Línea del frente 2026: lanzamiento de otoño

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¡Comandantes! Línea del frente está aquí por una semana para que disfruten de enormes batallas 30 contra 30 en mapas gigantescos con escenarios dinámicos, mucha táctica y un montón de recompensas. Preparen sus vehículos de nivel VIII favoritos (asegúrense de revisar las nuevas ofertas de la Tienda Premium) y llévense la victoria.

Escenarios de batalla

Línea del frente ofrece tres escenarios de batalla para que su experiencia de 30 contra 30 sea rica y variada.

Batalla Estándar

Vivan la jugabilidad estándar de Línea del frente: las reservas de combate funcionan según las reglas habituales, sin modificaciones especiales.

Apoyo operativo

El tiempo de recuperación de las reservas de combate se reduce en un 50 % al comienzo de la batalla o al desbloquear una nueva reserva, y en un 30 % al reaparecer.

Giro del destino

Al alcanzar ciertos rangos, elijan entre dos reservas aleatorias. Las reservas preequipadas tienen más posibilidades de aparecer.

 

Mapas de Línea del frente

Luchen en tres mapas enormes (3 km × 3 km) exclusivos de Línea del frente, cada uno con una gran variedad de oportunidades tácticas, espacios abiertos, posiciones fortificadas y cuellos de botella. El trabajo en equipo y la toma de decisiones rápida son necesarios para alcanzar la victoria.
 
 
Normandía
Kraftwerk
Fata Morgana
 
 
 
 
 
 
 
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del segundo frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a su parte trasera, donde tienen un blindaje mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ofensiva
Activo
Destruido
Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasa a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasa a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del segundo frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a su parte trasera, donde tienen un blindaje mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ofensiva
Activo
Destruido
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del segundo frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a su parte trasera, donde tienen un blindaje mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ofensiva
Activo
Destruido
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del segundo frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a su parte trasera, donde tienen un blindaje mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ofensiva
Activo
Destruido
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del segundo frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a su parte trasera, donde tienen un blindaje mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ofensiva
Activo
Destruido
Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasa a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasa a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasa a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasa a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
 
 
 
 
 
 
 
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del segundo frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a su parte trasera, donde tienen un blindaje mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ofensiva
Activo
Destruido
Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasa a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasa a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del segundo frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a su parte trasera, donde tienen un blindaje mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ofensiva
Activo
Destruido
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del segundo frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a su parte trasera, donde tienen un blindaje mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ofensiva
Activo
Destruido
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del segundo frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a su parte trasera, donde tienen un blindaje mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ofensiva
Activo
Destruido
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del segundo frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a su parte trasera, donde tienen un blindaje mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ofensiva
Activo
Destruido
Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasa a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasa a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasa a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasa a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

 
 
 
 
 
 
 
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del segundo frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a su parte trasera, donde tienen un blindaje mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ofensiva
Activo
Destruido
Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasa a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasa a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del segundo frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a su parte trasera, donde tienen un blindaje mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ofensiva
Activo
Destruido
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del segundo frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a su parte trasera, donde tienen un blindaje mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ofensiva
Activo
Destruido
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del segundo frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a su parte trasera, donde tienen un blindaje mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ofensiva
Activo
Destruido
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del segundo frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a su parte trasera, donde tienen un blindaje mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ofensiva
Activo
Destruido
Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasa a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasa a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Círculo de reabastecimiento

En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasa a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasa a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada

 

Ganen valiosas recompensas

Sus buenas jugadas tienen recompensa: participen en batallas y avancen en el progreso del evento para desbloquear recompensas paso a paso, como bonos, equipamiento experimental, directivas y puntos del Pase de batalla, además de otros objetos útiles del juego.

 

 
 
2-4
Puntos del Pase de batalla
20
Puntos de reservas de combate
Bonos
25
Directivas
×5
5
Puntos del Pase de batalla
20
Puntos de reservas de combate
×3
Orden de reentrenamiento
Licencia de mentoría
Equipamiento experimental
6-9
Puntos del Pase de batalla
20
Puntos de reservas de combate
Bonos
25
Directivas
×5
10
Puntos del Pase de batalla
20
Puntos de reservas de combate
×3
Orden de reentrenamiento
Licencia de mentoría
Equipamiento experimental
11-14
Puntos del Pase de batalla
20
Puntos de reservas de combate
Bonos
25
Directivas
×5
15
Puntos del Pase de batalla
20
Puntos de reservas de combate
×3
Orden de reentrenamiento
Licencia de mentoría
Equipamiento experimental
16-19
Puntos del Pase de batalla
20
Bonos
50
Directivas
×5
Folleto universal
20
Puntos del Pase de batalla
20
Bonos
500
Orden de reentrenamiento
×3
Manual universal
Equipamiento experimental
 

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¡A la batalla, comandantes!

¡Únanse al épico modo 30 contra 30, avancen hacia la victoria y ganen recompensas!