Halloween 2021: El incidente en Mirny-13 continúa

El directorado de información y seguridad

Informe de inteligencia

Clase de informe: Ultrasecreto

Ubicación: Mirny

Informante: Agente encubierto M., sigla de identificación "Científico"

Informe para: Coronel N., oficial de seguridad e información en jefe

Quiero contarle que el grupo de científicos en el que me he infiltrado ha progresado muchísimo en el estudio del espacio anómalo de Mirny y de los objetos blindados supernaturales que lo habitan.

Este éxito se debe, en gran parte, a la persistencia y a las extraordinarias habilidades analíticas de la investigadora sénior de nuestro panel científico, Hope. A pesar de que Hope no siempre está de acuerdo con el coronel Gromov, el director de la operación militar en Mirny, es cada vez más evidente que estamos cerca de responder una pregunta ardiente: cómo neutralizar al Inmortal.

Actualmente, los científicos están trabajando muchísimo con el mirium y con la información recibida gracias a las expediciones que se llevaron a cabo en el espacio anómalo de Mirny. En particular, hace poco nos hemos percatado del efecto que el mirium tiene en las tripulaciones. Presentaré más detalles de este fenómeno más adelante.

Sin embargo, lo más importante es que, como resultado de circunstancias que aún no son claras, Hope logró avanzar muchísimo en el estudio de las vulnerabilidades del Inmortal y su posible aniquilación. Recibió información importante luego del asalto del escuadrón de reconocimiento #36, que terminó en tragedia. No obstante, el grupo logró tomar capturas de video de lo que sucede en Mirny, algo que sirvió como catalizador de la siguiente investigación de Hope.

A esta altura, sabemos a ciencia cierta que el equipo de investigación puede "llevar" al Inmortal a una fase nueva, donde su poderosa defensa comienza a funcionar mal. Pronto, otro grupo de exploradores se dirigirá a Mirny; esperamos que sus miembros puedan recopilar buena información y confirmar esta hipótesis.

Adjuntado al informe está el expediente sobre Hope y el Coronel, que he preparado durante mi trabajo de infiltrado. Ellos lo ayudarán a formar una opinión más objetiva sobre los motivos de sus acciones y los objetivos que cada uno persigue.

Coronel Gromov
Hope

A cargo de la operación militar en Mirny-13.

Oficial competente, demandante y decidido. Cuenta con experiencia de combate. No es propenso a tomar riesgos y prefiere utilizar métodos que han demostrado ser efectivos.

Disciplinado y eficiente, es capaz de analizar correctamente la situación en el momento oportuno para tomar una decisión precisa. Protege al personal y a los vehículos, pero, si la situación requiere la toma de acciones más decisivas, alcanzará su objetivo a la fuerza y cueste lo que cueste.

Durante el incidente de Mirny-13, demostró ser un oficial firme y decidido. Sin dudarlo, organizó las tareas de reconocimiento y patrulla de Mirny-13 por medio de grupos blindados. Estableció la cooperación con el grupo científico.

Ultra
secreto

Investigadora en jefe del Centro de Investigación Situacional de Mirny-13. La información sobre su historial está cubierta por un velo de misterio, y aún no se ha podido acceder a los datos.

Es responsable de la investigación de la nueva materia, bautizada "mirium", y de la preparación de soluciones prácticas, como el desarrollo de vehículos para estudiar el espacio anómalo de Mirny-13 y la mejora del colector Magnus. Se ha ganado el respeto tanto del equipo científico como del personal militar y técnico.

Ultra
secreto

También quiero informarle que, durante los anteriores asaltos en Mirny, recibimos datos actualizados sobre los objetos blindados supernaturales con los que nos topamos. Hemos identificado otro tipo de enemigo no detectado previamente. Adjunto una descripción de todos los objetos hostiles conocidos actualmente en un expediente independiente.

017-F
017-F bis
008-R
0019-s
0009-H
0010-M
000-I
Objeto 017-F, nombre en código "Erizo"

Objetos esféricos, negros y autopropulsados equipados con pinchos que se asemejan a minas marinas. Tienen un comportamiento inestable y pueden atacar en grupos y en solitario. No están armados, pero explotan cuando entran en contacto con los vehículos. Se mueven a gran velocidad y cambian de dirección fácilmente. El comportamiento relativamente preciso de las esferas negras da a entender que algo o alguien las controla.

Cuando se las detecta, es recomendable abrir fuego con todo tipo de arma destructiva. Estos objetos no están blindados, razón por la cual son extremadamente vulnerables.

Ultra
secreto
Objeto 017-F bis, nombre en código "Erizo alfa"

Objeto esférico grande y autopropulsado. Las características básicas y el comportamiento son similares a los de los Erizos normales. Infligen más daño. Cuando se los destruye, se dividen y crean varios Erizos.

Si se los detecta, se recomienda encarecidamente que el escuadrón se concentre en destruirlos.

Ultra
secreto
Objeto 008-R, nombre en código "Liebre"

Vehículos de combate ligeros con rastros de un efecto anómalo. No entablan combate; en vez de eso, se retiran de ser posible. Probablemente cumplan la función de exploradores. Al moverse, dejan una senda de fuego a su paso; quizá tienen problemas en el sistema de lubricación o en el combustible. Todos los intentos por capturar una de estas máquinas fallaron; ninguno de los oficiales enviados regresó con vida. Se presume que tienen poco blindaje y que son muy maniobrables.

Ultra
secreto
Objeto 0019-S, nombre en código "Guardián"

Tanques pesados y medianos. En batalla, atacan en grupos; mientras más son, más agresivos se muestran. Usan tácticas bastantes primitivas y, por esa razón, son bastante predecibles en el campo de batalla. Suponen una amenaza cuando se mueven bajo las órdenes de un vehículo de mando de un tipo desconocido.

Ultra
secreto
Objeto 0009-H, nombre en código "Cazador"

Vehículo de combate enemigo extremadamente poderoso que destaca por su tamaño y su increíble capacidad de supervivencia. Está bien protegido y solo cuenta con algunos puntos vulnerables en los que puede recibir daño.

Se han visto Cazadores moviéndose en grupos de tres. Extremadamente persistentes; perseguirán a su objetivo hasta que lo destruyan.

Ultra
secreto
Objeto 0010-M, nombre en código "Mosquito"

Coloso inmóvil pero letal que está enterrado y al que solo se le ve la torreta. Los Mosquitos atacan inmediatamente a los vehículos en movimiento que están dentro de su radio de acción e infligen una cantidad devastadora de daño gracias a sus poderosos e increíblemente precisos cañones. Es recomendable flanquear a estos pilares de la destrucción o atacarlos desde atrás con suma cautela.

Ultra
secreto
Objeto 000-I, nombre en código "Inmortal"

Pocos exploradores sobrevivieron al encuentro con este... ¿tanque? Las historias son vagas y, a menudo, contradictorias. Hay quienes dicen que este vehículo es tan grande como un edificio de cuatro plantas; otros dicen que el vehículo de combate está cubierto con una neblina roja que hace imposible determinar su tamaño real. Algunos aseguran que este tanque tiene dos cañones.

El Inmortal cuenta con un blindaje pesado que, hasta ahora, nadie ha podido penetrar. Sus cañones infligen una cantidad tremenda de daño; el chasis de los tanques que se opusieron a este enemigo quedó irreconocible. Sin embargo, según información que aún no se ha podido confirmar, los científicos han logrado encontrar una posible vulnerabilidad en el Inmortal.

Ultra
secreto

Le facilitaré un informe en cuanto cuente con más detalles.

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