Línea del frente 2025: lanzamiento de verano

Inicio: 28 de julio de 2025 a las 12:00 UTC / Fin: 4 de agosto de 2025 a las 09:00 UTC
¡Comandantes! Vuelve Línea del frente para el lanzamiento de verano y trae toda la acción junto a campos de batalla más extensos. Comanden sus mejores vehículos de nivel VIII en tres enormes mapas. Del 28 de julio al 4 de agosto, luchen por la gloria y por recompensas valiosas.

Escenarios de batalla

Línea del frente ofrece una experiencia de campo de batalla dinámico con tres escenarios de batalla únicos, lo que garantiza que cada encuentro sea un nuevo desafío.
actualización 1.6

Batalla Estándar

Las reservas de combate funcionan según las reglas normales de Línea del frente, sin modificaciones especiales.
actualización 1.6

Apoyo operativo

El tiempo de recarga de las reservas de combate se reduce en un 50 % al comienzo de la batalla o al desbloquear una nueva reserva, y en un 30 % al reaparecer.
actualización 1.6

Giro del destino

Al alcanzar ciertos rangos, elijan entre dos reservas aleatorias. Las reservas preequipadas tienen más posibilidades de aparecer.

Mapas de Línea del frente

¡Luchen en tres colosales campos de batalla de 9 km² en Línea del frente! Estos lugares, conocidos pero formidables, requieren estrategia y trabajo en equipo.
 
 
Normandía
Kraftwerk
Fata Morgana
 
 
 
 
 
 
 
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del segundo frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a su parte trasera, donde tienen un blindaje mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ofensiva
Activo
Destruido
Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturen una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturen una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del segundo frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a su parte trasera, donde tienen un blindaje mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ofensiva
Activo
Destruido
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del segundo frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a su parte trasera, donde tienen un blindaje mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.

Defensa
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Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del segundo frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a su parte trasera, donde tienen un blindaje mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ofensiva
Activo
Destruido
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del segundo frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a su parte trasera, donde tienen un blindaje mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ofensiva
Activo
Destruido
Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturen una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

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En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

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En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturen una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
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En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturen una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturen una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
 
 
 
 
 
 
 
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del segundo frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a su parte trasera, donde tienen un blindaje mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ofensiva
Activo
Destruido
Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturen una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.

Zona capturada
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Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturen una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.

Zona capturada
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En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

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En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del segundo frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a su parte trasera, donde tienen un blindaje mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.

Defensa
Activo
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Ofensiva
Activo
Destruido
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del segundo frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a su parte trasera, donde tienen un blindaje mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.

Defensa
Activo
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Destruido
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del segundo frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a su parte trasera, donde tienen un blindaje mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ofensiva
Activo
Destruido
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del segundo frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a su parte trasera, donde tienen un blindaje mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.

Defensa
Activo
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Destruido
Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

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En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

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En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturen una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.

Zona capturada
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Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturen una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.

Zona capturada
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En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturen una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturen una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

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En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

 
 
 
 
 
 
 
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del segundo frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a su parte trasera, donde tienen un blindaje mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
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Activo
Destruido
Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturen una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturen una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del segundo frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a su parte trasera, donde tienen un blindaje mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.

Defensa
Activo
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Ofensiva
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Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del segundo frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a su parte trasera, donde tienen un blindaje mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.

Defensa
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Ofensiva
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Destruido
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del segundo frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a su parte trasera, donde tienen un blindaje mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ofensiva
Activo
Destruido
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del segundo frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a su parte trasera, donde tienen un blindaje mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.

Defensa
Activo
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En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

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En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

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En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturen una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturen una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturen una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturen una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada

¡Recojan las recompensas!

Línea del frente no se trata solo de gloria, se trata de aprovechar al máximo sus hazañas. A medida que avancen en el evento, ganarán recompensas tentadoras, que incluyen bonos, equipamiento experimental, directivas y más. ¡Échenles un vistazo!
 
 
2-4
Puntos del Pase de batalla
20
Puntos de reservas de combate
Bonos
25
Directivas
×5
5
Puntos del Pase de batalla
20
Puntos de reservas de combate
×3
Orden de reentrenamiento
Licencia de mentoría
Equipamiento experimental
6-9
Puntos del Pase de batalla
20
Puntos de reservas de combate
Bonos
25
Directivas
×5
10
Puntos del Pase de batalla
20
Puntos de reservas de combate
×3
Orden de reentrenamiento
Licencia de mentoría
Equipamiento experimental
11-14
Puntos del Pase de batalla
20
Puntos de reservas de combate
Bonos
25
Directivas
×5
15
Puntos del Pase de batalla
20
Puntos de reservas de combate
×3
Orden de reentrenamiento
Licencia de mentoría
Equipamiento experimental
16-19
Puntos del Pase de batalla
20
Bonos
50
Folleto universal
Directivas
×5
20
Puntos del Pase de batalla
20
Bonos
500
Orden de reentrenamiento
×3
Manual universal
Equipamiento experimental
 

¡Aprovechen ofertas especiales!

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¡A la batalla, comandantes!
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