Presentamos el Object 268 v.4, un tren de carga para distancias cortas

Este es el último artículo de presentación de la serie antes del lanzamiento de la actualización 9.22, y hoy nos centramos en la tercera gran incorporación del árbol tecnológico de la URSS.

La naturaleza defensiva de los cazatanques siempre indujo a los tanquistas a actuar con cautela en los grupos de ataque, lo que los lleva a menudo a buscar un sitio seguro cerca de la base aliada. Este es el estilo de juego con tanques como el Tortoise o el T95, y a lo largo de los años, ha resultado ser efectivo.

Vamos a implementar una nueva línea de cazatanques para aportar algo de variedad a la forma de jugar con esta clase que te hará replantearte lo que realmente sabes sobre ellos.

¡A la carga!

A partir del 7 de febrero, los cazatanques de la URSS podrán tener varios roles en el campo de batalla, ya que el juego tendrá una nueva línea de cazatanques de asalto. Esta rama alternativa empezará con el SU-100M1 en el nivel VII y el SU-101 en el nivel VIII.

El siguiente nivel introducirá un importante cambio para equilibrar esta línea. El Object 263, que ahora mismo está al final de esta rama, bajará al nivel IX y dejará espacio para el nuevo rey: el Object 268 v.4.

Al igual que los otros medianos y pesados nuevos, estos cuatro vehículos tendrán cañones en la parte posterior, buena velocidad (equilibrada con baja maniobrabilidad) y un blindaje frontal robusto.

Un cambio necesario

El 263 fue diseñado en un principio como un vehículo de asalto, pero varios problemas evitaron que desarrollara todo su potencial. Su bajo blindaje delantero no lo hacía óptimo para enfrentamientos a cortas distancias y su cabina abierta lo hacía vulnerable a proyectiles HE. Por otra parte, el vehículo tenía gran poder de penetración, por lo que los jugadores lo usaban desde largas distancias para cazar a los enemigos avistados.

Tras esta revisión de valores, el Object 263 estará ajustado a la nueva línea y abrirá el camino para el nuevo cazatanques de máximo nivel.

Conozcamos al camarada

El Object 268 v.4 es un digno representante de esta nueva línea. Es una verdadera bestia si caza en manada, pero se convierte en presa fácil si va en solitario. Vamos a intentar resumir las características principales del Object a continuación.

Sitúa el puntero del mouse sobre los puntos para ver la información del vehículo
 

Potencia de fuego

Su cañón es especialmente efectivo a campo abierto, aunque no sea lo mejor para intercambios de disparos a largas distancias. Los valores de penetración llegan a los 293 mm con AP y 360 mm con APCR. Su daño alfa es de 650, lo cual sitúa al Object en el centro de la clasificación de tanques si atendemos a la potencia de fuego. Aun así, puede pegarles un buen mordisco a los puntos de impacto del enemigo. Sin embargo, su tiempo de recarga de 17 segundos te hará replantearte buscar cobertura entre disparo y disparo, así que la táctica de asomarse y esconderse funciona bien para este vehículo.

Consejo: busca cobertura cuando te toque recargar.

Blindaje

Uno de los mejores argumentos para acercarse al enemigo es la armadura del Object. El grosor efectivo del blindaje superior supera los 330 mm, mientras que la superestructura tiene alrededor de 340 mm. De todas formas, no te descuides: hay una escotilla de 250 mm que puede ser penetrada fácilmente con un disparo certero, así que intenta no exponerla.

Sitúa el puntero del mouse sobre los puntos para ver la información del blindaje del vehículo.
 

Hay que hablar del blindaje inferior por separado, ya que consiste de dos partes. La superior básicamente es como la muralla de un castillo, con 345 mm de grosor efectivo. La parte inferior, por otro lado, se parece a la de los tanques normales, con 240 mm. Así que si te quedas lo bastante lejos de tus enemigos serás presa fácil, por lo que deberías acortar distancias para evitar que los vehículos con cañones con poco ángulo de depresión puedan llegar al punto débil.

Consejo: intenta combatir a cortas distancias.

Movilidad

Como mencionamos antes, el Object puede acelerar bastante rápido hasta los 50 km/h, lo que recuerda a un tanque medio. Pero su baja maniobrabilidad lo hace algo así como un tren de carga, que se mueve muy rápido pero es incapaz de hacer giros cerrados. Esto significa que dependes mucho del apoyo de tus compañeros, ya que los tanques medios podrían dar vueltas a tu alrededor.

Consejo: asegúrate de que tus aliados te cubren.

Cómo jugar

  • Ve de cabeza: usa los atributos del Object para ganar ventaja siempre que puedas. Tu trabajo es dirigir a la manada, escoltado por tus compañeros.
  • Evita los duelos: existe una alta posibilidad de que fracases en los duelos de uno contra uno, sobre todo si tu enemigo es más ágil.
  • Cuidado con tus puntos débiles: No tienes muchos en lo que respecta al blindaje frontal, pero un tanquista experimentado aprovechará la oportunidad si se la das. Juega ofensivamente, pero con astucia.

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