Hace dos años, cuando celebramos los 100 años de la creación del primer tanque, tuvimos un modo de juego especial. Este modo tenía por objetivo proteger un Mark I hasta su destino mientras con los coches blindados Lanchester. Este divertido y muy diferente modo fue una gran manera de probar los cambios del juego para el futuro.
Hace poco mencionamos que en el horizonte había una nueva rama de vehículos con un nuevo estilo de juego: estas bestias cambiaron las orugas por neumáticos. Los vehículos con ruedas han pasado por nuestro proceso de pruebas internas, pero ahora que están llegando a la Supertest, nos estamos centrando en que todos los jugadores los prueben para que podamos recopilar datos sobre lo que hay que ajustar. Queremos traer de vuelta la detección activa, ya que los tanques ligeros de más alto nivel se han convertido en observadores pasivos y se centran más en infligir daño.
¿Por qué franceses? Bueno, tienen uno de los vehículos con ruedas blindados más famosos, el Panhard, que recientemente estuvo en servicio en varias fuerzas. Además, también tienen una mecánica especial: tracción en las cuatro ruedas. Es nuestra oportunidad de implementarlo en el juego.
Nota histórica
Los vehículos Panhard son la encarnación del concepto de coche blindado. Perfecto para el despliegue aéreo gracias a su pequeño tamaño y peso, el Panhard ayudó a impulsar la tecnología de los vehículos de combate con ruedas en la era de la posguerra.
En la vida real, se utilizan más a menudo como escoltas, seguridad interna o reconocimiento en el campo de batalla y fueron una progresión natural de la caballería. Gracias a un mantenimiento sencillo y a los bajos costos de producción, estos vehículos de ruedas siempre han tenido una necesidad constante, incluso después de la invención del tanque.
A lo largo de los años, los coches blindados han sido capaces incluso de manejar grandes cañones que pueden derribar tanques. Sin embargo, nuestra rama tecnológica se centra en los exploradores históricos.
Jugabilidad y diferencias con los tanques ligeros
En términos de clase, estos vehículos con ruedas serán tanques ligeros. Sin embargo, vendrán con cambios importantes en el juego, incluyendo una nueva mecánica de movimiento.
Habrá dos modos de conducción para cada vehículo: llamémoslos Predeterminado y Conductor por ahora:
- Predeterminado te permitirá una mejor maniobrabilidad, que será útil en espacios reducidos y carreteras. En los mapas de la ciudad, ¡es imprescindible! Los vehículos podrán alcanzar entre 65 y 70 km/h en este modo.
- Conductor mejorará su velocidad hasta 100+ km/h. Pero con una velocidad tan alta, le faltará ese control que tendría normalmente.
Los vehículos con ruedas también tendrán una clara ventaja sobre sus compañeros con orugas: una mayor resistencia a la inmovilidad, ya que tienen neumáticos individuales. Esto significa que los comandantes de estos vehículos son bastante difíciles de inmovilizar (tendrán que dañar más de la mitad de los neumáticos), y es más probable que solo se ralentice un poco al perder uno.
En comparación con los tanques ligeros, tienen algunas fortalezas pero también algunas desventajas. El trabajo de los vehículos con ruedas es detectar constantemente, lo que resulta en un peor alcance de visión sobre el campo de batalla en comparación con los tanques ligeros un tanto ciegos.
Pero su trabajo es estar cerca de la acción para cumplir con la exploración activa. Esta mecánica aprovecha su alta velocidad, maniobrabilidad y bajo perfil. Pero también se pueden usar como una distracción y molestia para el equipo enemigo, mientras que infligen algo de daño cuando se enfrentan a corta distancia con objetivos lentos de poco blindaje por su cuenta. Considérenlos como un mosquito: rápido, ágil, irritante, pero que puede eliminarse de un golpe preciso.
Los vehículos con ruedas también tienen una característica especial de bloqueo. Esto permite a los jugadores apuntar automáticamente a los vehículos enemigos simplemente haciendo click cerca del objetivo.
Por último, cada vehículo tendrá una carga que permitirá una ventaja cuando se active para ayudarle a esquivar el fuego enemigo durante un aprieto.
Es importante notar que esta es la primera etapa de un proceso de prueba riguroso. Esta prueba se centra en el concepto de juego, por lo que las características no son definitivas. Queremos asegurarnos de que estos vehículos puedan cumplir su propósito en el campo de batalla en el entorno de juego actual. Solo después de esto empezaremos a afinar y equilibrar el árbol tecnológico. Todos estos detalles llegarán más tarde en un artículo separado que detalla el árbol tecnológico.