Próxima parada: La línea del frente

Nos han pedido darle más vida al juego con equipos más grandes, mapas más grandes y configuraciones nuevas de combate por un tiempo ya. Hemos estado trabajando mucho en un modo como este, y hoy, estamos encantados de poder revelarlo al mundo. Se llama Línea del Frente y llegará al servidor de prueba Sandbox el 10 de Abril, invitando a todos a probar el combate a gran escala con un conjunto nuevo de mecánicas, objetivos, y más. 

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Línea del Frente será 30vs30, con Pelotones de cinco hombres, todos luchando en vehículos de nivel X (tanques medianos/pesados, CTs, y artillería) y tanques ligeros de nivel VIII. Esto último es una restricción temporal causada por los matices técnicos de la prueba. Eventualmente, el modo será cambiado a vehículos de nivel X de todas las clases. Y no hay forma de poner todo esto en un mapa de 1 km2. Así que, vamos a introducir campos de batalla de 9 km2, divididos en nueve sectores, con un bando jugando al ataque y el otro en la defensa. Cada etapa se desarrolla en un territorio particular. En el ataque, luchas por capturarlo. En la defensa, tu deber es evitar que el enemigo lo capture.  

Este es solo un vistazo rápido del modo nuevo. Estamos guardando algunas cosas para el gran anuncio en el Blog del Sandbox. Ve allí para leer más sobre el estilo de juego, las mecánicas, las condiciones de victoria y más sobre la Línea del Frente, cuando comience la prueba el 10 de Abril:

Para desarrollar este modo sin interrumpir el trabajo en los elementos clave del juego, nos unimos a Bongfish, desarrolladores de juegos Austríacos. La química instantánea entre nuestros desarrolladores y los muchachos de Bongfish floreció en una asociación impresionante. Ellos trabajaron en la Línea del Frente bajo nuestra guía, mientras nuestro equipo de desarrolladores propio se concentraba en ajustar el balance del juego, revisar el emparejamiento, arreglar la jugabilidad de las AAPs, y evolucionar los gráficos del juego.

Solo porque el modo llega al Sandbox no significa que el trabajo ha terminado. De hecho, la etapa más importante recién comienza. Les pedimos a todos que se unan a nosotros para ayudarnos a pulir cada componente de la Línea del Frente, desde la interfaz hasta el balance, camino al lanzamiento. El equipo estará monitoreando las opiniones y la información del juego con mucho cuidado, investigando y arreglando errores que reporten, y revisando sus sugerencias.

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