Línea del frente 2026: lanzamiento de verano

Fecha y hora
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¡Comandantes! Haga calor o no donde estén, la acción de Línea del frente estará que arde. Disfruten de este querido modo con épicas batallas 30 contra 30 en mapas enormes, escenarios dinámicos y un sinfín de recompensas. ¡Súbanse a sus vehículos favoritos de nivel VIII y avancen hacia victorias bien merecidas!

Escenarios de batalla

Línea del frente ofrece tres escenarios de batalla distintos para brindarles una experiencia rica y variada en cada batalla.

Batalla Estándar

Vivan la jugabilidad estándar de Línea del frente: las reservas de combate funcionan según las reglas habituales, sin modificaciones especiales.

Apoyo operativo

El tiempo de recuperación de las reservas de combate se reduce en un 50 % al comienzo de la batalla o al desbloquear una nueva reserva, y en un 30 % al reaparecer.

Giro del destino

Al alcanzar ciertos rangos, elijan entre dos reservas aleatorias. Las reservas preequipadas tienen más posibilidades de aparecer.

 

Mapas de Línea del frente

Luchen en tres enormes mapas (3 km × 3 km) exclusivos de Línea del frente que brindan una variedad de oportunidades tácticas. Cada ubicación tiene mucho espacio abierto, posiciones fortificadas y cuellos de botella. Para tener éxito, hace falta coordinación y una estrategia bien pensada.
 
 
Normandía
Kraftwerk
Fata Morgana
 
 
 
 
 
 
 
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del segundo frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a su parte trasera, donde tienen un blindaje mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.

Defensa
Activa
Destruido
Ofensiva
Activa
Destruido
Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Cuando reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturen una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturen una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del segundo frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a su parte trasera, donde tienen un blindaje mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.

Defensa
Activa
Destruido
Ofensiva
Activa
Destruido
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del segundo frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a su parte trasera, donde tienen un blindaje mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.

Defensa
Activa
Destruido
Ofensiva
Activa
Destruido
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del segundo frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a su parte trasera, donde tienen un blindaje mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.

Defensa
Activa
Destruido
Ofensiva
Activa
Destruido
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del segundo frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a su parte trasera, donde tienen un blindaje mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.

Defensa
Activa
Destruido
Ofensiva
Activa
Destruido
Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Cuando reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Cuando reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Cuando reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Cuando reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Cuando reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Cuando reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturen una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Cuando reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Cuando reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Cuando reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturen una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Cuando reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturen una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturen una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
 
 
 
 
 
 
 
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del segundo frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a su parte trasera, donde tienen un blindaje mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.

Defensa
Activa
Destruido
Ofensiva
Activa
Destruido
Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturen una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Cuando reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturen una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Cuando reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Cuando reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Cuando reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Cuando reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del segundo frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a su parte trasera, donde tienen un blindaje mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.

Defensa
Activa
Destruido
Ofensiva
Activa
Destruido
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del segundo frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a su parte trasera, donde tienen un blindaje mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.

Defensa
Activa
Destruido
Ofensiva
Activa
Destruido
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del segundo frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a su parte trasera, donde tienen un blindaje mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.

Defensa
Activa
Destruido
Ofensiva
Activa
Destruido
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del segundo frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a su parte trasera, donde tienen un blindaje mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.

Defensa
Activa
Destruido
Ofensiva
Activa
Destruido
Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Cuando reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Cuando reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Cuando reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturen una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturen una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Cuando reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Cuando reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturen una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturen una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Cuando reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Cuando reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Cuando reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Cuando reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Cuando reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Cuando reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

 
 
 
 
 
 
 
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del segundo frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a su parte trasera, donde tienen un blindaje mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.

Defensa
Activa
Destruido
Ofensiva
Activa
Destruido
Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Cuando reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturen una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturen una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del segundo frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a su parte trasera, donde tienen un blindaje mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.

Defensa
Activa
Destruido
Ofensiva
Activa
Destruido
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del segundo frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a su parte trasera, donde tienen un blindaje mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.

Defensa
Activa
Destruido
Ofensiva
Activa
Destruido
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del segundo frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a su parte trasera, donde tienen un blindaje mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.

Defensa
Activa
Destruido
Ofensiva
Activa
Destruido
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del segundo frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a su parte trasera, donde tienen un blindaje mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.

Defensa
Activa
Destruido
Ofensiva
Activa
Destruido
Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Cuando reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Cuando reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Cuando reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Cuando reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Cuando reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Cuando reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturen una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Cuando reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Cuando reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Cuando reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturen una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Cuando reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturen una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturen una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada

 

Ganen valiosas recompensas

Para ganar en Línea del frente hace falta realizar muchos movimientos y aprovechar las ventajas sobre la marcha. Participen en batallas y avancen en el progreso del evento para desbloquear un montón de recompensas: bonos, equipamiento experimental, directivas y puntos del Pase de batalla, además de otros objetos útiles del juego.

 

 
 
2-4
Puntos del Pase de batalla
20
Puntos de reservas de combate
Bonos
25
Directivas
×5
5
Puntos del Pase de batalla
20
Puntos de reservas de combate
×3
Orden de reentrenamiento
Licencia de mentoría
Equipamiento experimental
6-9
Puntos del Pase de batalla
20
Puntos de reservas de combate
Bonos
25
Directivas
×5
10
Puntos del Pase de batalla
20
Puntos de reservas de combate
×3
Orden de reentrenamiento
Licencia de mentoría
Equipamiento experimental
11-14
Puntos del Pase de batalla
20
Puntos de reservas de combate
Bonos
25
Directivas
×5
15
Puntos del Pase de batalla
20
Puntos de reservas de combate
×3
Orden de reentrenamiento
Licencia de mentoría
Equipamiento experimental
16-19
Puntos del Pase de batalla
20
Bonos
50
Directivas
×5
Folleto universal
20
Puntos del Pase de batalla
20
Bonos
500
Orden de reentrenamiento
×3
Manual universal
Equipamiento experimental
 

Sumérjanse en el estilo de Línea del frente

Celebren el lanzamiento de verano con artículos de Línea del frente. Llévenlo con orgullo, pónganselo a su laptop y tomen algo fresco (o caliente) en él.

Camiseta de Línea del frente

Háganse notar y demuestren que son veteranos de las épicas batallas de Línea del frente.

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Dupliquen su estilo y manténganse abrigados en un día lluvioso.

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Cualquier bebida, incluso las lágrimas del enemigo, sabe mejor en esta taza de Línea del frente.

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Esta funda para laptop de Línea del frente no ataca, pero sí protege.

¡A la batalla, comandantes!

Dominen el campo de batalla y ganen valiosas recompensas. ¡Línea del frente los llama!