Emparejamiento: cambios listos para implementarse y más

¡Comandantes!

El emparejamiento es uno de los sistemas clave de World of Tanks, ya que determina su experiencia de juego. Cuando funciona bien, la composición de los equipos es bastante equilibrada y hay igualdad de oportunidades.

Dada la importancia del emparejamiento, trabajamos para mejorarlo continuamente. La mayoría de los cambios anunciados en marzo están listos para implementarse, y preparamos otros más para probar. ¡Veamos todas las novedades!

Cambios al emparejamiento: listos para implementarse

Tras las pruebas que comenzaron con la actualización 2.2.1, preparamos varias modificaciones al emparejamiento para lanzarlas con la actualización 2.3.

Menos batallas contra vehículos dos niveles superiores

Luchar contra oponentes dos niveles inferiores puede ser entretenido. Enfrentarse a adversarios dos niveles superiores supone un desafío adicional, pero cuando ocurre con demasiada frecuencia, puede resultar repetitivo. Por lo tanto, queremos reducir la frecuencia de las batallas contra enemigos de dos niveles superiores para los vehículos de niveles VII, VIII y IX.

A partir de la actualización 2.3, la probabilidad disminuirá del 12 % al 5 % para los vehículos de nivel VII, del 16 % al 7 % para los de nivel VIII y del 18 % al 5 % para los de nivel IX.

En la infografía que verán a continuación, se ve la diferencia: el color rojo representa la proporción de dichas batallas antes de la actualización 2.3, y el verde representa su proporción a partir de la 2.3.

No más de dos AAP por equipo

Si hay mucha artillería, eso supone demasiada presión para los vehículos lentos y fuertemente blindados. Los resultados de las pruebas muestran que las batallas con dos o menos AAP por equipo tienen un mejor ritmo y ofrecen una experiencia general más satisfactoria para todos los tipos de vehículos.

Basándonos en eso, la cantidad de AAP en Batallas Aleatorias se limitará a dos por equipo.

Equilibrio de pelotones por nivel

A veces, los pelotones se emparejan contra otros de un nivel diferente, lo que da lugar a configuraciones de batalla desiguales. El emparejamiento actualizado prioriza enfrentar a pelotones del mismo nivel para que las configuraciones sean más equilibradas.

A partir de la actualización 2.3, aproximadamente el 90 % de las batallas con vehículos de niveles VIII-XI contarán con pelotones emparejados por nivel.

En la infografía que verán a continuación, se ve la diferencia: el color rojo representa batallas con al menos un pelotón sin equivalencia de nivel por equipo, y el verde muestra batallas en las que todos los pelotones están emparejados por nivel.

Menos batallas que no sean de 15×15

Fuera de las horas pico del servidor (por ejemplo, a altas horas de la noche), las batallas pueden contar con equipos de menos de 15 jugadores. El emparejamiento mejorado hará que esto sea menos probable, por lo que el formato previsto (15×15) se mantendrá en la mayoría de los casos y podrán disfrutar al máximo de las batallas (sin un aumento significativo en el tiempo de espera).

Cambios en el emparejamiento: lo que se viene

El próximo conjunto de cambios (cuyas pruebas comenzarán con la actualización 2.3) garantizará que la experiencia de juego siga mejorando. También introducirá modificaciones técnicas necesarias para mejorar el emparejamiento a largo plazo.

Subroles de tanques ligeros

Los tanques ligeros son vehículos versátiles, pero algunos son mejores para el reconocimiento y otros para infligir daño. Dado que este tipo de vehículo es muy importante para todo el equipo, es esencial emparejar adecuadamente a los tanques ligeros entre sí. Actualmente, los tanques ligeros con diferentes roles pueden enfrentarse entre sí, lo que da lugar a dinámicas desiguales de detección y reconocimiento.

La próxima fase de pruebas introducirá subroles para los tanques ligeros. El emparejamiento distinguirá entre tanques ligeros enfocados en la detección, los que causan daño y los versátiles, lo que garantizará emparejamientos de equipos más justos.

Los tanques ligeros con ruedas se seguirán enfrentando solo a otros tanques ligeros con ruedas.

No más de dos tanques ligeros por equipo

Ahora mismo, la presencia de varios tanques ligeros a veces genera que haya alineaciones demasiado enfocadas en la exploración, en las que compiten por las mismas posiciones y oportunidades de detección.

Vamos a probar un límite más estricto a la cantidad de tanques ligeros por equipo (para batallas con vehículos de nivel VII y superiores). Este cambio debería servir para que haya una dinámica más estable en las primeras fases de la batalla y reducir la probabilidad de que los tanques ligeros tengan una influencia desmesurada en el ritmo del combate.

Mejoras al sistema central del emparejamiento

Además de los cambios visibles para los jugadores, seguimos trabajando en el núcleo de la tecnología del emparejamiento. Si bien estas mejoras son menos visibles para ustedes, son cruciales para el desarrollo del sistema a largo plazo.

La actualización del núcleo del emparejamiento mejorará la flexibilidad del sistema, ayudará a crear composiciones de batalla más consistentes y nos permitirá ampliar y perfeccionar las reglas de forma más rápida y eficiente en futuras actualizaciones.

Las pruebas de la próxima tanda de mejoras del emparejamiento comenzarán con la actualización 2.3 en EU1, EU4 y NA3. Los mantendremos informados sobre cómo afectan al juego.

¡A rodar!

Debatir en Discord