Vuelve Línea del frente: ¡libren batallas 30 contra 30 y ganen fichas del Día D!

¡Comandantes!

¡Línea del frente vuelve al juego con el episodio 1! Este gran modo estará disponible desde el 10 hasta el 17 de junio y ofrecerá acción intensa 30 contra 30 en tres mapas gigantescos, además de muchas recompensas.

Episodio 1 de Línea del frente

Desde el 2024-06-10 a las 12:00:00 (UTC) hasta el 2024-06-17 a las 09:00:00 (UTC)

Además de las recompensas habituales, esta vez pueden ganar fichas del Día D en Línea del frente. Del 10 al 17 de junio, acepten y completen una misión extra a través del mapa de eventos del Centro de mando para ganar 5 fichas del Día D.

Mapas

  • Normandía
  • Kraftwerk
  • Fata Morgana
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del 2.° frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a la parte trasera, donde el blindaje es mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ofensiva
Activo
Destruido
Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturan una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturan una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del 2.° frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a la parte trasera, donde el blindaje es mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ofensiva
Activo
Destruido
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del 2.° frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a la parte trasera, donde el blindaje es mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ofensiva
Activo
Destruido
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del 2.° frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a la parte trasera, donde el blindaje es mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ofensiva
Activo
Destruido
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del 2.° frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a la parte trasera, donde el blindaje es mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ofensiva
Activo
Destruido
Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturan una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturan una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturan una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturan una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del 2.° frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a la parte trasera, donde el blindaje es mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ofensiva
Activo
Destruido
Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturan una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturan una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del 2.° frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a la parte trasera, donde el blindaje es mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ofensiva
Activo
Destruido
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del 2.° frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a la parte trasera, donde el blindaje es mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ofensiva
Activo
Destruido
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del 2.° frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a la parte trasera, donde el blindaje es mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ofensiva
Activo
Destruido
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del 2.° frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a la parte trasera, donde el blindaje es mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ofensiva
Activo
Destruido
Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturan una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturan una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturan una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturan una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del 2.° frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a la parte trasera, donde el blindaje es mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ofensiva
Activo
Destruido
Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturan una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturan una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del 2.° frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a la parte trasera, donde el blindaje es mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ofensiva
Activo
Destruido
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del 2.° frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a la parte trasera, donde el blindaje es mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ofensiva
Activo
Destruido
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del 2.° frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a la parte trasera, donde el blindaje es mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ofensiva
Activo
Destruido
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del 2.° frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a la parte trasera, donde el blindaje es mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ofensiva
Activo
Destruido
Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturan una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturan una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturan una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturan una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada

Todos los mapas de Línea del frente tienen tres líneas. Las dos primeras líneas consisten en sectores de 1×1 km que los atacantes deben capturar. La tercera línea, que no está dividida, alberga los principales objetivos del bando atacante: enormes torretas con cañones.

Estas zonas colosales (de 9 km² cada una) son las mismas de siempre: pueden estar en la verde Normandía, la nevada Kraftwerk o la arenosa Fata Morgana.

Escenarios de batalla dinámicos

Se mantiene el sistema de escenarios de batalla dinámicos del último episodio, que ofrece tres conjuntos diferentes de reglas para las reservas de combate. Jugarán según uno de los tres escenarios elegidos al azar antes de que comience la batalla (el tipo de escenario aparecerá en la pantalla de carga).

  • Batalla estándar (34 % de probabilidad): las reservas de combate se usan según las reglas normales de Línea del frente.
  • Apoyo operativo (33 % de probabilidad): el tiempo de recuperación de las reservas de combate disminuye un 50 % (tras el inicio de la batalla, al reaparecer o al desbloquear una nueva reserva).
  • Giro del destino (33 % de probabilidad): al alcanzar ciertos rangos en este escenario, eligen entre dos reservas de combate seleccionadas al azar. Las reservas de combate colocadas en los espacios del garage antes de la batalla tienen más posibilidades de aparecer para que las elijan, y el nivel de las reservas compradas con puntos de reserva de combate aumentará en 1 en la batalla (lo que significa que tendrán 4 niveles).

Guía de Línea del frente  

Recompensas

En el episodio 1 de Línea del frente, pueden conseguir las siguientes recompensas por ganar experiencia de Línea del frente en varias batallas y alcanzar niveles consecutivos.

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¡Únanse al modo Línea del frente para vivir grandes batallas y ganar buenas recompensas!

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