¡Línea del frente vuelve por 7 días!

¡Comandantes!

Línea del frente, con sus mapas masivos y sus posibilidades tácticas infinitas, estará disponible por primera vez en 2023 del 5 al 12 de junio. Miren lo que cambió en el Episodio 1 y entren a la intensa acción 30c30 en mapas colosales divididos en sectores. ¡Suban de rango y usen las reservas de combate y coordinen a su equipo para destruir (o defender) cinco torretas de cañón enormes!

Mapas: Presentación de Fata Morgana, rebalance de Kraftwerk

Ahora Línea del frente tiene un conjunto completo de ubicaciones: la veraniega Normandía, la invernal Kraftwerk y un nuevo campo de batalla del desierto llamado Fata Morgana. Su disposición general es al misma que la de los otros dos mapas de Línea del frente: son 3×3 km con líneas de árboles, donde las primeras dos están divididas en sectores de 1×1 km para capturar o defender, y la tercera línea sin dividir alberga las torretas de cañón. Aun así, Fata Morgana ofrece más oportunidades para interactuar entre líneas. Controlar la isla en el río delta puede darles a los equipos una ventaja en los sectores B y C a ambos lados.

  • Normandía
  • Kraftwerk
  • Fata Morgana
 
 
 
 
 
 
 
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del 2.° frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a la parte trasera, donde el blindaje es mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.

Defensa
Activa
Destruido
Ofensiva
Activa
Destruido
Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturan una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturan una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del 2.° frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a la parte trasera, donde el blindaje es mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.

Defensa
Activa
Destruido
Ofensiva
Activa
Destruido
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del 2.° frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a la parte trasera, donde el blindaje es mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.

Defensa
Activa
Destruido
Ofensiva
Activa
Destruido
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del 2.° frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a la parte trasera, donde el blindaje es mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.

Defensa
Activa
Destruido
Ofensiva
Activa
Destruido
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del 2.° frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a la parte trasera, donde el blindaje es mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.

Defensa
Activa
Destruido
Ofensiva
Activa
Destruido
Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturan una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

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Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturan una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturan una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturan una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
 
 
 
 
 
 
 
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del 2.° frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a la parte trasera, donde el blindaje es mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.

Defensa
Activa
Destruido
Ofensiva
Activa
Destruido
Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturan una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturan una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del 2.° frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a la parte trasera, donde el blindaje es mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.

Defensa
Activa
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Destruido
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del 2.° frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a la parte trasera, donde el blindaje es mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.

Defensa
Activa
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Ofensiva
Activa
Destruido
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del 2.° frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a la parte trasera, donde el blindaje es mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.

Defensa
Activa
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Ofensiva
Activa
Destruido
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del 2.° frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a la parte trasera, donde el blindaje es mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.

Defensa
Activa
Destruido
Ofensiva
Activa
Destruido
Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturan una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturan una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturan una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturan una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

 
 
 
 
 
 
 
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del 2.° frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a la parte trasera, donde el blindaje es mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.

Defensa
Activa
Destruido
Ofensiva
Activa
Destruido
Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturan una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturan una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del 2.° frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a la parte trasera, donde el blindaje es mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.

Defensa
Activa
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Ofensiva
Activa
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Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del 2.° frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a la parte trasera, donde el blindaje es mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.

Defensa
Activa
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Ofensiva
Activa
Destruido
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del 2.° frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a la parte trasera, donde el blindaje es mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.

Defensa
Activa
Destruido
Ofensiva
Activa
Destruido
Fortín

El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del 2.° frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a la parte trasera, donde el blindaje es mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.

Defensa
Activa
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Ofensiva
Activa
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Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturan una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturan una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Círculo de reabastecimiento

Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.

Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturan una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada
Zona de captura

Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturan una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.

Zona capturada
Zona no capturada

Fata Morgana es hermoso a la vista, con una plétora de paisajes y referencias: dunas de arena, rocas, magníficos oasis, un cañón, una serie de grandes cuevas transitables, los restos de un castillo, un pueblo excavado en una montaña, una antigua cantera, campos petrolíferos con una refinería, un gran puerto y una ciudad junto a la costa que presenta una arquitectura específica del norte de África.

Además, rebalanceamos el mapa Kraftwerk para igualar las posibilidades de ganar de los equipos, ya que nuestro análisis de las estadísticas de batalla mostró que antes favorecía al lado defensor.

Mecánicas: Bonificaciones generales y cambios a la reserva de combate

Para que la jugabilidad en el modo sea aún más atractiva y entretenida, realizamos los siguientes cambios a las bases de la reserva de combate y a las mecánicas de rango:

  • Los espacios de la reserva de combate se desbloquean como antes: el primero al inicio de la batalla y los siguientes dos al llegar a los rangos de sargento y teniente, respectivamente. Pero ahora las reservas de combate se mejoran simultáneamente: la primera vez cuando el jugador llega al rango de capitán y la segunda, cuando alcanza el rango de comandante.
  • Cuando un jugador obtiene el rango de general, recibe una bonificación general, que le otorga una mejora de +1.5% de cualificación principal a cada miembro de la tripulación en cada vehículo del equipo. La bonificación general se puede acumular hasta 10 veces, lo que proporciona mejora de hasta un +15% a la cualificación principal de todos.

También hay algunos cambios menores a las reservas de combate que pueden influir en el flujo de la batalla y en las tácticas que emplean. Échenles un vistazo:

  • Una vez que un jugador activa Reparaciones de campo, todos los módulos del vehículo se reparan al instante. Cualquier daño infligido a los módulos del vehículo despúes de eso (por ejemplo, mientras Reparaciones de cambio siga activo) no se reparará. El daño hecho a los PV totales aún se reparará con cada segundo.
  • Campo minado ahora activa un retraso de 3 segundos. De modo que si se despliega debajo del vehículo de un jugador durante una pelea, el jugador tiene tiempo de abandonar la zona de efecto.

Progreso y recompensas

Ganar experiencia en la Línea del frente en batallas de Línea del frente te hace subir por 20 niveles de Línea del frente. Se expandió y modificó la lista de recompensas. Por ejemplo, puedes obtener un manual de entrenamiento y hasta cuatro piezas de equipamiento experimental de cualquiera de los tres tipos existentes (sistema de control de tiro, sistema de mejora de movilidad y paquete de mejora de resistencia). Además, ahora se puede seleccionar el tipo de directivas.

  • Nivel 2 a 4
  • Nivel 5
  • Niveles 6 a 9
  • Nivel 10
  • Niveles 11 a 14
  • Nivel 15
  • Niveles 16 a 19
  • Nivel 20
Nivel 2 a 4

Recompensas

  • 20 puntos del Pase de batalla
  • 25 bonos
  • 5 directivas
  • 1 punto de reserva de combate
Nivel 5

Recompensas

  • 20 puntos del Pase de batalla
  • 1 pieza de equipamiento experimental
  • 3 órdenes de reentrenamiento
  • 3 puntos de reserva de combate
Niveles 6 a 9

Recompensas

  • 20 puntos del Pase de batalla
  • 25 bonos
  • 5 directivas
  • 1 punto de reserva de combate
Nivel 10

Recompensas

  • 20 puntos del Pase de batalla
  • 1 pieza de equipamiento experimental
  • 3 órdenes de reentrenamiento
  • 3 puntos de reserva de combate
Niveles 11 a 14

Recompensas

  • 20 puntos del Pase de batalla
  • 25 bonos
  • 5 directivas
  • 1 punto de reserva de combate
Nivel 15

Recompensas

  • 20 puntos del Pase de batalla
  • 1 pieza de equipamiento experimental
  • 3 órdenes de reentrenamiento
  • 3 puntos de reserva de combate
Niveles 16 a 19

Recompensas

  • 20 puntos del Pase de batalla
  • 50 bonos
  • 5 directivas
Nivel 20

Recompensas

  • 20 puntos del Pase de batalla
  • 1 pieza de equipamiento experimental
  • 500 bonos
  • 1 manual universal
  • 3 órdenes de reentrenamiento

¡Vamos a hacer estrategias e improvisar en los campos, la nieve y las arenas del desierto, comandantes!

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