El primer trimestre de 2019, finalmente regresará Línea del Frente a World of Tanks. Esta vez, el modo de juego favorito de todos ha recibido varias modificaciones para que sea más fácil que nunca disfrutar de él.
Tratamos de mantener la atmósfera amena y relajada, donde podían jugar por el simple hecho de divertirse, pero también queremos darles la oportunidad de llevar a cabo más metas. ¡Estamos seguros de que les encantará!
Antes de lanzar oficialmente el modo Línea del Frente, nos gustaría cerciorarnos de que los cambios y las revisiones que hemos propuesto son lo mejor que pueden ser. También queremos ver cómo funcionará el sistema de progreso mejorado fuera de las condiciones de prueba. Por eso mismo, el modo Línea del Frente estará disponible para todos en la tercera Prueba Común de la Actualización 1.4, que llegará próximamente.
El modo Línea del Frente solo estará disponible durante la Prueba Común de la Actualización 1.4 para que la analicen y para que lleven a cabo las pruebas preliminares. Las pruebas al modo Línea del Frente no significa que su lanzamiento llegará inmediatamente con la Actualización 1.4. El modo Línea del Frente se activará de forma independiente.
¡Varios valores y características relevantes a la prueba común se han cambiado y no corresponden a las que se presentarán en la versión final del modo!
Episodios de la Línea del Frente
En 2019, el modo Línea del Frente será un poco diferente de lo que fue el año pasado y no se presentará como un evento a corto plazo. En vez de eso, constará de una serie completa de eventos que se llevarán a cabo a lo largo del año. Todos los meses del año, se dará inicio al modo Línea del Frente, que estará disponible durante una semana. En total, la aventura del modo Línea del Frente de 2019 durará 10 semanas. Las semanas en las que el modo Línea del Frente estará disponible se denominarán "Episodios", y entre cada Episodio, la Línea del Frente no estará disponible.
Actualización de las mecánicas de Prestigio
La mecánica de juego principal de Línea del Frente no se cambiará. Sin embargo, con el período frenético y festivo que hemos atravesado, no estaría mal repasar algunos datos. En Línea del Frente, podrán hacer lo siguiente:
- Subir de rango de Cabo a General según su rendimiento en batalla.
- Ganar "experiencia del Frente" especial por alcanzar nuevos rangos.
- Usar la experiencia del Frente para mejorar su nivel del Frente.
- Obtener recompensas por alcanzar ciertos niveles del Frente; ¡hay 30 en total!
- Activar la mecánica de Prestigio especial al haber alcanzado el nivel 30 para comenzar el proceso nuevamente y ganar más recompensas todavía.
Hemos realizado algunos ajustes para que todo este proceso sea más fácil de disfrutar. Estas son las diferencias:
- Pueden activar la mecánica de Prestigio hasta diez veces (antes, solo se podía activar tres veces); ¡una vez por cada Episodio de la Línea del Frente!
- La obtención de grados de Prestigio estará limitada a +2 grados de Prestigio teniendo en cuenta el Episodio de la Línea del Frente actual.
Por ejemplo, en la segunda semana de juego, podrán alcanzar el grado 4 de Prestigio, y en la tercera semana podrán alcanzar el grado 5. Por ende, pueden comenzar a jugar en cualquier instancia y recuperar los grados perdidos.
Por el contrario, no hay un marco temporal estricto en cuanto a los grados de Prestigio perdidos. Por ejemplo, si juegan por primera vez en el Episodio 5, podrán ponerse al día con el progreso de los grados de Prestigio y alcanzar todos los que le falten (del 1 al 5) en cualquier momento, comenzando con el primer grado de Prestigio.
Recompensas
Cuando alcancen cualquier grado de Frente de los 30 que hay, ganarán recompensas específicas: créditos, consumibles regulares y Premium, directivas y Reservas Personales.
Cuando alcancen los distintos grados de Prestigio, también obtendrán premios adicionales como bonos, oro, emblemas y medallas.
Vehículos de recompensa
Además de las recompensas estándar por alcanzar ciertos grados de Prestigio, podrán ganar puntos de Prestigio especiales. Estos puntos se pueden intercambiar por vehículos de recompensa.
Mientras mayor sea el grado de Prestigio, más puntos de Prestigio conseguirán por alcanzarlo. Y mientras más puntos tengan, más valioso y atractivo será el tanque por el que podrán intercambiarlos.
- El primer vehículo disponible para intercambiar es el STA-2, el tanque mediano japonés premium de nivel VIII, que también se puede comprar con oro en la tienda del juego.
- El segundo tanque es el WZ-111, el tanque pesado chino premium de nivel VIII. También podrán encontrarse con él a menudo en las Batallas Aleatorias.
- El tercer tanque es el Emil 1951, el peculiar tanque sueco de nivel VIII. Este vehículo es exclusivo de la Línea del Frente y aún no ha visto el campo de batalla (dejando de lado las etapas de prueba). El Emil 1951 ya ha atravesado y superado pruebas limitadas, cuyos resultados cambiarán sus características durante uno de los Episodios de la Línea del Frente.
- El cuarto vehículo es un tanque de nivel IX secreto. Su nombre, clase, nación y características son secretos y se publicarán más adelante durante la temporada.
Nota: Elijan con cuidado; los puntos de Prestigio que podrán conseguir solo les alcanzarán para conseguir dos vehículos.
Rebalance de mapas
Antes, el equipo defensor tenía ventaja sobre el equipo atacante. Para que la balanza de la batalla sea más equilibrada, llevaremos a cabo los siguientes ajustes de balance:
- Redujimos la durabilidad de los objetivos principales
- Quitamos una cantidad específica de posiciones defensivas que otorgaban ventaja excesiva
- Bloqueamos varias rutas que permitían llegar detrás de líneas enemigas con mucha seguridad
- En algunas zonas, el terreno que rodea las bases se alteró para favorecer al equipo atacante
- Se quitaron varias posiciones de ataque que fomentaban partidas pasivas
Teniendo en cuenta las estadísticas obtenidas, llevamos a cabo varios cambios leves:
- Cambiamos la ubicación de algunos puntos de reabastecimiento
- Bloqueamos varias posiciones de disparo desbalanceadas que anteriormente se usaban como puntos de ventaja para las reapariciones del equipo atacante
- Aumentamos notablemente el daño que se les inflige a los vehículos que no han abandonado la zona inactiva
- Mejoramos las habilidades de combate "Pantalla de humo" e "Inspiración"
- Redujimos levemente el daño infligido por "Ataque aéreo" y "Ataque de artillería"
El mapa tiene 5 fortines. Tan pronto como los agresores capturen al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden comenzar su misión principal y destruir fortines: cañones de largo alcance, cada uno con su propia cantidad de puntos de vida. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son virtualmente impenetrables desde el frente. Apunta a la parte trasera, donde el blindaje es significativamente más débil. El equipo agresor ganará tan pronto como destruya tres fortines.
Existen puntos especiales repartidos por toda el área de combate activa en donde puedes recargar tus puntos de vida, reparar los módulos o reabastecer las municiones y consumibles.
Las zonas de reabastecimiento y reparación tienen tiempo de recuperación. Después de haber reparado el vehículo al 100%, debes esperar 120 segundos antes de poder volverlo a usar. Si recibes daño en algunas de estas zonas, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecerte de municiones y terminar de reparar el vehículo.
Un área del mapa que el equipo agresor debe controlar en un frente particular. Se utiliza la mecánica estándar de captura de base: cuando los vehículos agresores entran al círculo, comienza la captura del frente. Cuando los agresores capturan una base, controlan toda el área y la siguiente zona (vertical) se activa para la captura.
Un área del mapa que el equipo agresor debe controlar en un frente particular. Se utiliza la mecánica estándar de captura de base: cuando los vehículos agresores entran al círculo, comienza la captura del frente. Cuando los agresores capturan una base, controlan toda el área y la siguiente zona (vertical) se activa para la captura.
El mapa tiene 5 fortines. Tan pronto como los agresores capturen al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden comenzar su misión principal y destruir fortines: cañones de largo alcance, cada uno con su propia cantidad de puntos de vida. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son virtualmente impenetrables desde el frente. Apunta a la parte trasera, donde el blindaje es significativamente más débil. El equipo agresor ganará tan pronto como destruya tres fortines.
El mapa tiene 5 fortines. Tan pronto como los agresores capturen al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden comenzar su misión principal y destruir fortines: cañones de largo alcance, cada uno con su propia cantidad de puntos de vida. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son virtualmente impenetrables desde el frente. Apunta a la parte trasera, donde el blindaje es significativamente más débil. El equipo agresor ganará tan pronto como destruya tres fortines.
El mapa tiene 5 fortines. Tan pronto como los agresores capturen al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden comenzar su misión principal y destruir fortines: cañones de largo alcance, cada uno con su propia cantidad de puntos de vida. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son virtualmente impenetrables desde el frente. Apunta a la parte trasera, donde el blindaje es significativamente más débil. El equipo agresor ganará tan pronto como destruya tres fortines.
El mapa tiene 5 fortines. Tan pronto como los agresores capturen al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden comenzar su misión principal y destruir fortines: cañones de largo alcance, cada uno con su propia cantidad de puntos de vida. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son virtualmente impenetrables desde el frente. Apunta a la parte trasera, donde el blindaje es significativamente más débil. El equipo agresor ganará tan pronto como destruya tres fortines.
Existen puntos especiales repartidos por toda el área de combate activa en donde puedes recargar tus puntos de vida, reparar los módulos o reabastecer las municiones y consumibles.
Las zonas de reabastecimiento y reparación tienen tiempo de recuperación. Después de haber reparado el vehículo al 100%, debes esperar 120 segundos antes de poder volverlo a usar. Si recibes daño en algunas de estas zonas, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecerte de municiones y terminar de reparar el vehículo.
Existen puntos especiales repartidos por toda el área de combate activa en donde puedes recargar tus puntos de vida, reparar los módulos o reabastecer las municiones y consumibles.
Las zonas de reabastecimiento y reparación tienen tiempo de recuperación. Después de haber reparado el vehículo al 100%, debes esperar 120 segundos antes de poder volverlo a usar. Si recibes daño en algunas de estas zonas, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecerte de municiones y terminar de reparar el vehículo.
Existen puntos especiales repartidos por toda el área de combate activa en donde puedes recargar tus puntos de vida, reparar los módulos o reabastecer las municiones y consumibles.
Las zonas de reabastecimiento y reparación tienen tiempo de recuperación. Después de haber reparado el vehículo al 100%, debes esperar 120 segundos antes de poder volverlo a usar. Si recibes daño en algunas de estas zonas, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecerte de municiones y terminar de reparar el vehículo.
Existen puntos especiales repartidos por toda el área de combate activa en donde puedes recargar tus puntos de vida, reparar los módulos o reabastecer las municiones y consumibles.
Las zonas de reabastecimiento y reparación tienen tiempo de recuperación. Después de haber reparado el vehículo al 100%, debes esperar 120 segundos antes de poder volverlo a usar. Si recibes daño en algunas de estas zonas, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecerte de municiones y terminar de reparar el vehículo.
Existen puntos especiales repartidos por toda el área de combate activa en donde puedes recargar tus puntos de vida, reparar los módulos o reabastecer las municiones y consumibles.
Las zonas de reabastecimiento y reparación tienen tiempo de recuperación. Después de haber reparado el vehículo al 100%, debes esperar 120 segundos antes de poder volverlo a usar. Si recibes daño en algunas de estas zonas, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecerte de municiones y terminar de reparar el vehículo.
Existen puntos especiales repartidos por toda el área de combate activa en donde puedes recargar tus puntos de vida, reparar los módulos o reabastecer las municiones y consumibles.
Las zonas de reabastecimiento y reparación tienen tiempo de recuperación. Después de haber reparado el vehículo al 100%, debes esperar 120 segundos antes de poder volverlo a usar. Si recibes daño en algunas de estas zonas, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecerte de municiones y terminar de reparar el vehículo.
Un área del mapa que el equipo agresor debe controlar en un frente particular. Se utiliza la mecánica estándar de captura de base: cuando los vehículos agresores entran al círculo, comienza la captura del frente. Cuando los agresores capturan una base, controlan toda el área y la siguiente zona (vertical) se activa para la captura.
Existen puntos especiales repartidos por toda el área de combate activa en donde puedes recargar tus puntos de vida, reparar los módulos o reabastecer las municiones y consumibles.
Las zonas de reabastecimiento y reparación tienen tiempo de recuperación. Después de haber reparado el vehículo al 100%, debes esperar 120 segundos antes de poder volverlo a usar. Si recibes daño en algunas de estas zonas, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecerte de municiones y terminar de reparar el vehículo.
Existen puntos especiales repartidos por toda el área de combate activa en donde puedes recargar tus puntos de vida, reparar los módulos o reabastecer las municiones y consumibles.
Las zonas de reabastecimiento y reparación tienen tiempo de recuperación. Después de haber reparado el vehículo al 100%, debes esperar 120 segundos antes de poder volverlo a usar. Si recibes daño en algunas de estas zonas, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecerte de municiones y terminar de reparar el vehículo.
Existen puntos especiales repartidos por toda el área de combate activa en donde puedes recargar tus puntos de vida, reparar los módulos o reabastecer las municiones y consumibles.
Las zonas de reabastecimiento y reparación tienen tiempo de recuperación. Después de haber reparado el vehículo al 100%, debes esperar 120 segundos antes de poder volverlo a usar. Si recibes daño en algunas de estas zonas, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecerte de municiones y terminar de reparar el vehículo.
Un área del mapa que el equipo agresor debe controlar en un frente particular. Se utiliza la mecánica estándar de captura de base: cuando los vehículos agresores entran al círculo, comienza la captura del frente. Cuando los agresores capturan una base, controlan toda el área y la siguiente zona (vertical) se activa para la captura.
Existen puntos especiales repartidos por toda el área de combate activa en donde puedes recargar tus puntos de vida, reparar los módulos o reabastecer las municiones y consumibles.
Las zonas de reabastecimiento y reparación tienen tiempo de recuperación. Después de haber reparado el vehículo al 100%, debes esperar 120 segundos antes de poder volverlo a usar. Si recibes daño en algunas de estas zonas, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecerte de municiones y terminar de reparar el vehículo.
Existen puntos especiales repartidos por toda el área de combate activa en donde puedes recargar tus puntos de vida, reparar los módulos o reabastecer las municiones y consumibles.
Las zonas de reabastecimiento y reparación tienen tiempo de recuperación. Después de haber reparado el vehículo al 100%, debes esperar 120 segundos antes de poder volverlo a usar. Si recibes daño en algunas de estas zonas, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecerte de municiones y terminar de reparar el vehículo.
Un área del mapa que el equipo agresor debe controlar en un frente particular. Se utiliza la mecánica estándar de captura de base: cuando los vehículos agresores entran al círculo, comienza la captura del frente. Cuando los agresores capturan una base, controlan toda el área y la siguiente zona (vertical) se activa para la captura.
Un área del mapa que el equipo agresor debe controlar en un frente particular. Se utiliza la mecánica estándar de captura de base: cuando los vehículos agresores entran al círculo, comienza la captura del frente. Cuando los agresores capturan una base, controlan toda el área y la siguiente zona (vertical) se activa para la captura.
Además, en la nueva temporada, el mapa se optimizará para garantizar un rendimiento estable. Verán un aumento considerable de FPS en la mayoría de las PC. Sin embargo, el modo Línea del Frente aún requerirá más recursos de sistema que las Batallas Aleatorias normales. Esto se debe a varios factores clave que son específicos del modo Línea del Frente, como el mayor tamaño del mapa, la gran cantidad de objetos y vehículos que hay en él y la activación de las reservas de combate.
Alquiler de tanques
En esta temporada, los jugadores podrán alquilar tanques específicamente para jugar en el modo Línea del Frente. Todos los vehículos de alquiler serán réplicas de tanques existentes y solo estarán disponibles para el modo Línea del Frente.
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Todo el oro gastado en alquileres se acumulará en un pozo especial que se podrá utilizar para conseguir un descuento en la compra de la versión original de cualquiera de los tanques premium alquilados.
Encontrarán información detallada, un resumen de las recompensas y especificaciones precisas en un artículo especial que se titulará "Línea del Frente: Reglas". ¡Manténganse conectados!