Actualización de mitad de temporada de Asedio: Temporada del Pegaso Azur

¡Comandantes!

Hemos seguido de cerca la última temporada de Asedio. Muchos ya comenzaron su travesía en este modo de juego competitivo, ¡y aún tienen bastante tiempo para convertirse en Leyendas! Sin embargo, también notamos algunos problemas que debemos ajustar para que todos disfruten de la mejor experiencia posible.

El parche de mitad de temporada afectará a las siguientes características:

Cambios a las habilidades de rol de los vehículos

Las habilidades de rol son una pieza clave de este modo y tienen un gran impacto en los vehículos usados en batalla. Según lo que observamos, necesitamos reducir el efecto de algunas de las opciones más elegidas y mejorar el de las menos populares para que haya más diversidad de vehículos y tácticas.

Las siguientes habilidades de rol recibieron una actualización:

  • Tanques medianos
  • Cazatanques

Furia

En este momento, los tanques medianos de asalto parecen ser demasiado fuertes cuando logran forzar un duelo a corta distancia, lo que no les deja oportunidad de ganar a sus oponentes. Vamos a reducir la bonificación a la recarga del cañón en nivel 3 y también la duración de la habilidad para contrarrestar esto.

  • La bonificación a la recarga del cañón de redujo de 25/30/40 % a 25/30/35 %.
  • La duración de la habilidad se redujo de 15 s a 12 s.

Tanques medianos de asalto

Inspiración

Teniendo en cuenta las bonificaciones que brindan al equipo, nos gustaría ver más vehículos con el rol de tanques medianos versátiles.

  • La bonificación al nivel de la cualificación principal se aumentó de 15/25/35 % a 17.5/30/42.5 %.

Tanques medianos versátiles

Fuego de cobertura

El rol de tanque mediano francotirador es muy popular a la hora de capturar puntos de interés, pero luego estos tanques no parecen querer volver rápido con su equipo. Redujimos el daño que causan desde lejos para que sean más activos en batalla.

  • La duración del aturdimiento se redujo de 0/6/10 s a 0/6/8 s.
  • El daño infligido se redujo de 75/150/250 PV a 70/135/225 PV.

Tanques medianos francotiradores

Segundo aliento

Los cazatanques de apoyo por fin recibieron un poco de atención, aunque solo los hayamos incluido en una lista de vehículos de alquiler. Estos vehículos resultan bastante efectivos, incluso en manos de jugadores que no tienen mucha experiencia; por eso, el tiempo de activación de su habilidad de rol es más demandante.

  • La duración de la "aceleración" se redujo de 8 s a 6 s.
  • La cantidad de puntos de vida restaurados se redujo de 150 PV + 35/65/85 % a 75 PV + 35/65/85 %.

Cazatanques de apoyo

Hacia adelante

Algunos vehículos en el rol de cazatanques de asalto quedaron más débiles luego de la última actualización, lo que afectó su desempeño en el modo. Fortalecimos su habilidad de rol de la siguiente forma:

  • La bonificación a la potencia del motor se aumentó de 25 % a 30 %.
  • La bonificación a la velocidad de reparación de los módulos se aumentó de 15 % a 30 %.
  • La reducción al tiempo de recarga cuando reciben un disparo se aumentó de 4 s a 5 s.

Cazatanques de asalto

Ajustes menores al sistema de puntos de prestigio

Seguimos atentos sus comentarios sobre el funcionamiento de este sistema, además de implementar pequeños ajustes a la lógica de cómo funciona. Esta actualización tiene el objetivo de aumentar el valor del daño que causan los jugadores al reacomodar algunos puntos de ciertas categorías, como daño bloqueado y pérdida de PV.

  • Implementamos cambios al sistema por el que se obtienen puntos de prestigio.

Cambios a la distribución de puntos de rango

Esta temporada, hubo muchos cambios al sistema de rangos del modo, como el lanzamiento de la calificación, cambios a la cantidad de rangos y las divisiones, cambios al tamaño de cada división, entre otros.

Tomamos en cuenta la información que obtuvimos y, basándonos en los resultados de las primeras tres semanas, decidimos implementar cambios a la lógica que determina los puntos de rango que ganan y pierden.

  • Hicimos cambios al sistema de puntos de rango.

Cambios a las reglas para formar pelotones

Cada vez vemos más casos de jugadores en rangos altos que explotan el sistema de superpelotones para ganar puntos de rango, por lo que vamos a reimplementar el límite para la diferencia máxima de rangos entre los jugadores. Este cambio debería dificultar el uso de esa estrategia, al mismo tiempo que pasa desapercibido para la mayoría de los jugadores.

  • La diferencia máxima de rangos entre los jugadores de un superpelotón ahora es de 1500 puntos de rango.

Estamos seguros de que estas actualizaciones mejorarán la experiencia de todos los que participan en la Temporada del Pegaso Azur. Aún hay tiempo de sobra para subir en los rangos y ganar recompensas asombrosas antes de que termine Asedio.

¡Buena suerte! ¡A rodar, comandantes!

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