¡Comienza Mirny: Esperanza perdida!
17 de octubre a las 13:00 UTC
Carta informativa
Clase: Ultrasecreto
Ubicación: Cuartel de mando
Reportar a: Coronel Simić, líder de operaciones militares en Mirny-13
Comandante:
La situación en Mirny-13 es extrema.
Evacuamos a todo el personal militar y retiramos el equipamiento de Mirny según lo planeado; solo el equipo científico quedó allí. Cinco días después, los exploradores registraron un pico de energía en las ruinas de la ciudad: alguien o algo activó el Magnus, lo que generó una nueva grieta interdimensional. Luego de unos minutos, la actividad hostil en el área aumentó drásticamente, y se avistaron nuevas anomalías y vehículos blindados corrompidos por el mirium. El mirium, más agitado, generó estructuras cristalinas que crecieron enseguida. Esto podría tener algo que ver con los informes del personal sobre niveles de estrés psicológico graves, que lo atribuyeron a una presión mental producto de una fuente externa.
El cuartel necesitaba observaciones, pero también una explicación para todo lo que sucedía. Creímos que Hope, la líder del equipo de científicos, podía ayudarnos. Desde que todo esto comenzó, intentamos establecer contacto por radio con ella, pero no pudimos. Tampoco logramos determinar su ubicación en Mirny enseguida. Luego recibimos informes sobre una joven que caminaba entre los tanques enemigos sin salir herida. Las máquinas detectaron su presencia, incluso reaccionaron y alteraron su comportamiento cuando ella se acercó. La descripción y las fotos de la mujer condicen con Hope.
Antigua líder científica del Centro de Investigación Situacional de Mirny-13. La mayor experta en mirium, sus usos prácticos y la influencia de esta sustancia en seres vivos y mecanismos. Aún no se puede acceder al archivo personal de Hope, pero es sabido que trabajó durante un tiempo con el profesor Merkulov.
Se perdió en Mirny-13 poco después de activar el Magnus y de que la anomalía se reactivara. Hay evidencia para creer que trabaja con el enemigo. No sabemos si nos abandonó o si está bajo el control del mirium.
secreto
El capitán Novak fue uno de los tanquistas enviados a Mirny-13 la primera vez que apareció la anomalía. Fue uno de los pocos sobrevivientes y el único que estuvo en condiciones de volver luego de su rehabilitación.
Martin es un comandante talentoso, valiente e inflexible que puede adaptarse a condiciones poco favorables, y su lealtad a la causa casi roza el fanatismo. Gracias a su experiencia de combate y a sus cualidades, era la opción más evidente para liderar el equipo a cargo de capturar a Hope.
secreto
Fundado en la década de 1940 para petroleros en estepas secas lejanas. En 1951, se descubrió el mirium (nombrado así por el pueblo) en el petróleo, y toda el área (3650 km²) se declaró como zona de exclusión. Luego de crear el instituto de investigación, la población de Mirny-13 creció con científicos, militares y sus familias. En 1954, se construyó el Magnus con el objetivo de refinar y almacenar el mirium.
En 1963, una prueba nuclear en Arzagir hizo que el mirium causara un fenómeno nunca antes visto. Unas horas antes de que se produjera una catástrofe a gran escala, evacuaron a los 10 000 habitantes de Mirny-13.
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Una sustancia anómala descubierta en 1951. Tiene propiedades que desafían las leyes de la física. Algunas de estas propiedades las vemos luego de exponer el mirium a radiación electromagnética. El mirium genera emisiones desconocidas que causan una sensación de opresión psíquica en las personas.
A pesar que aún conocemos poco sobre el mirium, descubrimos varios usos útiles: se usa como fuente de energía para el Magnus y como aleación endurecedora. Sin embargo, hay mucho sobre esta sustancia que no podemos explicar. Por ejemplo, su capacidad de replicar mecanismos complejos o de moverse sola para formar charcos como si se atrajera.
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Este dispositivo, desarrollado por investigadores encabezados por el profesor Merkulov y construido en 1954, tiene varias funciones. Puede refinar y almacenar grandes cantidades de mirium, además de convertir y proyectar energía y materia. En la anomalía, el Magnus se usa para transportar al equipo entre las capas dimensionales, llamadas fases.
Debido a la tecnología avanzada del dispositivo, algunos tanquistas le atribuyeron propiedades sobrenaturales. El alto mando usa informes y folletos para deshacerse de estas supersticiones.
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El 4 de octubre de 1963, se llevó a cabo una prueba nuclear de ingeniería civil de bajo rendimiento en Arzagir (a 21 km de Mirny-13). Durante los siguientes días, el mirium dentro del Magnus se alteró un poco, y los habitantes comenzaron a sentir molestias psicológicas. Debido al mirium que emergía del suelo y aumentaba la radiación, ordenaron la evacuación de Mirny-13 el 10 de octubre.
Durante unos días después, se enviaron exploradores al área en tanques especiales. Reportaron algunos fenómenos extraños, como una enorme grieta dimensional y varios vehículos blindados hostiles que salían de ella.
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Durante la primera expedición a la grieta dimensional, los tripulantes reportaron ver muchos enemigos. Entre estos hostiles, había vehículos similares a los nuestros, pero también algunos que no parecían hechos por humanos. Muchos sobrevivientes los describieron como una pesadilla.
El Inmortal es el exponente máximo de estas máquinas horribles. Este gigante con cañones dobles y un aura de radiación letal era invulnerable a todo lo que usáramos contra él. El equipo científico luego descubrió una forma de lidiar con él llevándolo a la zona más profunda de la anomalía. No obstante, el Inmortal ya no es la peor pesadilla de los tanquistas...
secreto
Al ver que nuestra mejor experta en mirium nos traicionó, el cuartel envió un equipo especial para arrestar a Hope. Este destacamento estaba a cargo del capitán Martin Novak, un veterano de Mirny-13. La última vez que se los vio, el escuadrón de Novak estaba entrando a la grieta. Poco después, perdimos toda comunicación con ellos y no pudimos volver a contactarlos.
Las circunstancias extremas ameritan el envío de las mejores unidades, incluido tu equipo. Tu deber será encontrar al escuadrón de Novak y ayudarlos en su misión; o encargarte de la misión si no logras encontrarlos. Probablemente encuentres nuevas amenazas en las distintas capas de la zona anómala.
Estos objetos redondos y negros autopropulsados tienen pinchos que hacen que parezcan minas navales. Los Erizos pueden atacar en grupo o solos, y explotan cuando impactan contra un enemigo. Solo así pueden infligir daño. Se mueven con velocidad y cambian de dirección fácilmente.
Si detectan a un Erizo, deberían enfocarse en destruirlo como sea. Como no tienen blindaje, son muy vulnerables.
Estos objetos redondos y grandes autopropulsados tienen características y un comportamiento similar a los de los Erizos comunes, pero infligen más daño. Cuando se los destruye, se dividen y crean varios Erizos.
Si detectan a un Erizo alfa, se recomienda encarecidamente que el escuadrón se concentre en destruirlos.
Estos vehículos de combate ligeros y muy ágiles prefieren evitar los enfrentamientos, por lo que se alejan cuando pueden y se dedican a explorar. Dejan una senda de fuego cuando se mueven, quizás debido a defectos en los sistemas de combustible o lubricación.
Cuando caen destruidas, las Liebres suelen dejar buena cantidad de mirium.
Estos tanques medianos y pesados atacan en grupo; cuantos más hay, más agresivos son. Usan tácticas bastantes primitivas y, por esa razón, son bastante predecibles en el campo de batalla.
Cuando los comanda un vehículo de mando, los Guardianes pueden ser muy peligrosos.
Estos vehículos grandes tienen buen blindaje y mucha potencia de fuego. Son agresivos, pero no imprudentes; intentarán no exponer las pocas partes vulnerables que tienen.
Se recomienda no atacar a estos enemigos de frente.
Un vehículo de combate enemigo extremadamente poderoso que se destaca por su tamaño y su increíble capacidad de supervivencia. Está bien protegido y solo tiene unos pocos puntos vulnerables.
Los Cazadores son extremadamente persistentes, y perseguirán a su objetivo hasta que lo destruyan. Se los ha visto avanzar en grupos de tres.
Este vehículo con ruedas ligero y ágil es capaz de generar zonas de destrucción en el suelo que causan mucho daño a los jugadores que pasan por allí.
Si detectan a un Trampero, se recomienda priorizarlo e intentar destruirlo tan pronto como sea posible.
La exposición al mirium hizo que estos tanques exploradores cambiaran de bando. Tienen poco blindaje, pero mucha potencia de fuego y buena movilidad.
Los Perdidos son objetivos de media a alta prioridad. Se los ha visto avanzar en manadas de tres.
Los Corrompidos son las contrapartes oscuras de los tanques del equipo. Como hace poco que sucumbieron a la influencia del mirium, su comportamiento en batalla es muy complejo. Es importante mencionar que aún pueden aprovechar las anomalías.
Los Corrompidos son oponentes muy peligrosos. Necesitan buena coordinación para destruirlos.
Esta máquina del terror perseguirá a los tanquistas dentro de la anomalía y suele ser indestructible. Ahora sabemos que se vuelve vulnerable cuando está acorralada en la capa más profunda de la anomalía. Sin embargo, eso no significa que esta bestia de acero llena de mirium sea menos peligrosa, o que sus proyectiles HESH no sean devastadores.
Al ver esta máquina deformada e hinchada, aún se puede reconocer al Goliat, la versión modificada del M103 enviada a la primera expedición a Mirny-13. Incluso los más pesados no deberían confiar demasiado en el blindaje de sus tanques al enfrentar a este monstruo y a sus proyectiles AP.
Los veteranos de Mirny-13 dicen que, al entrar en la anomalía, comparten con ella sus peores pesadillas, y que el mirium a veces las convierte en una pieza de metal real. Este oponente demuestra que esas historias son reales.
Debes estar atento y en calma, pase lo que pase. Buena suerte, comandante. Tú y tu escuadrón la necesitarán.