtenidos y lo comparará con el desempeño promedio del equipo. Los puntos de prestigio se ganarán por las acciones positivas en combate.

Por una batalla victoriosa:

  • El desempeño promedio del equipo se calculará con base en los puntos de prestigio ganados
  • La distribución de puntos de rango dependerá del desempeño promedio del equipo
  • Los jugadores que tengan un desempeño superior al promedio recibirán puntos de rango adicionales
  • Los jugadores que tengan un desempeño inferior al promedio recibirán menos puntos de rango

Por una derrota o un empate:

  • El desempeño promedio del equipo se calculará con base en los puntos de prestigio ganados
  • La cantidad de puntos de rango perdidos dependerá del desempeño promedio del equipo
  • Los jugadores que tengan un desempeño superior al promedio perderán menos puntos de rango
  • Los jugadores que tengan un desempeño inferior al promedio perderán más puntos de rango

Los jugadores perderán una cantidad importante de puntos de rango por desertar o estar inactivos en batalla, sin importar el resultado del enfrentamiento. 

Pelotones y comunicación

Habrá tres formas distintas de entrar a un enfrentamiento en Asedio.

  • Un comandante podrá jugar solo, sin un grupo
  • Los jugadores podrán formar escuadrones de dos miembros
  • Los grupos de jugadores podrán juntarse y formar un superpelotón

Los superpelotones estarán formados por 7 comandantes y podrán entrar a una batalla de Asedio como un equipo completo.

La diferencia de los puntos de rango para un pelotón de dos jugadores no podrá exceder los 350 puntos.

En un superpelotón de siete jugadores, la diferencia entre los jugadores con mayor y menor rango no podrá exceder los 500 puntos.

Los jugadores podrán elegir vehículos iguales a los de sus compañeros de equipo, y no habrá restricciones en cuanto a las clases de los vehículos.

Chat de voz del juego

En Asedio, los jugadores podrán comunicarse con sus compañeros de equipo y coordinar sus tácticas por medio del chat de voz.

Esta opción estará desactivada por defecto. Sin embargo, los jugadores podrán ingresar al chat de voz usando la tecla "H" (por defecto) o directamente desde la interfaz del modo haciendo clic en la opción “Activar chat de voz”. Los jugadores que tengan el chat de voz activado estarán marcados con un ícono especial de altavoz.

Al ingresar a la sala prebatalla, los canales de chat de voz entre los escuadrones de dos jugadores y los superpelotones se conectarán automáticamente al canal de chat de voz del equipo. Si un jugador de un pelotón no ha desactivado el chat de voz, ingresará automáticamente al chat del equipo al comienzo de la batalla.

Clasificación de Asedio

El modo de juego tendrá un total de siete rangos de clasificación:

1: 2: 3: 4: 5: 6: 7:


Debutante


Hierro

Bronce

Plata

Oro

Campeón

Leyenda

Cada uno de los cinco rangos principales (de Debutante a Oro) estará compuesto de cuatro divisiones (A, B, C y D). Todos los jugadores comenzarán en la división D del rango Debutante. A medida que reúnan puntos, progresarán de forma gradual hacia la división A del rango oro.

Se requerirán 50 puntos de rango para avanzar de una división a la siguiente (1000 puntos de rango en total). Se les sumarán puntos al ganar y se les restarán cuando pierdan, empaten o abandonen la batalla.

Rangos de prestigio

Los rangos de Campeón y de Leyenda no estarán separados en divisiones de la A a la D, y no habrá una cantidad fija de puntos de rango requeridos para progresar de un rango al otro. En cambio, de los jugadores que alcancen el rango de Campeón, el 10 % con la mejor posición avanzará automáticamente al rango de Leyenda.

La cantidad de jugadores que alcancen el rango de Leyenda fluctuará según la cantidad de jugadores que haya en el rango de Campeón. Las tablas de posiciones de los rangos de Campeón y de Leyenda se actualizarán cada 15 minutos.

Rango de Campeón

Reúnan al menos 1000 puntos de rango para alcanzar el rango de Campeón

Rango de Leyenda

Posiciónense dentro del 10 % de los mejores jugadores de la tabla de puntuación para alcanzar el rango de Leyenda

 

Tabla de puntuación

La actividad de los jugadores en los rangos de Campeón y Leyenda se registrará en una tabla de puntuación dinámica de Asedio, en el cliente del juego.

La posición de los jugadores en la tabla de puntuaciones dependerá de la cantidad de puntos de rango que hayan obtenido. Si varios jugadores tienen la misma cantidad de puntos de rango, el jugador que haya librado más batallas de Asedio quedará en la posición más alta. La tabla de puntuación se actualizará cada 15 minutos.

Inactividad en el modo de juego

Los jugadores del rango Plata o de rango superior perderán puntos de rango por inactividad prolongada. Cuando un jugador se posicione en uno de estos cuatro rangos, cada batalla lo recompensará con determinada cantidad de cargas de actividad. Estas cargas se ganarán por cualquier resultado de batalla, pero no se les otorgarán a los jugadores que estén inactivos o dejen la batalla antes de tiempo.

Los jugadores podrán tener hasta 14 cargas en su barra de actividad, que disminuirán a una tasa de –1 carga por día. Si un jugador no posee cargas al final de un día del evento (19:00 PT | 21:00 CT | 22:00 ET), se descontarán algunos de sus puntos de rango, según su rango actual.

Cargas de actividad obtenidas por batalla:

Puntos de rango perdidos por día de inactividad:

  • Rango Plata:5 cargas
  • Rango Oro:5 cargas
  • Rango Campeón:1 carga
  • Rango Leyenda:1 carga
  • Rango Plata: –3 puntos
  • Rango Oro: –5 puntos
  • Rango Campeón: –25 puntos
  • Rango Leyenda: –50 puntos

Los jugadores que posean una barra de actividad completa tendrán 14 días para volver a jugar antes de perder una porción de sus puntos de rango. Si están inactivos durante un período prolongado, se los degradará a la división Bronce A.

Este sistema de inactividad por rango permitirá que los jugadores se tomen un descanso, pero asegurará que el modo siga siendo competitivo hasta el final. Los jugadores deberán participar continuamente para mantener los rangos más altos y ganar las mejores compensas.

Recompensas

En el modo Asedio, habrá dos líneas de recompensas con elementos de personalización en el rango de progreso y montones de recompensas dentro del juego por ganar partidas.

Recompensas de progreso

La Temporada del Grifo del modo Asedio tendrá lugar del 11 de octubre a las 06:00 PT | 08:00 CT | 09:00 ET al 20 de noviembre a las 19:00 PT | 21:00 CT | 22:00 ET.

  • Debutante
  • Hierro
  • Bronce
  • Plata
  • Oro
  • Campeón
  • Leyenda
Patrón de camuflaje "Debutante" para el estilo "Ala y garra"
Estilo 2D "Ala y garra"
FV217 Badger
M48A5 Patton
IS-4
Patrón de camuflaje "Hierro" para el estilo "Ala y garra"
Elemento de chapa de identificación: Grabado de puntos de prestigio
Elemento de chapa de identificación: Fondo "Hierro"
Patrón de camuflaje "Bronce" para el estilo "Ala y garra"
Elemento de chapa de identificación: Fondo "Bronce"
Copia adicional del estilo 2D "Ala y garra"
Patrón de camuflaje "Plata" para el estilo "Ala y garra"
Elemento de chapa de identificación: Grabado de victorias en modo Asedio
Elemento de chapa de identificación: Fondo "Plata"
Patrón de camuflaje "Oro" para el estilo "Ala y garra"
Elemento de chapa de identificación: Fondo "Oro"
Copia adicional del estilo 2D "Ala y garra"
Patrón de camuflaje "Campeón" para el estilo "Ala y garra"
Insignia "Campeón de Asedio"
Elemento de chapa de identificación: Fondo "Campeón"
25 bonos por día por mantener una posición en la tabla de puntuación
Copia adicional del estilo 2D "Ala y garra"
Patrón de camuflaje "Leyenda" para el estilo "Ala y garra"
Insignia "Leyenda de Asedio"
Banda de nombre "Leyenda del grifo"
Elemento de chapa de identificación: Fondo "Leyenda"
50 bonos por día por mantener una posición en la tabla de puntuación
Copia adicional del estilo 2D "Ala y garra"

Estilo 2D progresivo de Asedio

La primera línea de recompensas girará en torno a un flamante estilo 2D progresivo, acompañado de emblemas, inscripciones y elementos de personalización para las chapas de identificación. Los premios se entregarán sobre la base del progreso del jugador en los diferentes rangos y de ciertos logros en batalla.

La recompensa más importante será el flamante estilo “Ala y garra”, el primer estilo 2D progresivo que evolucionará por cada nuevo rango alcanzado. Solo se podrá aplicar a vehículos de nivel X, y constará de un patrón de camuflaje, inscripciones y emblemas.

Los jugadores recibirán el estilo luego de librar su primera batalla en el nuevo modo y podrán ganar cuatro copias adicionales por alcanzar los rangos de Bronce, Oro, Campeón y Leyenda.

El patrón de camuflaje evolucionará cuando un jugador alcance un nuevo rango por primera vez.

Tres variaciones de cinco emblemas y nueve inscripciones únicas se podrán obtener al cumplir ciertas condiciones en el modo Asedio, como ganar 15 veces como miembro de un superpelotón o infligir 25.000 puntos de daño. Estos elementos de personalización especiales solo se podrán aplicar al estilo 2D de Asedio.

  • Emblemas
  • Inscripciones

Daño devastador
Condiciones:
Inflijan 25.000/225.000/550.000 puntos de daño en Asedio
Recompensa:
1 emblema "Daño devastador 1"
1 emblema "Daño devastador 2"
1 emblema "Daño devastador 3"
Presentación de exhibición
Condiciones:
Libren 10/25/50 batallas de Asedio utilizando un vehículo con el estilo "Ala y garra"
Recompensa:
1 emblema "Presentación de exhibición 1"
1 emblema "Presentación de exhibición 2"
1 emblema "Presentación de exhibición 3"
Hacia el círculo de captura
Condiciones:
Ganen un total de 250/500/750 puntos de captura/defensa de la base en Asedio
Recompensa:
1 emblema "Hacia el círculo de captura 1"
1 emblema "Hacia el círculo de captura 2"
1 emblema "Hacia el círculo de captura 3"
Ventaja táctica
Condiciones:
Capturen un total de 15/150/375 puntos de interés como miembros de un equipo en Asedio (se incluirán las capturas tanto del jugador como las de sus compañeros de equipo)
Recompensa:
1 emblema "Ventaja táctica 1"
1 emblema "Ventaja táctica 2"
1 emblema "Ventaja táctica 3"
Hasta que nos volvamos a ver
Condiciones:
Destruyan 15/150/300 vehículos enemigos en Asedio
Recompensa:
1 emblema "Hasta que nos volvamos a ver 1"
1 emblema "Hasta que nos volvamos a ver 2"
1 emblema "Hasta que nos volvamos a ver 3"

Hombro con hombro
Condiciones:
Ganen 25 batallas en un pelotón de 2 jugadores en Asedio
Recompensa:
1 inscripción "Hombro con hombro"
Genial como la vieja escuela
Condiciones:
Ganen 5 batallas de Asedio como miembros de un superpelotón formado por jugadores de un mismo clan
Recompensa:
1 inscripción "Genial como la vieja escuela"
Iniciador
Condiciones:
Sean 10 veces el primer jugador en destruir un vehículo enemigo en Asedio
Recompensa:
1 inscripción "Iniciador"
7 contra 7
Condiciones:
Ganen 15 batallas de Asedio como miembros de un superpelotón
Recompensa:
1 inscripción "7 contra 7"
Curtido
Condiciones:
Ganen tras enfrentarse solos contra al menos 3 vehículos enemigos en Asedio
Recompensa:
1 inscripción "Curtido"
Busca y destruye
Condiciones:
Detecten o destruyan 750 vehículos enemigos en Asedio
Recompensa:
1 inscripción "Busca y destruye"
Prestigio
Condiciones:
Posiciónense 50 veces como el mejor jugador de su equipo por obtención de puntos de prestigio en Asedio
Recompensa:
1 inscripción "Prestigio"
He perdido la cuenta
Condiciones:
Destruyan 4 vehículos enemigos en una sola batalla de Asedio
Recompensa:
1 inscripción "He perdido la cuenta"
Veni Vidi Vici
Condiciones:
Ganen una batalla de Asedio al destruir todos los vehículos enemigos en menos de 180 segundos
Recompensa:
1 inscripción "Veni Vidi Vici"

Vehículos de alquiler

Luego de jugar su primera batalla de Asedio, recibirán tres vehículos de alquiler para el modo:

Todos los vehículos de alquiler son réplicas de tanques existentes, con las mismas características y propiedades. Permanecerán en sus cuentas hasta el final de la temporada el 20 de noviembre a las 23:00 CET (UTC+2), y se eliminarán cuando esta finalice.

Elementos de personalización para chapas de identificación

Los jugadores desbloquearán un fondo único para las chapas de identificación al alcanzar un nuevo rango a partir del rango Hierro en adelante. En dicho rango, también recibirán un Grabado de los puntos de prestigio ganados y, en el rango Plata, obtendrán Grabado de victorias adicional en la Temporada del Grifo.

Grabado de puntos de prestigio

Grabado de victorias

Insignias y bandas

Los mejores y más ambiciosos jugadores que alcancen los rangos de prestigio recibirán una asombrosa insignia de maestría del Grifo y la fabulosa Banda "Leyenda del grifo", así como también una recompensa diaria de 25 bonos por el rango de Campeón y 50 bonos por el rango de Leyenda.

Insignia de Campeón de Asedio

Insignia de Leyenda de Asedio

Banda de nombre

Recompensas de victoria

La segunda línea de recompensas incluirá bonos, créditos, piezas de equipamiento, reservas personales, consumibles y más. Los jugadores progresarán a través de 8 etapas basadas en la cantidad de victorias en el modo Asedio. Para completar cada etapa y recibir los premios, los jugadores deberán ganar una determinada cantidad de batallas.

Además, podrán ganar puntos del Pase de batalla al jugar en el modo Asedio.

Sanciones

Los equipos pueden sufrir desventajas importantes si los jugadores dejan una batalla antes de tiempo o no participan de la acción. Por lo tanto, existirán sanciones para desalentar los comportamientos indeseados y para castigar a los jugadores que afecten negativamente las batallas.

Las siguientes acciones serán castigadas con bloqueos temporales y reducciones importantes de los puntos de rango:

  • Retirarse de una partida cuando los jugadores se encuentran en la sala prebatalla
  • Estar inactivo durante una partida
  • Dejar la partida antes de tiempo

Perderán muchos más puntos de rango por desertar y por estar inactivos en batalla que por ser derrotados en una partida. Cometer faltas repetidamente aumentará la duración del bloqueo del modo de juego para los jugadores.


Así concluye la descripción detallada del flamante modo de juego competitivo. Échenle un vistazo a la primera parte para conocer más sobre las mecánicas de juego del modo, participen de la prueba común para ver un adelanto y no dejen de compartir sus opiniones con nosotros.  

¡Prepárense para escalar los rangos y ganar recompensas épicas cuando Asedio llegue al servidor habitual, el 12 de octubre! 

¡A la batalla! 

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