Episodio 4 de Línea del frente: batallas épicas, recompensas tentadoras

¡Comandantes!

¡Prepárense para el primer enfrentamiento épico del 2025 cuando Línea del frente regrese al campo de batalla! ¡Tomen el mando de sus vehículos favoritos en este icónico modo 30 contra 30 y ganen importantes recompensas del 10 al 17 de febrero!

Cada batalla en Línea del frente ofrece una intensidad sin igual con uno de los tres escenarios dinámicos, que garantiza que no haya dos encuentros iguales. ¡Preparen su estrategia, adáptense al campo de batalla cambiante y demuestren a sus oponentes quién manda!

Episodio 4 de Línea del frente

Inicio: 2025-02-10 a las 12:00:00 (UTC)
Fin: 2025-02-17 a las 09:00:00 (UTC)

Mapas

  • Normandía
  • Kraftwerk
  • Fata Morgana
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del segundo frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a su parte trasera, donde tienen un blindaje mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ofensiva
Activo
Destruido
Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturan una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturan una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del segundo frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a su parte trasera, donde tienen un blindaje mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.

Defensa
Activo
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Ofensiva
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Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del segundo frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a su parte trasera, donde tienen un blindaje mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.

Defensa
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Destruido
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del segundo frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a su parte trasera, donde tienen un blindaje mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.

Defensa
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Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del segundo frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a su parte trasera, donde tienen un blindaje mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ofensiva
Activo
Destruido
Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturan una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

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En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

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Zona de captura

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Zona capturada
Zona no capturada
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En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

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Zona capturada
Zona no capturada
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Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturan una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del segundo frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a su parte trasera, donde tienen un blindaje mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ofensiva
Activo
Destruido
Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturan una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturan una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.

Zona capturada
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Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

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Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

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Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del segundo frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a su parte trasera, donde tienen un blindaje mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.

Defensa
Activo
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Activo
Destruido
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del segundo frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a su parte trasera, donde tienen un blindaje mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.

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El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del segundo frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a su parte trasera, donde tienen un blindaje mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.

Defensa
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Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del segundo frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a su parte trasera, donde tienen un blindaje mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.

Defensa
Activo
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Destruido
Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

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En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturan una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturan una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.

Zona capturada
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En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturan una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturan una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

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En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del segundo frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a su parte trasera, donde tienen un blindaje mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ofensiva
Activo
Destruido
Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturan una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturan una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del segundo frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a su parte trasera, donde tienen un blindaje mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ofensiva
Activo
Destruido
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del segundo frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a su parte trasera, donde tienen un blindaje mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ofensiva
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Destruido
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del segundo frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a su parte trasera, donde tienen un blindaje mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.

Defensa
Activo
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Ofensiva
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Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del segundo frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a su parte trasera, donde tienen un blindaje mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.

Defensa
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En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

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En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

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En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturan una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
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En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturan una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
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En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturan una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturan una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada

Todos los mapas de Línea del frente tienen tres líneas. Las dos primeras líneas consisten en sectores de 1×1 km que los atacantes deben capturar. La tercera línea, que no está dividida, alberga los principales objetivos del bando atacante: enormes torretas con cañones.

Estas zonas colosales (de 9 km² cada una) son las mismas de siempre: pueden estar en la verde Normandía, la nevada Kraftwerk o la arenosa Fata Morgana.

Escenarios de batalla dinámicos

El episodio 4 vuelve a presentar el familiar sistema de escenarios de batalla dinámicos. Cada batalla comienza con uno de los tres conjuntos de reglas para las reservas de combate, seleccionados al azar y que se muestran en la pantalla de carga. Aquí te las resumimos:

  • Batalla estándar (34 % de probabilidad): las reservas de combate se usan según las reglas normales de Línea del frente.
  • Apoyo operativo (33 % de probabilidad): el tiempo de recuperación de las reservas de combate disminuye un 50 % tras el inicio de la batalla o al desbloquear una nueva reserva, y un 30 % al reaparecer.
  • Giro del destino (33 % de probabilidad): al alcanzar ciertos rangos en este escenario, eligen entre dos reservas de combate seleccionadas al azar. Las reservas de combate colocadas en los espacios del garage antes de la batalla tienen más posibilidades de aparecer para que las elijan, y el nivel de las reservas compradas con puntos de reserva de combate aumentará en 1 en la batalla (lo que significa que tendrán cuatro niveles).

CONSULTAR LA GUÍA  

Recompensas: ¿qué hay en juego?

Ganen recompensas tentadoras a medida que acumulan experiencia en Línea del frente y avancen por los niveles del progreso. Con cada nivel, desbloquean premios aún mayores para añadir a su bóveda.

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Este episodio presenta el Sistema de mejora de precisión T1, incluido por primera vez en Operaciones Festivas 2025, como una nueva recompensa de progreso. Esta pieza de equipo experimental, disponible ahora en Línea del frente, puede elegirse como recompensa en los niveles 5, 10, 15 y 20.

Ofertas especiales del episodio 4

¿Quieren estar completamente preparados para las próximas batallas épicas 30 contra 30? ¡Aprovechen los descuentos especiales en potentes vehículos con estilos de juego únicos y conviértanse en una pesadilla para sus oponentes!

Termina en:
APROVECHEN LAS GANGAS
 

Marquen sus calendarios: ¡el episodio 4 dura del 10 al 17 de febrero! ¡Aprovechen la oportunidad de dominar el vasto campo de batalla y cosechar las recompensas!

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