Emparejamiento en 9.19.1 y el Camino por Recorrer

El Emparejamiento estaba entre los elementos más problemáticos y complejos que cambiamos en la Actualización 9.18, y es algo que seguimos observando y ajustando al avanzar. Desde que implementados mejoras fundamentales al sistema, seguimos trabajando en el mismo usando una combinación de opiniones y una recolección extensiva de información. Ahora, vamos a hablar sobre los efectos del emparejamiento revisado, con una mirada a los próximos cambios en la versión 9.19.1 y más allá. ¡Vamos a comenzar!

Qué ha cambiado

Los comentarios que recibimos de ustedes demostraron ser fundamentales para crear una lista de mejoras a largo plazo y ajustes rápidos que podían ser implementados a corto plazo. Por supuesto, dos meses no son suficientes para procesar adecuadamente todos los cambios, definir tendencias positivas, áreas para seguir mejorando, y crear un plan de acción razonable para cada problema. ¡Pero estamos en ello! Y vamos a contarles sobre cada paso, comenzando con estas noticias.

Leyendo las cientos de páginas de discusiones y comentarios sobre el emparejamiento mejorado nos convencieron que el algoritmo basado en modelos cumple su trabajo de balancear la velocidad de creación y la calidad de las batallas. Cada batalla 3/5/7 en la cabeza de la lista te convierte en un jugador clave del equipo, otorgando una oportunidad real de llevar a tu equipo a la victoria, lo que es difícil pero satisfactorio. Ahora es mucho más fácil analizar el balance de poder y la situación antes de que termine la cuenta regresiva, resultando en más tiempo para anticipar los movimientos del enemigo y desarrollar una estrategia. Finalmente, muchos de ustedes reportaron que la jugabilidad en algunos mapas había cambiado, creando una emoción adicional en el proceso, la posibilidad de re-descubrir ubicaciones familiares, desarrollando tácticas nuevas.

El modelo 3/5/7 cumple su propósito de permitir que cada tanquista contribuya a la batalla. Siempre tienes oponentes comparables, sin importar tu ubicación en la lista. ¿Recuerdas el escenario agotador de jugar en nivel VIII y entrar a una batalla contra nivel X? Ahora piensa como se siente en el juego hoy en día. Tener pocos tanques de nivel alto en el campo enemigo ya no crea una sensación de impotencia en la batalla. Los enemigos más fuertes son menos en número que los vehículos en la mitad, hay un número similar de vehículos de nivel alto en tu lado, y no hay necesidad que te enfrentes a ellos.

Qué cambiará en la versión 9.19.1

La Artillería regresa a los Pelotones con un límite máximo de una AAP por Pelotón: Evitar que la artillería se una y forme Pelotones fue una restricción temporal diseñada para ayudarnos a medir el impacto del efecto de aturdimiento y otros cambios a las AAPs introducidos en la versión 9.18. Probablemente la mayor cantidad de críticas que recibimos fue sobre esta decisión, que junto con la información recolectada nos hizo reconsiderar. Para corregir esto sin regresar a los pelotones llenos de artillería, vamos a permitirlo de nuevo y lo limitaremos a una AAP por Pelotón.

El emparejamiento ahora balancea configuraciones de equipo según los tipos de vehículos y Pelotones dentro de un nivel de batalla: Concentrémonos en un escenario, que muchos de ustedes han experimentado antes de la versión 9.18 o en los meses posteriores a su lanzamiento. ¿Pueden recordar cuando un equipo con un explorador de nivel X se enfrentaba a otro equipo con un explorador de nivel VIII o algo igual de frustrante? Esto terminará con la versión 9.19.1. A partir de esta versión, el emparejamiento balanceará configuraciones de equipo según los tipos de vehículos y Pelotones dentro de un nivel de batalla. Cuando el emparejamiento crea dos equipos, pone un número similar de Cazatanques, Tanques Ligeros y artillería en cada nivel de batalla. Si tu equipo tiene un Cazatanques en la cabeza de la lista, algunos exploradores en el medio, y una AAP en la parte baja, el emparejamiento intentará copiar esta composición en el equipo enemigo. Sin embargo, si este escenario causaría una demora muy grande, las reglas se hacen más flexibles para crear la batalla más rápido.

Y todas las pequeñas cosas, también: Además de arreglar problemas importantes, nos hemos tomado un poco de tiempo para reestructurar las listas de equipo para presentar una mejor imagen de la oposición y facilitar la creación de un plan de batalla para derrotarlos. Ahora, los vehículos en la parte superior, la mitad y al final de la lista están listados según las clases y aquellos que pertenecen a la misma clase son ordenados por nombre. Este es el orden:

  • Clases: tanques pesados → tanques medianos → cazatanques → tanques ligeros → artillería
  • Nombres: comenzando con números → el alfabeto Latino → nombres en Cirílico

Lo que viene

Cuando decimos que buscamos crear una experiencia verdaderamente justa, balanceada y emocionante para todos, lo decimos en serio. No solo es una afirmación caprichosa escrita en una pizarra en algún lugar de nuestra oficina; está presente en nuestras mentes en cada decisión que tomamos. No vamos a considerar esta misión cumplida hasta que ustedes lo digan. Y a medida que trabajamos para conseguirlo, vamos a seguir mejorando el emparejamiento con reglas nuevas, lógica, y restricciones―todas diseñadas para crear composiciones de equipo con chances similares de victoria, dando importancia a la toma de decisión, tácticas y estrategia.

Seguimos avanzando, trabajando en el balance de los tipos de vehículos al eliminar la diferencia en las clases de vehículos de los factores que puedan otorgar una ventaja a un equipo sobre el otro. Nuestra meta final es hacer que cada victoria sea un logro del equipo que no tiene nada que ver con el emparejamiento.

Hay algunos problemas más en nuestra lista de pendientes, y revisar el emparejamiento preferencial está entre ellos. Vamos a trabajar por el tiempo que haga falta para solucionar cada problema sin arruinar la experiencia para nadie. Para crear expectativas correctas, estas son simplemente áreas en las que nos concentramos, sin fechas escritas en piedra. Vamos a seguir contándoles sobre los temas específicos y los tiempos a medida que preparamos las cosas para ser probadas. Arreglar el emparejamiento es una misión muy difícil y desafiante para nuestro equipo, y queríamos decir, de nuevo, ¡muchas gracias por participar con nosotros en este viaje!

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