Kampfpanzer 3 Prj. 07 H: un nuevo cazador alemán

¡Comandantes!

Ya viene el Pase de batalla: temporada XI. Muchos jugadores de la temporada X guardaron sus fichas y han esperado con ansias el inicio de la nueva temporada para poder adquirir el IX KPz 3 Projekt 07 HK , un cazatanques alemán que cuesta 27fichas.

El KPz 3 Projekt 07 HK es un cazatanques muy complejo que presenta dos modos con fortalezas y debilidades completamente diferentes. Es verdad que parece un cazatanques sueco y que puede cambiar entre el modo viaje y el modo asedio durante la batalla, pero este hueso duro de roer tiene más en común con el IX Kunze Panzer (un vehículo de recompensa del Pase de batalla: temporada IV) que con el Scandinavian TDs.

¡Sigue leyendo para descubrir más sobre este vehículo único en nuestra guía de juego!

Conoce al KPz 3 Projekt 07 HK

Los parámetros que se muestran son válidos para el vehículo con todos los tripulantes entrenados al 100 % en su nivel de cualificación principal. Algunas características del vehículo se pueden mejorar aún más con la bonificación del comandante al nivel de cualificación principal, las pericias de tripulación y las habilidades, así como con objetos especiales del juego.
Características principales
Potencia de fuego
Resistencia
Movilidad
KPz 3 Projekt 07 HK
IX
Daño promedio
360/360/460
PV
Penetración promedio
268/320/120
mm
Puntos de vida
1450
PV
Velocidad máxima/velocidad en reversa
65 (20)/25 (18)
km/h
Comandante (artillero)
Conductor (artillero)
Operador de radio (cargador)
Potencia de fuego
Daño promedio
360/360/460
PV
Munición
60
proyectiles
Penetración promedio
268/320/120
mm
Tiempo de recarga de cañón
6.8 (9.5)
s
Dispersión a 100 m
0.35 (0.25)
m
Ángulos de elevación/depresión del cañón
−3 (−12)/17 (20)
grados
Tiempo de apuntamiento
2.5 (1.5)
s
Tipos de proyectil
Velocidad del proyectil
APCR
1480
m/s
HEAT
1020
m/s
HE
1020
m/s
Resistencia
Camuflaje del vehículo en movimiento
13.68/2.71
%
Blindaje del chasis
45/30/20
mm
Camuflaje del vehículo inmóvil
22.86/4.53
%
Alcance de señal
750
m
Puntos de vida
1450
PV
Alcance de visión
350
m
Movilidad
Potencia del motor
900
CV
Velocidad máxima/velocidad en reversa
65 (20)/25 (18)
km/h
Potencia específica
23.4
cv/t
Cambio a modo asedio
3
s
Velocidad de rotación
28
grados/s
Cambio a modo viaje
3
s
   

  • Potencia de fuego
  • Resistencia
  • Movilidad
  • Equipamiento
  • Pericias de la tripulación

Potencia de fuego

El modo viaje se usa para moverse por el mapa e involucrarse en encuentros de alcance medio que no requieran mucha precisión. Este modo tiene un tiempo de recarga de 6.8 s y puede hacer 3176 DPM, que pueden ser difíciles de usar debido a su baja precisión, su tiempo de apuntamiento más largo y su depresión de arma de 3 grados. Las condiciones de disparo óptimas son en terrenos planos o al apuntar. Puedes "añadir" depresión de arma adicional con "un chasis sólido": muévete hacia adelante y luego detente rápidamente para disparar cuando el momentum force tu cañón hacia abajo. Si bien involucrarse en un combate durante el modo viaje no es algo terrible, no tienes la sutileza quirúrgica ni las ventajas del modo asedio.

El modo asedio sobresale en encuentros de largo alcance, donde sus mecánicas por lo general están en sintonía con los cazatanques suecos de nivel alto. Este modo mejora la precisión a 0.25 m, lo que te permite ver incluso los objetivos más pequeños, y cuenta con una depresión de arma de -12 grados. Como es de esperarse, tiene muchas desventajas, incluyendo una velocidad de movimiento reducida, un mayor tiempo de recarga, 2274 DPM menores que el promedio y una mayor dispersión al mover el vehículo.

Le toma tres segundos cambiar entre los modos viaje y asedio y el daño medio y la penetración son iguales en ambos modos.

Resistencia

El KPz 3 Projekt 07 HK solo tiene un blindaje útil en la placa frontal superior del tanque. Puedes esperar rebotar algunos proyectiles, pero no cuentes mucho con ello, en especial al enfrentarte con armas de alto calibre. Cualquier cosa arriba de 135 mm es problemática para la placa superior, y los costados son vulnerables para armas con más de 90 mm. La clave para sobrevivir es su gran camuflaje que permite una jugabilidad sigilosa.

Movilidad

El KPz 3 Projekt 07 HK tiene una movilidad excelente. El modo viaje tiene mejor rendimiento con una rápida velocidad máxima de 65 km/h y la habilidad de dar bien la vuelta. Usa esto a tu favor y ocupa posiciones clave, cambia de flanco y arriba a las posiciones rápidamente para dispararles a los enemigos que se acercan. De forma predecible, estos atributos se ven afectados en el modo asedio, donde la velocidad máxima baja a 20 km/h, pero de todos modos no vas a usar este modo para viajar mucho.

Equipamiento

Revisa la siguiente configuración para asegurarte de aprovechar el rendimiento óptimo de tu vehículo. Para más información sobre estas y otras piezas de equipamiento, revisa nuestra guía completa.

Configuración recomendada
Barra de carga de cañón

Ôpticas revestidas

Apuntamiento mejorado
Configuración alternativa
Barra de carga de cañón

Ventilación mejorada

Turbocargador

Pericias de la tripulación

Revisa la siguiente configuración para asegurar el rendimiento óptimo de la tripulación de tu tanque. Revisa nuestra guía para ver más detalles.

Comandante/artillero
Ocultamiento

Hermanos en armas

Reparaciones

Reconocimiento
CONDUCTOR/ARTILLERO
Ocultamiento

Hermanos en armas

Reparaciones

Marcha suave
Operador de radio/cargador
Ocultamiento

Hermanos en armas

Reparaciones

Conciencia situacional

El KPz 3 Projekt 07 HK tiene un techo bastante bueno que puede ser atractivo para los veteranos, pero que puede frustrar a los jugadores nuevos o con menos experiencia. Con los dos modos tienes que planear tus tácticas con antelación. Jugar con este tanque como el Strv TD que cambia de modo de forma manual puede resultar en un éxito, pero los aspectos de este cazatanques alemán son bastante complejos y toma tiempo dominarlo. ¡Junta 27fichas del Pase de batalla para comprarlo y probarlo!

¡A rodar!

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